Nintendo վիդեո խաղերի պատմությունը

Խաղաթղթեր խաղաթղթից մինչեւ Nintendo Switch

The Nintendo կորպորացիայի խաղային արդյունաբերության գերակայությունը չի սկսվել Super Mario Bros խաղը կամ նրանց առաջին վիդեո խաղային կոնսոլը : Իրականում, նրանք արդեն արդեն ստեղծել են որպես որակյալ խաղային ընկերություն, գրեթե 70 տարի առաջ, երբ առաջին վիդեո խաղը հորինվել է: Նինդենդոն ոչ միայն 1983-ին տեղի ունեցած արդյունաբերական վթարի հետեւանքով վերադարձրեց տեսահոլովակների հայտնիությունը, այլեւ առաջին հերթին ստեղծեց 19-րդ դարում, երբ նրանք վերադարձան քարտային խաղերի ժողովրդականությունը Ճապոնիա:

Nintendo պատմությունը

Երբ Ճապոնիան կտրեց իր հարաբերությունները Արեւմտյան աշխարհի հետ 1633-ին արգելք է դրվել բոլոր օտարերկրյա խաղային քարտերի վրա, քանի որ նրանք խրախուսում էին անօրինական խաղային խաղերը: Խաղալիք քարտերը ժամանակի ընթացքում չափազանց տարածված էին (հիմնականում խաղերի պատճառով), ուստի դեռեւս չկար ճապոնացիները սկսեցին ստեղծել սեփական տան աճող քարտային խաղեր: Առաջիններից մեկը նախատեսված էր «Ունսուն Կարութա» խաղի համար, սակայն, ի վերջո, խաղն սկսեց օգտագործել նաեւ խաղային ձեւի համար, ուստի կառավարությունը արգելեց նաեւ նրանց: Նոր քարտային խաղերի վոլեյթը, որին հաջորդում է կառավարության հաջորդ արգելքը, հաջորդ ետեւում առաջ է անցել:

Վերջիվերջո 19-րդ դարում հինավուրց նոր խաղաթղթեր է հնչել, որոնք օգտագործվել են թվերի փոխարեն նկարներ օգտագործելով, դարձնելով դրանք դոմինանտ: Կառավարությունը թուլացրել է իր խաղային քարտերի մասին օրենքները, որոնք թույլ են տալիս վաճառել Hanafuda քարտերը: Ցավոք սրտի, խաղային խաղերի անընդհատ արգելումը եւ խաղային խաղերի օգտագործման բացակայությունը տեւել են տագնապ , եւ նոր քարտի խաղն անհաջող արձագանք ստացավ, մինչեւ դեպքը տեղի ունեցավ մի երիտասարդ գործարար ` Ֆուսաջիրո Յամուչի :

Երբ Նինդենդոն հիմնադրվեց:

1889 թ.-ին 29-ամյա Ֆուսաջիրո Յամուչին իր դռները բացեց իր ընկերության Nintendo Koppai- ի համար, որը արտադրել է Hanafuda- ի քարտերը, որոնք կազմված են թթի ծառի խցերից քարտերի վրա: Fusajiro վաճառեց քարտերը երկու Nintendo Koppai խանութներում: Արվեստի եւ դիզայնի որակը բերեց Հենաֆուդայի հսկայական ժողովրդականությունը եւ ստեղծեց Nintendo- ն Ճապոնիայում լավագույն խաղային ընկերությունը:

Նույն թվականին Fusajiro- ն սկսեց Նինդենդո Կոպպայի, Ճապոնիայի կառավարությունը ուժի մեջ մտավ Ճապոնիայի Ներկայացուցիչների պալատի առաջին ընդհանուր ընտրությունները եւ հաստատեց Ճապոնիայի կայսրության Սահմանադրությունը, որը կոչվում էր Meiji Սահմանադրություն: Այս կառավարության փոփոխությունները հանգեցրին բազմաթիվ օրենքների վերանայման, որոնք ընդգրկում էին խաղարկային բազմաթիվ տեսակների արգելքը հանգստացնելու համար: Որպես Nintendo ամենատարածված քարտային ընկերությունը, նրանք կարողացան ավելի արագ ընդլայնել, քան որեւէ մրցակցություն:

Video Games- ի էվոլյուցիան շրջադարձ է կատարում

Հաջորդ 40 տարիների ընթացքում, Ֆուսաջիրո Յամուչիի խնամակալության ներքո, Նինդենդո Կոպպայը մնացել է Ճապոնիայում լավագույն քարտային ընկերությունը, քանի որ նրանք շարունակում էին ամենատարածված խաղերը, ինչպես նաեւ իրենց սեփական մի քանի ստեղծագործությունները: 70 տարեկան հասակում Ֆուսաջիրոն թոշակի է անցել եւ նրա որդին `Սեկիրիո Կանեդան (որը փոխել է իր անունը Սեքիրիո Յամուչիին) 1929 թվականին զբաղեցրել է բիզնեսը:

Ընկերությունը, որպես ճապոնական խոշորագույն արտադրող, շարունակում է աշխատել որպես ընկերություն, Sekiryo- ն ձգտում է ընդլայնել ընկերությունն ու ստեղծել համատեղ ձեռնարկություն, որը 1933 թվականին վերանվանվել է Yamauchi Nintendo & Company ընկերությանը եւ ձեւավորել քարտային խաղային դիստրիբյուտոր `Marufuku Company, Ltd. Այս երկու ընկերությունները շարունակել է բիզնեսը զարգացնել կորպորատիվ հսկայի մեջ: Ընկերությունը 20 տարի աշխատելուց հետո, Sekiryo 1949 թ. Ինսուլտի տառապում էր, ստիպելով նրան թոշակի անցնել: Սեկիրոյը կոչ է արել իր թոռը Հիրոշի Յամուչիին, ով ժամանակին իրավաբանական դպրոցում էր եւ խնդրեց նրան վերցնել ընտանեկան բիզնեսը:

Դառնալով Yamauchi Nintendo & Company- ի նոր նախագահը, Հիրոշիին համարձակ ժամանակ էր, որը ստիպված էր դպրոցից դուրս գալ 21 տարեկանում, ընտանիքի բիզնեսը վերցնել: Նրա փորձառության պակասն առաջացրեց Nintendo- ի աշխատակիցների շրջանում դժգոհությունը, որին հաջորդեց գործարանային հարվածը: Հիրոշին բոլորին ցնցեց, կրակելով բոլոր այն աշխատակիցներին, որոնք անցել էին իրեն եւ անցել նոր քաղաքականություն, որը պահանջում էր բոլոր այն պոտենցիալ արտադրանքները եւ ձեռնարկությունները, որոնք առաջին հերթին մաքրվում էին նրա կողմից: Նա փոխել է ընկերության անունը Nintendo Karuta եւ այնուհետեւ կրկին Nintendo Company Ltd. Զարմանալիորեն Hiroshi առաջին մի քանի ձեռնարկություններ էին wildly հաջողակ. Դրանք ներառում էին.

Ի վերջո, Հիրոշին որոշեց ընդլայնել ընկերությունը ոչ խաղի հետ կապված շուկաներում, որոնք ընդգրկում էին տաքսի ծառայություն, հյուրանոցներ եւ նույնիսկ սննդի արդյունաբերություն, որոնցից ամեն ինչ ձախողվեց: Սա խաղային քարտերի շուկայում տեղի ունեցած վթարի հետ միասին հանգեցրեց Nintendo- ի շահույթների համար: Առանց Nintendo- ի խոշոր վերահաստատումը ռիսկի է ենթարկվել սնանկությունը:

The Ultra Hand- ը Nintendo- ի Toy Company- ն է

Այցելության ընթացքում Նինդենդո քարտի խաղարկության արտադրության հավաքական գիծը, Հիրոշին նկատեց ցածրակարգ սպասարկման մասնագետ, Gunpei Yokoi անունով, որը նախագծել եւ կառուցել է երկարաձգված թեւ: Հիրոշին զարմացած էր երկարատեւ բազուկով եւ արագ պատվիրեց այն զանգվածային արտադրության մեջ, որը կոչվում էր «Ուռուտորա Ձեռո» եւ «Ուլտրա Ձեռ»:

The Ultra Hand- ը ակնթարթային հաջողություն էր եւ որոշումը կայացվել էր Nintendo- ի անցում կատարելու խաղալիքի արտադրողի մեջ: Yokoi- ն տեղափոխվել է խաղերի եւ սարքավորումների ղեկավարին, որը վերահսկում է արտադրանքի զարգացումը: Յոկոյին եւ Հիրոշին համագործակցելու են Նինդենդոյին, կրկին դառնալով արդյունաբերության հսկա, որը կդառնա Հիրոշին Ճապոնիայում ամենահարուստ մարդու մեջ, սակայն վերջապես վերջապես վերջացրեց Յոկոյին:

Մինչ ճապոնական խաղալիքների շուկան արդեն գերակշռում էր լավ կազմակերպված ընկերություններ, ինչպիսիք են Tomy Co.- ը եւ Bandi- ն, Gunpei Yokoi- ի ինժեներական աստիճանը ղեկավարում էր Nintendo- ն էլեկտրոնային խաղալիքների առաջացող աշխարհում: Այս էլեկտրոնային խաղալիքները, որոնք Յուկոուի կողմից մշակված էին, չափազանց տարածված էին եւ թույլ էին տալիս Nintendo- ին խաղալիքի շուկայում իրենց տեղը քողարկելու համար: Շուտով Nintendo- ն ստեղծեց համատեղ ձեռնարկություն Sony Corporation- ի հետ էլեկտրոնային խաղերի մշակման համար, որոնցից առաջինը կոչվում էր Nintendo Beam Gun Game- ը, որը հայտնի զենքի ատրճանակային խաղերի տան տարբերակն է:

Nintendo- ի Video Game պատմությունը

1972 թ. Ամերիկյան ռազմական փորձարկման նախագիծը, «Brown Box» նախագիծը հասանելի դարձավ ամերիկյան հասարակության համար, որպես « Մագնավոքս Odyssey» կոչվող առաջին տնային վիդեո խաղախցիկ: Էլեկտրոնային խաղերի հաջորդ քայլերը տեսնելու համար Նինդենդոն 1975 թ. Առաջին խաղաշրջանն անցկացրեց վիդեոների աշխարհի մեջ `ձեռք բերելով Odyssey- ի Ճապոնիայի տարածման իրավունքները: Այս նոր եւ հետաքրքիր շուկան աճում էր ժողովրդականության մեջ եւ Odyssey Nintendo- ի չափավոր հաջողությամբ սկսեց զարգացնել սեփական խաղերը եւ կոնսուլներ Color TV Game համակարգերի հետ :

Տնային կոնսուլների գունային հեռուստատեսային խաղային գիծը սկսվել է 1977 թ.-ին, Color TV Game 6- ի հետ, որը հատուկ մխիթարիչ է, որը բաղկացած է վեց նախնական ծրագրավորված խաղերից, որոնք նախատեսված են նույն մեգում որպես մեգա-հարված Pong : Մշակված փոքր սահմանափակ գործարկմամբ համակարգը ցույց տվեց ստորագրված խոստում եւ 1978 թ-ին Nintendo- ն այնուհետեւ հետեւեց Color TV Game 15-ի, եւս մեկ նվիրված վահանակով, այսինքն ավելի հարմարավետ դիզայնով եւ ինը լրացուցիչ խաղերով (Pong- ի բոլոր տատանումները): Այս նույն տարում Nintendo- ն թողարկել է իր առաջին տեսահոլովակը, որը նախատեսված է «Համակարգչային Օտելլո» անվամբ Arcades- ի համար: Չնայած հաջողությանը, Համակարգչային Օթելլոն երբեք չի ազատ արձակվել Ճապոնիայից դուրս:

1977 թ.-ին, Նինդենդոյի պլանավորման բաժնի աշխատակազմի նկարիչ, վարձել է նաեւ Նինդենդոյի նախագահ Հիրոշի Յամուչիի հետ իր հոր բարեկամության շնորհիվ նոր շրջանավարտ Շիգերու Միամոտոն : Միամոտոն շուտով դերասան է դառնալու Gunpei Yokoi- ի կողմից եւ, ի վերջո, դառնալու է տեսահոլովակի ամենակարեւոր խաղացողներից մեկը `ստեղծելով Nintendo- ի ամենահայտնի հատկությունները եւ coveted որպես« Ժամանակակից վիդեո խաղերի հայրը »:

The Nintendo խաղը ԱՄՆ - ում

80-ականների բիզնեսը աճում էր Նինդենդոյի ահագնաց տեմպերով `ինչպես ներքին, այնպես էլ միջազգայնորեն: Գույնի հեռուստատեսային խաղային համակարգը կայուն վաճառող էր, քանի որ դրանց մետաղադրամների արկերի կատալոգը: Բիզնեսը աճեց այն կետին, երբ նրանք սկսեցին գրասենյակներ բացել իրենց երկրորդ խոշորագույն շուկայում, Միացյալ Նահանգներում `այն անվանելով Nintendo of America (NOA):

Nintendo- ի առավել տարածված մետաղադրամների արկադային խաղերից մեկը, Ճապոնիայում Radar Scope- ը, նախորդ թեստերի հիման վրա ԱՄՆ-ում բավականին խոստումներ տվեց, ուստի Ամերիկայի Nintendo- ի համար արտադրվել էր հսկայական միավորներ: Երբ խաղը լիովին ազատ է արձակվել, ահռելի ֆլոպ էր, ստիպելով անցանկալի ստորաբաժանումների գերհոգնոցը եւ գույքագրման ծախսերում պոտենցիալ աղետալի կորուստ:

Հուսահատ ապացուցելու նրա տաղանդները խաղային դիզայնի համար, Miyamoto- ին տրվեց հանձնարարություն, որը մշակել է խաղի, օգտագործելով Radar- ի Scope շարժիչը եւ տեխնոլոգիան, որը հեշտությամբ կարող է փոխարկվել գերբնակված ստորաբաժանումներից, մի փոքր լրացուցիչ արժեքով: Ծայրահեղ փոքր բյուջեով Միամոտոն ստեղծեց Էնիկ Կոնգը : Միավորները արագորեն անցան Կոնգին եւ դարձան պատմական հաջողություններ: Սա Miyamoto- ն է Nintendo- ի լավագույն խաղ արտադրող եւ մետաղադրամների շուկայում գերիշխող ուժ:

Առաջին նոթատետր Nintendo խաղը

Որպես իր պրոտեոգի Միամոտոն նկարահանել է Nintendo- ի հաջողությունը, Gunpei Yokoi- ն ակտիվորեն վերահղում էր վիդեո խաղի շուկան: Հետո հայտնաբերելով բիզնեսի մարդը, հաշվիչի հետ շփվելով գնացքների գնացքից, Yoko- ն ոգեշնչված էր օգտագործել այդ նույն հաշվարկիչ տեխնոլոգիան, որը ձեռք է բերում ձեռքի վիդեո խաղի մի գիծ, ​​որը հայտնի դարձավ որպես Nintendo Game & Watch (սա ի վերջո դարձավ հեռավոր հարաբերական GameBoy , որը հետագայում եկավ):

Այս ձեռքի LCD խաղերը ցուցադրեցին նույն ցուցադրման տեխնոլոգիան, ինչպես հաշվիչները, միայն թվերի փոխարեն գրաֆիկայի ձեւավորող նիշերն ու օբյեկտները: Նախապատմական անընդհատ հնչերանգների եւ հնչյունների հետ, սահմանափակ անիմացիոն գրաֆիկան կարող է տեղափոխել խաղացողի կողմից էկրանի հակառակ կողմերում վերահսկիչ կոճակներով: Շարժման կոճակը դիզայնը, ի վերջո, զարգանում է Emmy- ի հաղթող D-Pad- ի մեջ (որը դուք կարող եք իմանալ խաղի վերահսկիչ ): Երբ նրանք աճում էին ժողովրդականությամբ, Game & Watch նախագծերը ընդլայնվում են երկակի էկրանների վրա, նման են այսօրվա Nintendo DS- ին :

The Game & Watch- ը հարված էր եւ շուտով բազմաթիվ խաղալիք ընկերություններ ազատ էին իրենց սեփական LCD- ները: Նույնիսկ Սովետական ​​Միությունում Game & Watch անվանումների թռուցիկները, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Նինտենդոն թույլ չի տվել իր արտադրանքը վաճառել ԽՍՀՄ-ի սահմաններում: Զարմանալիորեն Nintendo- ի ամենատարածված ձեռքի խաղը Tetris- ը կստեղծվի խորհրդային համակարգչային տեխնիկայի մասնագետ Ալեքսեյ Պաջիտնովի կողմից:

The Super Mario Bros Խաղեր

Nintendo- ն 1983-ին մշակեց իր առաջին բազմամակարդակ խաղային համակարգը, 8-bit Famicom- ը (թարգմանում է Ընտանեկան համակարգիչը), որն ավելի շատ ուժով հանդես է եկել շտապ խաղեր խաղալու համար: հիշողության մեջ, քան շուկայում նախորդ կոնսոլը:

Սկզբում համակարգը թողարկվեց Ճապոնիայում ձախողման արդյունքներով, սակայն արագորեն բռնել էր այն ժամանակ, երբ Miyamoto- ն արտադրում էր իր հայտնի Mario Bros. խաղը, որը ներառում էր բազմաֆունկցիոնալ արկածների նոր ոճ: Super Mario Bros. Խաղը այնքան հսկայական հաջողություն էր, որ Nintendo- ն արագ միացրեց այն Famicom համակարգով, որը մղում էր վաճառքի մկնիկը, քանի որ սպառողները գնել էին այն, խաղալու համար: Սա նաեւ սկսեց Nintendo- ի երկարատեւ պատմությունը փաթեթավորման իրենց ամենահայտնի խաղերի հետ միասին իրենց վերջին խաղային կոնսուլներ:

Նինդենդոն Ճապոնիայում տեսախցիկների շուկայում բում էր տեսնում, սակայն ԱՄՆ-ի խաղային շուկան աղետալի վիճակում էր: Որպես Atari- ն ոչ մի կերպ չխոչընդոտել չարտոնագրված անվանումների նախագծման իրենց համակարգին, Atari 2600 , ԱՄՆ շուկան բառացիորեն ջրհեղեղ է եղել վատ որակի խաղերով: Դա հանգեցրեց ամբողջ արդյունաբերությանը, որը տառապում էր աղքատ հեղինակությունից:

Սկզբում Նինդենդոն մոտեցավ Աթարիին, որպեսզի բաժանվի Famicom- ին ԱՄՆ-ում, սակայն մրցակցային տարիներին ձեւավորվեց վատ արյուն, որպեսզի Նինդենդոն դիմեց Սառնսին, որն ի սկզբանե օգնում էր Ատարիայի 2600-ին իրեն շուկայում հայտնաբերելու համար: Վիդեո խաղերի վաճառքները եւ անսպառ Atari- ի 2600 միավորի պաշարները, անցել են նաեւ Sears- ը: 1983 թ. Վերջում ԱՄՆ-ի վիդեո խաղի շուկան վթարի է ենթարկվել ` պատճառելով մեծ դերակատարների մեծ մասը` դուրս գալու բիզնեսից:

Nintendo Entertainment System- ի աճը

Համոզված եղեք, որ իրենց համակարգը դեռեւս կարող է թափ հավաքել ԱՄՆ շուկայում, Նինդենդոն պատրաստվում է Famicom- ին ազատել ԱՄՆ-ին `հատուկ ուշադրություն դարձնելով Ատարիի սխալներից: Նինդենդոն վերանվանվել է Famicom- ի որպես Nintendo Entertainment System- ի (NES) եւ վերափոխել այն `դիտելու ավելի շատ զվարճանքի կենտրոնի բաղադրիչի տեսքով: ԱՄՆ-ի սպառողները դադարեցրել են վիդեոների համակարգը, մտածելով նախկինում թողարկված ցածրորակ վերնագրերի մասին:

Այլ ընկերությունների թույլ չտալու համար թույլտվություն չունեցող եւ ցածր որակով խաղերի բացակայության պատճառով Nintendo- ն մշակել է 10NES լոկաուտային չիպը, որը թույլ չի տալիս համակարգում աշխատել չարտոնված խաղերի մասին: Նրանք նաեւ պատրաստել են Նինդենդոյի որակի կնիքը `թույլատրված եւ պաշտոնապես լիցենզավորված խաղերի մասին` որպես որականիշ:

1985 թ. Nintendo առաջին փորձարկումը Նյու Յորքում վաճառեց NES- ը, այնուհետեւ ընդլայնվեց Լոս Անջելես, Չիկագո եւ Սան Ֆրանցիսկո: Այս նախնական մեկնարկը հաջող էր եւ Nintendo- ն ընդլայնել է Միացյալ Նահանգների ողջ տարածքը: Այս քայլը անմիջապես վերանվաճեց Միացյալ Նահանգներում գտնվող վիդեոների շուկան եւ միանգամից ստեղծեց Nintendo- ն որպես բիզնեսի ամենամեծ ապրանքանիշը:

Հաջորդ քայլը. Gameboy

80-ականների ընթացքում Nintendo- ն շարունակեց իր խաղադաշտի վրա խաղային շուկայում ոչ միայն թողարկել որակյալ ինքնակառավարման հրատարակված խաղերը, ներառյալ Շիգերու Միամոտոյի ստեղծած նորարարական անվանումների շարունակական հոսքը, այլեւ պահանջելով երրորդ կողմի կոչումները `անցնելու խստագույն հաստատման նախքան NES- ին թողարկելու թույլտվությունը:

Սա ցույց տվեց հանրային Nintendo- ի ստանձնած պարտավորությունը `քանակի գերազանցելու համար: Որպես իրենց հեղինակությունը եւ բրենդի ճանաչումը, Նինդենդոն այնքան ներգրավված դարձավ հասարակության մտքում, որ 1988-ին ի վերջո թողարկեց իրենց սեփական ամսագրերը, Nintendo Power- ը, որն աճեցրեց մի ձայնագրման մեջ:

1989-ին Nintendo- ն թողարկել է իրենց առաջին, եւ ամենակարեւորը, շարժական շարժական խաղերի համակարգը: Ստեղծված Gunpei Yokoi- ն, որ Game Boy- ը շուկան վերցրեց փոթորկի պատճառով: Game Boy- ի վիդեո խաղերի պատճառով դադարեցվել է միայն երեխաների համար, քանի որ մեծահասակները սկսեցին օգտագործել համակարգեր `իրենց համար ավտոբուսներով, գնացքներով եւ մետրոպոլիտներում աշխատելու երկարատեւ կոմիտեներում աշխատելու համար:

Վիդեո խաղի պատերազմը

Handheld- ի հաջողության մեծ մասը պայմանավորված էր Nintendo- ի փաթեթավորմամբ, այն Tactris- ի կախարդական հանելուկային խաղի հետ միասին, ինչպես նաեւ պահպանում է ինչպես պատահական, այնպես էլ hardcore խաղացողների համար հավասարակշռությունը, նույնիսկ ստեղծելով խաղի յուրահատուկ ոճեր: Խաղի տղան մնում է ամենաերկար վազքի խաղային համակարգը, եւ նրանց վերջին մոդելը, Game Boy Advance SP, դեռեւս խաղում է բոլոր բնօրինակ Game Boy դասական վերնագրերը:

Նինդենդոյի հետեւողական հաջողությունների մի մասն մրցույթը ծեծելու պատճառ է հանդիսացել որոշ կասկածելի գործարքների, որոնք թույլ են տալիս գնային ֆիքսել, երրորդ կողմի բացառություններ եւ մանրածախային կողմնակալություն: Մի քանի դատական ​​հայցեր սկսեցին թռիչք կատարել սպառողների կողմից (գինը շտկելու) եւ SEGA- ն (նրանց ամենամեծ մրցակցությունը), ովքեր մեղադրեցին Nintendo- ի իրենց մխիթարիչը, SEGA Master System- ը, խանութների դարակները `մանրածախ առեւտրով զբաղվող գործարքների միջոցով:

Դատարանները գտել են Նինդենդոյի մեղավորությունը եւ պահանջել փոխել մեծ քանակի վերադարձը սպառողներին եւ դադարեցնել բացառիկ գործարքներ երրորդ կողմերի եւ մանրածախ առեւտրով զբաղվողների հետ, սակայն Nintendo- ն ավարտել է կորուստը մեկ այլ հաղթանակ: Նրանք բաշխել են գների ամրագրման կարգը հազվագյուտ 5 դոլլարի ստուգումների տեսքով, որպեսզի օգտագործման կարգի սպառողները ստիպված լինեին ավելի շատ Nintendo ապրանքներ գնել:

1990-ին մխիթարիչ մրցակցությունը սկսեց վերածվել լիարժեք պատերազմի: Հասանելի համակարգչի տան համակարգիչների աճող ժողովրդականությունը, 16-դյույմանոց կոնսուլյարների, SEGA Genesis- ի եւ TurboGrafx-16- ի ներդրման շնորհիվ: Nintendo- ն ի վիճակի էր պահպանել մրցակցությունը բեյում `Miyamoto- ի Super Mario Bros 3- ի թողարկման, համակարգերի պատմության լավագույն վաճառող NES- ի անվանումը, վաճառելով ավելի քան 18 միլիոն օրինակ եւ NES 8-bit վահանակի լրացուցիչ վաճառք:

Իմանալով դա միայն ժամանակավոր լուծում է, Nintendo- ն արդեն սկսել է իր 16-բիթանոց համակարգը նախագծել, իսկ նույն տարվա ընթացքում թողարկել է Super Famicon- ը Ճապոնիայում: Նոր համակարգը հրեշի հաջողություն էր, որը մի քանի ժամվա ընթացքում վաճառում էր 300 հազար միավոր: Մեկ տարի անց Super Famicom- ը ԱՄՆ-ում թողարկվեց որպես Super Nintendo (SNES), սակայն նրա դեբյուտը վաղուց արդեն մրցակցությունն արդեն իրացվել էր շուկայում: Ի վերջո, SNES- ը վերջապես կհաղթահարի արդյունաբերությունը, SEGA Genesis- ը, վայրէջք կատարելով # 2 միջակայքում:

Համակարգչային տեխնոլոգիաների ինտեգրումը

90-ականների կեսերին խաղային կոնսուլներ սկսեցին ինտեգրվել PC տեխնոլոգիաների մեջ մխիթարել զարգացման համար նոր սերնդի վերադաս խաղային համակարգերի համար, հատկապես տաք CD- ROM սկավառակներով: Այս սկավառակները կարող են ավելի շատ տեղեկություններ կրել փոքր սկավառակների վրա, ինչը հանգեցնում է գերազանց գրաֆիկայի, ավելի խորը խաղերի եւ ավելի լայն փորձի:

Շուտով մրցույթը սկսեց սկավառակի վրա հիմնված կոնսուլներ թողարկել 64-բիթ տեխնոլոգիայով : Չնայած Nintendo- ն ուսումնասիրել է իրենց սկավառակի վրա հիմնված համակարգը ազատելու հնարավորությունները, նրանք հրաժարվեցին եւ ընտրեցին մնալ խաղային փամփուշտներ, 1996 թվականին Nintendo 64 (N64) թողարկմամբ:

Թեեւ N64 փամփուշտները շատ ավելի թանկ էին, քան CD- ROM սկավառակները, բեռնման ժամանակները զգալիորեն նվազել են, քանի որ տրաֆիկը կարող էր գրեթե անմիջապես տեղեկացնել տեղեկատվությունը: Սկավառակներ պահանջեցին համակարգը տեղափոխել լազերային ընթերցողին սկավառակի վրա, տեղադրելու եւ դանդաղորեն բեռնել խաղային տվյալները: N64- ը նաեւ Nintendo- ի առաջին տաղավարն էր, որը վերահսկում էր անալոգային (կամ thumb) փայտիկ:

N64- ի թողարկումը մի քիչ տարօրինակ էր: Չնայած այն, որ վաճառվել է Հյուսիսային Ամերիկայում, 500 հազար միավորով առաջին չորս ամիսների ընթացքում, դա առաջին Nintendo մխիթարիչ էր, Ճապոնիայում սառը ընդունելություն ստանալու համար: Թեեւ N64- ը գերազանցել է SEGA- ի սկավառակի վրա հիմնված մխիթարիչը, Nintendo- ի Sony- ի հետ նախադեպային խաղային գործընկեր Սեա Սատուրնը թողարկել է իր սեփական խաղային համակարգը, Sony PlayStation (aka PSOne): Արտադրանքի ցածր գնով, ավելի ցածր գինը եւ խաղերի ավելի մեծ գրադարանը, PSOne- ն դուրս է եկել N64- ը 10 միլիոնից պակաս, դարձնելով PSOne- ի հաղթողը քթի միջոցով: Ընկերության պատմության մեջ առաջին անգամ Nintendo- ի վահանակի համակարգը իջեցրել է # 2:

3D - Nintendo կոնսուլներ նախքան իրենց ժամանակը

Նույն թվականին Ճապոնիայում թողարկված N64- ը, Nintendo- ն, կորցրել է եւս մեկ կորուստ վիրտուալ տղայի հետ: Վիրտուալ իրականության մղումով փորձելու եւ լծելու համար, ստեղծող Gunpei Yokoi- ն Վիրտուալ Boy- ը համարեց առաջին խաղային համակարգը, որն իրական դիզայնի 3-D փորձը փոխանցեց կափարիչը եւ շարժվող հայելու համակարգը: Սկսած Վիրտուալ Բոյն ընդհարվել է խնդիրների հետ: Նինդենդոն ստիպեց Յոկոյին շտապ ազատ արձակել համակարգը, պատճառելով բազմաթիվ անկյուններ: Թեեւ այն վաճառվել է որպես շարժական վիրտուալ իրականության փորձ, այն էլ հեռու էր եւ շատ խաղացողների առաջացնում էր գլխացավեր: «Վիրտուալ տղա» -ի ձախողումը Յակոյին եւ Նինտենդոյի նախագահ Հիրոշի Յամուչիի միջեւ քաշեց քամուն, քանի որ երկուսն էլ մեղադրում էին մյուսին, որ տանկերը տանկերում:

Յոկոյը Nintendo- ի հետ մնաց 1996-ին, տեսնելով Game Boy Pocket- ի մեկնարկը, որը ներկայացրեց Yokoi- ի Game Boy համակարգը: Երբ Game Boy Pocket- ը ավարտվել է, մարդը համարում է տեսահոլովակների Թոմաս Էդիսոն, դադարեցրեց իր 30-ամյա հարաբերությունները Nintendo- ի հետ:

Pokemon- ը `Reintining Nintendo- ի հաջողության մասին

1996 թ.-ին Game Boy- ի սահուն վաճառքները վերածվեցին գամփլեյի նորարարական նոր մոտեցումով: Nintendo խաղի դիզայներ Սաթոշի Թաջիրին ստեղծել է Pocket Monsters (aka Pokémon) խաղերի նոր գիծ: Ակնթարթային հարվածով «Pokémon» - ը վաճառել է իր վաճառքը եւ դարձել է խոշոր արտոնություն, խաղային խաղերի, քարտային խաղերի, խաղալիքների, հեռուստատեսային սերիաների եւ գեղարվեստական ​​ֆիլմերի մասին:

Վերակառուցվել է Pokémon- ի հաջողության շնորհիվ, սակայն շուկայում մրցակցային գրաֆիկական համակարգերի սպառնալիքով, Nintendo- ն թողարկել է Game Boy Colour (GBC) 1998-ին: Թեեւ շատերը համարում են, որ GBC- ն ոչ այլ ինչ է, քան Game Boy- ի գունավորված տարբերակը, նորարարական եւ նորարարական համակարգ: Ոչ միայն դա թույլ տվեց գունավորելու ավելի բարձր խաղերին, այլ առաջին հետվճարային համակարգը, որը հետագայում համատեղելի էր, օգտագործելով անլար կապը ինֆրակարմիր սենսորների միջոցով, եւ առաջին հերթին օգտագործեք շարժման վերահսկվող փամփուշտներ, որոնք ի վերջո ոգեշնչում են Nintendo- ի Next-Gen մխիթարիչը: Nintendo Wii- ն :

Նինդենդոյի վերեւից եւ ներքեւից հետո, 2001 թ., Ինչպես նաեւ կոնսոլից եւ ձեռքի առջեւից, 2001 թվականը ծառայել է որպես ընկերության համար կարեւոր տարի, քանի որ նրանք թողարկել են երկու նոր համակարգեր, որոնք բարելավել են իրենց բոլոր ավանդույթները: 2001 թ. Մարտի 21-ին Ճապոնիայում ներկայացվեց « Game Boy Advance» , իսկ 2001 թվականի սեպտեմբերի 14-ին, նրանց առաջին սկավառակի կոնսոլը, Nintendo GameCube- ն իր առաջին ելույթն էր:

Համատեղելիություն Nintendo Classic Games- ի հետ

ԵԿԳ-ից հետո ընդամենը երկու տարի անց, Game Boy Advance- ը SNES- ի մխիթարիչի որակը բերեց ձեռքի: Վերջնական համակարգը, որը արտադրում է բոլոր 2D խաղերը դասական ոճով, հետընթաց է համատեղելի բոլոր բնորոշ խաղային խաղերից: GBA- ն հյուրընկալում է դասական Nintendo խաղերի ավելի շատ նավահանգիստներ, քան որեւէ այլ համակարգ: Խաղային նավահանգիստները տարբերվում են Nintendo Game- ի եւ Watch- ի եւ NES- ի տիտղոսներից, SNES- ի եւ մետաղադրամների խաղարկության խաղերի վրա: GBA- ն դուրս է եկել ցանկացած այլ խաղային համակարգ եւ դեռեւս հասանելի է:

Մի քանի տարի անց, երբ Microsoft- ը սկսեց Xbox- ը եւ Sony- ն, թողարկեցին PlayStation- ի երկրորդ սերնդի PlayStation 2-ը, որոնցից երկուսն էլ, որպես խաղային, DVD- ներ եւ ձայնասկավառակներ, նախատեսված են բոլոր ներառական զվարճանքի համակարգ:

Nintendo- ն որոշեց հակառակ մոտեցում ցուցաբերել եւ թողարկել GameCube- ն, որպես միակ «ընթացիկ գեն» խաղային կոնսոլ, որը հատուկ մշակված էր վիդեո խաղերի համար եւ վաճառեց այն ավելի ցածր գնով, քան մրցակցությունը: Ցավոք, այդ մոտեցումը չբավարարեց, եւ GameCube- ն Nintendo- ն իջեցրեց թիվ 3 տեղը մխիթարության պատերազմներում, PlayStation 2- ը որպես # 1 եւ Microsoft- ի Xbox # 2-ում:

Նինդենդոը պարտության մատնելու փոխարեն վերադարձավ խաղատախտակի վրա եւ սկսեց մշակել պլանները, խաղային մկնիկի նոր եւ եզակի «հաջորդ սերունդ»: 2001 թ. Nintendo Revolution- ը ստեղծվել է վիդեո խաղերի, լիարժեք շարժման հսկողության հետ հաղորդակցվելու նոր եղանակով:

2002 թ. Մայիսի 32-ին, 53 տարի անց Nintendo- ն եւ ղեկավարելով այն խաղային ոլորտի առաջատարը, Հիրոշի Յամուչին պաշտոնաթող է եղել որպես նախագահ, եւ դարձավ Nintendo- ի տնօրենների խորհրդի նախագահ: Նրա իրավահաջորդը, Նինտենդոյի կորպորատիվ պլանավորման բաժնի ղեկավար Սատորու Իվատան, անվանվեց իր հաջորդը եւ դարձավ առաջին Nintendo Present- ը Yamauchi ընտանիքի դուրս:

Դեռեւս առաջատար է NES Classic եւ Nintendo Switch- ի հետ

Նոր նախագահության ժամանակ Նինդենդոն սկսեց ավելի շատ դուրս գալ շուկայի մոտեցումներին, այլ ոչ թե խաղերի որակի բարձրացման, այլ խաղերի խաղարկությանը: Նախկինում Nintendo DS- ն թողարկեց Nintendo DS- ին, աշխարհի առաջին տնական խաղային համակարգը, հուզիչ էկրանով եւ առաջին Nintendo handheld- ը, քանի որ Nintendo Game & Watch- ից օգտագործեց Game Boy- ի մոնիկրը:

The Nintendo- ն DS- ն թողարկել է Sony- ի Sony PSP- ն եւ Nokia N-Gage- ը: Gameplay- ի նոր մոտեցումը հարված է դարձել եւ DS- ն քշեց DS- ն # 1 վաճառողներին, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ խախտում է Game Boy Advance- ի վաճառքի ռեկորդը:

Նինդենդոյի հեղափոխությունը 5 տարի հետո վերանվանվել է Nintendo Wii- ն եւ թողարկում է Հյուսիսային Ամերիկայում նոյեմբերի 19-ին, 2006 թվականի նոյեմբերին, դարձնելով Wii- ն առաջին Nintendo կոնսոլը `ԱՄՆ-ի առաջ Ճապոնիայում: Wii- ն իր մեջ ներառում է մի շարք նորարարություններ `իր ուրույն շարժման վերահսկումից, հետընթաց համատեղելիություն GameCube սկավառակների հետ եւ Wii Վիրտուալ կոնսոլը, որը ներառում է բազմաթիվ ինտերակտիվ առանձնահատկություններ, ներառյալ Wii Shop Channel- ի Վիրտուալ վահանակ, որտեղ խաղացողները կարող են ձեռք բերել եւ ներբեռնել դասական NES, SNES եւ N64 տառերը, ինչպես նաեւ խաղերը նախորդ մրցակիցներից, ինչպիսիք են SEGA Master System- ը եւ Genesis- ը, TurboGrafx-16- ը եւ TurboGrafx-CD- ն, ինչպես նաեւ Neo Geo- ը եւ Neo Geo CD- ն: Եվրոպայում շատերը հասանելի են նաեւ Commodore 64 անվանակարգերում , ներառյալ դասական MSX համակարգչային համակարգերից Ճապոնիայի խաղերը: Բոլոր այս առանձնահատկությունները համակցված են մեկ համակարգում, որն ավելի ցածր գնով է վաճառվում, քան շուկայի ցանկացած այլ Next-Gen մխիթարիչ:

Պահպանելով իրենց դիրքորոշումը, որ gameplay ավելի կարեւոր է գերծանրքաշային HD գրաֆիկայի որակի, Wii վաճառվել է ընդամենը մի քանի ժամ է իր մեկնարկին, եւ գրեթե երկու տարի անց դժվար է հետեւել պահանջարկի աճող ավելի արագ, քան Nintendo կարող է արտադրել դրանք: Nintendo DS- ի եւ Wii- ի հաջողության արդյունքում Nintendo- ն վերադարձել է մխիթարային շուկայի վերին եւ կանխատեսել դրանք որպես մխիթարյան պատերազմների հաղթողներ: Արդյունքում, Nintendo- ն տեսնում է իր Nintendo NES Classic Edition- ի ժողովրդականությունը եւ ազատ տարածված Nintendo Switch- ի թողարկմամբ, որը դեռեւս ուժեղ է:

Nintendo- ն իր 117-ամյա սերունդը տեսել է տեսանյութերի պատմության ամբողջությունը եւ միակ մխիթարիչ արտադրողն է, որը հետեւողականորեն թողարկեց խաղային վահանակի յուրաքանչյուր սերունդի համակարգը: Նրանք շարունակում են մնալ վերեւում, այժմ դասական խաղերի մատչելիության նոր ձեւերով զանգվածային լսարան: