1983 թ. Մոլեխաղեր սպառողները խեղդվում էին ջրհեղեղի վոլեյբոլի շուկայում, հիմնականում ենթամրցունակ խաղային առաջարկներով: Հանկարծ ամենաարագ աճող եւ շահութաբեր ոլորտներից մեկը վթարի է ենթարկվում: Արդյունաբերական խաղացողների մեծ մասը տեղափոխվում է խաղային շուկա կամ ամբողջովին դռների փակ է: Երկու տարի անց արդյունաբերությունը վերածնվում է երրորդ տարիքում, բոլոր նոր խաղացողների հավաքածուով ... եւ իհարկե, Ատարի:
1983 - Կամարակապ սրահ
- Պատմական Arcade Games Release:
- Cliff Hanger
- Կոնգո Բոնգո
- Dragon- ի Lair
- Mario Bros.
- Spy Hunter
- Աստղային պատերազմներ
- Ազատվելով ընդամենը մի քանի ամիս, Dragon- ի Lair եւ Cliff Hanger- ը առաջին մետաղադրամը, որոնք օգտագործում են լազերային սկավառակի տեխնոլոգիան: The laserdisc- ը թույլ է տալիս դրանք հանդիսանալ առաջին խաղերը, որոնք ցուցադրվում են լիարժեք միջնորդության տեսանյութ եւ բջջային անիմացիա: Առաջին անգամ Dragon- ի Lair- ը թողարկվում է (հատկապես տիտղոսի հեղինակ Դոն Բլութի կողմից), Cliff Hanger- ը շտապում է թողարկվել piggyback- ում եւ օգտագործում է վերամշակված անիմացիա ճապոնական անիմի շարքի Lupin III- ից: Laserdisc- ի խաղերը ժամանակակից DVD- ների նախորդներն են:
1983 - Video Game Արդյունահանման վթար
- An oversaturated շուկա, որակի անկում, եւ Commodore, PC եւ Apple համակարգիչների մրցակցությունը առաջացնում է ամերիկյան վիդեո խաղերի շուկան: Atari- ն դադարեցնում է Atari 2600-ը, որից հետո Coleco- ն եւ Mattel- ը դուրս են գալիս տեսահոլովակի բիզնեսից եւ բազմաթիվ խաղային ընկերություններ սնանկանում են: Շատ նման դոտտ-պոմբի պայթյունի նման, վթարը տեւում է ընդամենը երկու տարի:
- Ճապոնական տնակային կոնսոլի շուկան հիմնականում տարբերվում է ԱՄՆ-ից, եւ չի զգում վթարի հետեւանքները: Nintendo- ն թողարկում է Famicom- ը (Nintendo Entertainment System), Ճապոնիայում ժամանակի առավել առաջադեմ տաղավարը: Համակարգը գիշերվա սենսացիա է: Nintendo- ն Atari- ին առաջարկում է ԱՄՆ-ի բաժանման իրավունքները, սակայն գործարքը ընկնում է ԱՄՆ-ի վթարի պատճառով:
1984 թ
- Պատմական Arcade Games Release:
- Կարատեի Champ
- Մարմարե խելագարություն
- Դակիչ դուրս!
- Տապպեր (aka Root Beer Tapper)
- Space Ace
- Apple- ը մեծ դերակատարություն է ցուցաբերում աշխատասեղանի համակարգչային համակարգին եւ թողարկում է Macintosh անձնական համակարգիչ:
1985 թ. - Կամարակապ սրահ եւ համակարգչային խաղեր
- Պատմական Arcade Games Release:
- Gauntlet
- Indiana Jones- ը եւ Doom- ի տաճարը
- Microsoft- ը զարգացնում է Windows- ի ծրագրային ապահովման օպերացիոն համակարգը `որպես DOS հավելված:
- QuantumLink (aka Q-Link), առաջին հանրային հասանելի ծառայություններից մեկն է, սկսվում է Commodore համակարգիչների համար:
1985 թ. Վերածնունդ եւ երրորդ սերունդ
- Nintendo- ն թողարկում է Famicom- ը ԱՄՆ-ում, որպես Nintendo Entertainment System (NES), ավարտելով արդյունաբերական վթարի եւ երրորդ սերնդի կոնսոլի խաղարկության մեկնարկը: Խուսափելով «կոնսոլից» տերմինից, NES կոչվում է Զվարճանքի համակարգ եւ կարծես տեսանյութի բաղադրիչ է: Վաճառքը անցնում է տանիքից եւ դարձնում Nintendo- ի գերիշխող ուժը խաղերի ոլորտում:
- Nintendo- ն սկսում է նաեւ Super Mario Bros- ը `անհավատալի բազմաբեւեռ հարթակ արկածախնդրությամբ: Խաղը այնքան հայտնի է, որ իրականում ղեկավարում է NES համակարգի վաճառքը եւ սկսում է փաթեթավորված լինել NES- ի հետ: Մարիոն կդառնա բոլոր ժամանակների ամենատարածված տեսահոլովակը:
- Խորհրդային գիտությունների ակադեմիայում ծրագրավորող Ալեքս Պաջիտնովը ստեղծում է Tetris- ի հանճարեղ խաղը:
1986 - Ատարիի վերադարձը եւ SEGA- ի գործարկումը
- SEGA- ը թողարկում է SEGA Master System- ը, որն անմիջական մրցակցություն է իրականացնում NES- ի հետ: Չնայած տեխնոլոգիականորեն գերազանցում է NES- ը, Nintendo- ն արդեն ունի շուկայում պահպանում ավելի ագրեսիվ մարքեթինգային մարտավարություն: Մաստեր-համակարգը երբեք չի հասնում ԱՄՆ-ի NES- ի մակարդակին, բայց շատ լավ է գործում Եվրոպայում:
- Ատարիի 7800-ը թողարկելու եւ վերականգնելու համար Atari- ի 7800-ը թողարկելու է Atari 5200- ի բոլոր բացթողումները: Նրանք նաեւ այն դարձնում են առաջին հետքային համատեղելի համակարգը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին խաղալ Atari 2600 եւ 5200-ից: NES- ի եւ SEGA Master System- ի մրցակցությունը, 7800 արագ fizzles.
1989 - Չորրորդ սերունդ
- Վերջին երեք տարիների ընթացքում խաղերի կայուն տեղաշարժով, բայց ոչ նոր մխիթարել նորամուծություններով, SEGA- ն եւ NEC կորպորացիան որոշում են ցածրացնել եւ բարձրացնել տեխնոլոգիան The Sega Genesis- ի (aka MegaDrive) եւ The Turbografx-16- ի հետ:
- The Sega Genesis- ը առաջին 16-բիթանոց մխիթարիչն է, քանի որ Mattel- ի Intellivision- ը: Ավելի լավ գրաֆիկայի հետ, քան 8-բիթը NES- ը, Ծննդոցը դառնում է Sega- ի ամենատարածված համակարգը եւ տալիս է NES- ն իր փողի համար:
- Թեեւ enthusiasts- ն համարում է ժամանակի ամենահակավոր համակարգը Turbografx-16, այն սահմանափակվում է ավելի բարձր գներով եւ միայն մեկ վերահսկիչ պորտով: Multiplayer խաղերի համար դուք պետք է ձեռք բերեք ադապտեր եւ երկրորդ վերահսկիչ: Չնայած Ճապոնիայում հարվածը, Turbografx-16- ը ԱՄՆ-ում երրորդ տեղն է զբաղեցնում պատերազմում:
1989 թ. Handheld Revolution- ը
- Nintendo- ն թողարկում է բոլոր ժամանակների ամենատարածված շարժական խաղային համակարգը, Game Boy- ը , խաղային եւ զննում նորարար Gunpei Yokoi- ի կողմից ստեղծված քարթրիջների հիման վրա: The Game Boy- ը սկսում է մեծ քանակությամբ բարձրորակ խաղերի եւ մեծ մարքեթինգի հրում: Դրա հաջողությունն ամրապնդվում է, երբ Nintendo փաթեթավորումը այն հանրաճանաչ եւ addictive հանելուկային խաղի Tetris.
- Նինդենդոյի խաղի տղայի հետ մրցելու համար Atari- ն թողարկում է իր սեփական շարժական համակարգը, Atari Lynx- ը, առաջին ձեռքի համար, որպեսզի լուսավորվի գունավոր LCD էկրան: Չնայած գրաֆիկայի որակը գերազանցում է, Game Boy- ը ավելի հեշտ է ծրագրել եւ ավելի մեծ բաժին ունի շուկայում: Չնայած Lynx- ի վաճառքն արժանի է, այն ի վերջո հաջողության է հասնում Game Boy- ի հաջողությունների համար:
1990 թ. Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով
- Super Mario Bros. 3-ը թողարկում է NES- ը եւ դառնում ժամանակի լավագույն խաղադրույքը:
- SNK- ն այսօր հրապարակել է Neo-Geo- ի ամենավատ խաղային համակարգը: Այնուամենայնիվ, համակարգը արագորեն կորցնում է $ 649.99 չափազանց բարձր գինը եւ խաղերի արժեքը, որը կազմում է $ 200: Խաղերը, Metal Slug, Fatal Fury եւ Samurai Showdown, վաղուց արդեն հեռացել են համակարգը նոր կյանքի հետ, ներկայիս եւ հաջորդ հենային կոնսուլների այսօր:
- The Amiga CDTV- ն թողարկում է առաջին տնային համակարգիչը որպես ստանդարտ օգտագործելու CD-Rom Drive- ը:
1990 թ. Շարունակվում է ձեռքի հեղափոխությունը
- Turbo Express- ը, Turbografx-16- ի շարժական տարբերակն է, որը մինչ օրս առավել նախօրոք տրամադրված է: Ոչ միայն այն կարող է խաղալ բոլոր Turbografx-16 կոնսոլի խաղային փամփուշտները (որոնք վերաբերում էին կրեդիտային քարտի չափին), սակայն Turbo Vision հեռուստացույցի լարային սարքի միջոցով կարող եք դարձնել շարժական հեռուստացույց: Թուրբո Էքսպրեսը խնդիրներ առաջացրեց էժան բաղադրիչների եւ սխալ էկրանի պատճառով:
- Sega- ն թողարկում է իր սեփական շարժական համակարգը, Game Gear- ը, միակ շարժիչը, որը մոտ է Նինտենդոյի խաղային տղայի հետ մրցակցությանը: The Game Gear- ն առաջարկում է գունավոր էկրան, բայց ավելի ցածր գինը, քան Turbo Express- ը կամ Atari Lynx- ը:
1991 թ. - Արկադային եւ վահանակի խաղադաշտ
- Պատմական Arcade Game- ը
- Street Fighter II - Խաղը, որը հանրամատչելի է ծեծկռտուքի ժանրին:
- Nintendo- ն թողարկում է Super Nintendo- ն (SNES), առաջին 16-դյույմանոց կոնսոլի համակարգը եւ փաթեթավորում այն Super Mario World- ի հետ: SNES- ը հաջողություն է եւ մրցում է պարանոցի եւ պարանոցի հետ Sega Genesis- ի հետ:
- Sega նավեր է առաջին Sonic է ոզնի խաղ. Տիտղոսը այնքան հայտնի է, որ այն մեծացնում է Sega Genesis- ի վաճառքը եւ Sonic- ը արագանում է Sega- ի պատկերակին: Առանց Սոնիկի դա կասկածելի է Sega Genesis- ը կարող է մրցել Super Nintendo- ի հետ:
- Խաղի Genie- ը, մի քարթրիջ, որը թույլ է տալիս խաղացողների համար բացել NES- ի, SNES- ի եւ Genesis- ի խաղաթղթերը, հարվածում է շուկային:
1991 - Online Gaming
- Discworld MUD խաղը բացվում է, հիմնվելով Թերի Պրաչետտի վեպերի վրա: Այն դառնում է ժամանակի ամենատարածված օնլայն բազմաֆունկցիոնալ խաղ:
- America Online- ը մեկնարկում է առաջին գրաֆիկայի վրա հիմնված առցանց օնլայն multiplayer խաղը, Neverwinter Nights: Developed by Stormfront Studios- ն, Neverwinter Nights- ը հանրության համար մատչելի առաջին MMOG- ներից մեկն է:
- The ImagiNation ցանցը (aka Sierra Network) անցնում է առաջին առցանց բազմաֆունկցիոնալ ցանցով: Խաղադրույքների համար պատահական խաղացողները այժմ կարող են օնլայն գնալ եւ խաղալ շախմատային եւ պոկերից մինչեւ սպորտի եւ RPG- ների խաղերում համայնքի այլ անդամների հետ:
Կլասիկական Video Games- ի պատմությունը Մաս 5 - CD-ROM հեղափոխությունը