Շիգերու Միամոտա - Մարիո, Էշե Կոնգ եւ Զելդայի ստեղծող

Տարիներ շարունակ իր վերջին դարաշրջանի զարգացումից հետո, The Legend of Zelda: Skyward Sword , պատմական դիզայներ Շիգերու Միամոտոն հայտարարել է, որ պատրաստվում է վերադառնալ իր Retro video game արմատներին: Nintendo- ը պնդում է, որ դա ճիշտ չէ, լուրերը ասում են, որ նա անում է այն, որպեսզի նա իր թիմը մղի, բայց ցանկացած ձեւով, որ կարող եք երաշխավորել, ինչն է նա պլանավորել, մեծ կլինի: Եկեք վերադառնանք, թե ինչպես է վարպետը եւ կոնսուլյացիան վարպետը սկսում է իր սկիզբը եւ այն ճանապարհը, որը տանում էր նրան Skyward Sword- ին եւ նրա հաջորդ մեծ արկածախնդրությանը:

Շիգերու Միամոտոն հրաժարվում է:

Shigeru Miyamoto- ի լուրը հայտարարելով, որ իր կենսաթոշակները մեծ վրանի բեւեռային խաղերից են, Nintendo- ն արագորեն կոկորդում է մամուլում `բացատրելով, որ Միամոտոն« շարունակելու է Nintendo- ի զարգացման ջանքերի շարժիչ ուժը »եւ մնալ ընկերության հետ: Սակայն, Wired.com- ին տված հարցազրույցում Միամոտոն ինքն է ասում, «Ես իսկապես ուզում եմ անել այն, ինչ ես ուզում եմ մեկ անգամ եւս իմ զարգացման մեջ»:

1981 թ-ին նա մշակել եւ մշակել էր Էշիոն Կոնգը, Միամոտոն եղել է բոլոր ժամանակների ամենահայտնի եւ նշանավոր խաղային դիզայներ եւ պրոդյուսերներից մեկը, հետեւելով Էսքիկ Քոնգին Super Mario Bros- ի , « Զելդայի լեգենդը» եւ հարյուրից ավելի ուրիշներին, գրեթե բոլորը որոնցից Nintendo- ի համար խոշոր հիթեր են եղել:

Miyamoto ինքն իրեն որպես արժեքավոր ակտիվ է Nintendo որպես իրենց առաջնային բնույթ Mario . Ընկերությանը 1979-ին միանալով իր արդյունաբերական արվեստը ձեռք բերելով, Միամոտոն սկսեց աջակցել Nintendo- ի վաղ արքայադուստր խաղերին, ինչպիսիք են Շերիֆը եւ Space Firebird- ը , սակայն մեծ զիջում ստացան այն ժամանակ, երբ Nintendo- ի նախագահ Հիրոշի Յամուչին (ընկերության հիմնադիրի թոռը) Fusajiro Yamauchi ), հանձնարարեց երիտասարդ Միամոտոյին հանդես գալ նոր խաղով, որ նրանք կարող էին փոխարինել arcade կաբինետների ավելցուկով իրենց ձախողված խաղի ռադարային տարածքի համար :

Խաղը Miyamoto եկել է ավարտվել է լինել Donkey Kong եւ տեղադրել Nintendo քարտեզի վրա որպես խոշոր խաղացողի video arcade բիզնեսում:

Miyamoto հետեւում է մի շարք մետաղադրամ-վիդե վիդեո հարձակվող, ինչպիսիք են Donkey Kong Junior , Popeye. եւ Մարիո Բրոսը: Այնուհետեւ 1983 թ. վիդեո խաղի ոլորտի վթարի հետեւանքով նա օգնեց վերակենդանացնել շուկան ` Nintendo Entertainment System- ի հարթակային ժանրը վերագրելով Super Mario Bros.- ի հետ , ապա շարունակեց պատմել « Զելդայի լեգենդը » , Kid Icarus եւ Earthbound- ը :

Յուրաքանչյուր սերունդ Nintendo խաղային կոնսոլի Miyamoto էր առաջատար, մատուցելով խոշոր Հիթեր, որոնք կարող են վարել վաճառքի համակարգի. Super Mario Kart- ից եւ Star Fox- ից SNES- ի համար, Zelda- ի լեգենդը `Time Ocarina , Super Smash Bros.- ը եւ Paper Mario- ն Nintendo 64-ի համար եւ փորձարկելով տարբեր ժանրերի կողմից` փորձելով ձեռք բերել գոյատեւման սարսափով ` Հավերժ մթության մեջ. Sanity- ի Requiem- ը եւ գիտական ​​ֆիլմի հեղինակ Metroid Prime- ը GameCube- ի համար:

Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր հաջորդ տիտղոսը ավելի մանրակրկիտ էր, քան դրա նախորդը, որը պահանջում էր ավելի երկար ժամանակահատված եւ ավելի մեծ թիմեր կառավարելու համար: Սա տանդեմի մեջ զարգացող բազմաթիվ տիտղոսների հետ միասին, Միամոտոն ստիպված էր ավելի քիչ ուշադրություն դարձնել խաղային նմուշների ստեղծմանը եւ հիմնականում ծառայում էր որպես ղեկավար եւ գլխավոր պրոդյուսեր:

Այժմ 59-ամյա լեգենդը ձգտում է վերադառնալ իր Retro խաղերի արմատներին, որտեղ խաղ գաղափար կարող է ընկալվել եւ զարգացնել մի խաղ նույն տարում, դարձնելով այն ինքդ քեզ կամ աշխատել փոքր թիմերի փոխարեն 30-ից 100+ անդամների ժամանակակից ԱՀՀ հաջորդ գենային կոչումները պահանջում:

Շատ խաղացողներ այսօր Erier են հայտնաբերում կամ կրկին ապրում են բազմաթիվ Miyamoto- ի մեծագույն խաղերի շնորհիվ Wii Վիրտուալ Վահանակով : Այժմ Nintendo- ի այլ բեռնվող խաղային պորտալների հետ հաջորդ սերնդի կոնսոլից եւ ձեռքի համակարգերի համար, ինչպիսիք են WiiWare- ը եւ Nintendo- ի E-Shop- ը, կրկին հնարավոր է նոր խաղերի հիման վրա, որոնք ավելի փոքր շրջանակ են ներառում:

Միամոտոն տեսնում է այն հնարավորությունը, որը նա օգտագործում է սիրելու համար, եւ մենք չենք կարող սպասել, տեսնել, թե ինչ է իր մեջ պահում, քանի որ այն ամենը, ինչն անդրադառնում է, երաշխավորված է դառնալ դասական: