Կաթոդ-ճառագայթային զվարճանքի սարքը `առաջին էլեկտրոնային խաղ

Բանավեճը, որի տիտղոսը առաջին խաղային խաղն է, մեկն է ավելի քան 50 տարի: Դուք կարող եք հասկանալ, որ տեխնոլոգիականորեն նորարարական ինչ-որ բան հեշտ կլիներ, եթե այն «վիդեո խաղ» տերմինի ձեր սահմանմանը հասնի: Literalists համարում դա նշանակում է խաղ, որը գեներացվում է համակարգչի միջոցով, օգտագործելով գրաֆիկա, որը ցուցադրվում է վիդեո սարքի վրա, ինչպիսիք են հեռուստացույցը կամ մոնիտորը: Մյուսները դիտում են վիդեո խաղ, այն էլեկտրոնային խաղ է, որը ցուցադրվում է վիդեո ելքային սարքով: Եթե ​​դուք բաժանորդագրվեք վերջինիս, ապա դուք կդիտեք կաթոդ-ճառագայթային զվարճանքի սարքը առաջին վիդեո խաղը:

Խաղը:

Հետեւյալ նկարագրությունը հիմնված է խաղի գրանցված արտոնագրի (# 2455992) միջոցով հետազոտությունների եւ փաստաթղթերի վրա: Այսօրվա խաղի որեւէ աշխատանքային մոդելը գոյություն չունի:

Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ռադարային ցուցադրությունների հիման վրա խաղացողները օգտագործում են բռնակներ, լուսային ճառագայթների հետագիծը (հրթիռներ) փորձելու հարվածներ հստակ էկրանային կափարիչներով տպագրված թիրախների վրա:

Պատմությունը:

1940-ական թվականներին, մասնագիտանալով էլեկտրոնային ազդանշանի ելքերի (օգտագործվող հեռուստացույցների եւ մոնիտորների) կաթոդի ճառագայթների ընթերցանությունների զարգացումներում, ֆիզիկոսներ Թոմաս Թ. Գոլդսմիթ Քրմզը եւ Էսթետ Ռեյ Մանն հանդես եկան պարզ էլեկտրոնային խաղերի ստեղծման գաղափարի հետ ոգեշնչված Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ռադարային ցուցադրումներով: Միացնելով կաթոդի ճառագայթային խողովակը դեպի օսլիլոսկոպ եւ դիզայնի կախոցներ, որոնք վերահսկում են օքսիլոսկոպի վրա ցուցադրված լուսային հետքերը եւ հետագիծը, նրանք կարողացան հորինել մի հրթիռային խաղ, որ օգտագործելով էկրանների կափարիչները, ստեղծեցին տարբեր հրթիռների ազդեցությունը թիրախները:

1947 թ.-ին Goldsmith- ը եւ Mann- ը ներկայացրել են սարքի համար արտոնագիր, որը կոչում է այն կաթոդ-ճառագայթային զվարճանքի սարքը եւ արժանացել է արտոնագրի հաջորդ տարի `դարձնելով այն էլեկտրոնային խաղերի առաջին արտոնագիր:

Ցավոք, սարքավորումների ծախսերի եւ տարբեր հանգամանքների պատճառով Կաթոդ-Ռեյի խողովակի զվարճանքի սարքը երբեք չի վաճառվել շուկա: Երբեւէ ստեղծվել են միայն ձեռագործ նախատիպեր:

Համալրիչներ `

Tech:

A Cathode-Ray Tube- ը սարքը, որը կարող է գրանցել եւ վերահսկել էլեկտրոնային ազդանշանի որակը: Օսցիլոսկոպի հետ միաժամանակ էլեկտրոնային ազդանշանը տեսողականորեն ներկայացված է օքսիդոսկոպի մոնիտորի վրա `որպես լույսի փնջ: Էլեկտրոնային ազդանշանի որակը չափվում է, թե ինչպես է լույսի փնջը շարժվում եւ ցուցադրվում է կորեր:

Կառավարման սլաքները հարմարեցնում են էլեկտրական ազդանշանային արտադրանքի ուժը Կաթոդ-Ճառագայթային խողովակի միջոցով: Ազդանշանների ուժը կարգավորելով, օքսիլոսկոպի վրա թողարկվող լույսի ճառագայթները կարծես շարժվում են եւ կորի, թույլ տալով, որ խաղացողը վերահսկի հետագիծը, որի վրա լույսի ճառագայթները շարժվում են:

Երբ էկրանին կափարիչները դրված վրա դրված թիրախ գրաֆիկայի վրա տեղադրվում են Օսքիլլոսկոպի էկրանին, խաղացողը փորձում է ճառագայթել հարմարեցնել թիրախը: Goldsmith- ի եւ Mann- ի ներկայացրած զարմանահրաշ հնարքներից մեկը ազդեցություն է թողել պայթյունի տեսքով, երբ թիրախը հարվածում է: Դա արվել է մի լոգարիթմական կոնտակտորի (ռելլերային անջատիչը, որը վերահսկում է հոսքի հոսքը մի շրջանի միջոցով) կաթոգորային ճառագայթով տիեզերական ճառագայթման ռեժիմը հաղթահարելու համար, այնպիսի հզոր ազդանշանով, որը դարձնում է էկրանը դուրս կենտրոնանալը եւ պայթյունաված կլոր տեղում, հետեւաբար ստեղծելով պայթյունի տեսք:

Առաջին տեսախաղ.

Չնայած Կաթոդ-Ռեյի խցանման սարքը իսկապես առաջին արտոնագրված էլեկտրոնային խաղն է եւ ցուցադրվում է մոնիտորի վրա, շատերը դա համարում են փաստացի վիդեո խաղ: Սարքը զուտ մեխանիկական է եւ չի օգտագործում որեւէ ծրագրավորում կամ համակարգչային գեներացվող գրաֆիկա, եւ ոչ մի համակարգիչ կամ հիշողության սարք չի օգտագործվում խաղերի ստեղծման կամ կատարման մեջ:

Հինգ տարի անց Ալեքսանդր Սանդի Դուգլասը մշակել է արհեստական ​​հետախուզություն (AI) ` Noughts եւ Crosses համակարգչային խաղերի համար, եւ վեց տարի անց, Willy Higinbotham- ը զարգացրել է Թենիսը, երկու հանրային ցուցադրվող համակարգչային խաղ: Այս երկու խաղերում էլ օգտագործվում է օքսլիլոսկոպի ցուցադրություն եւ խառնուրդի մեջ են վարկը որպես առաջին վիդեո խաղ, բայց ոչ կլիներ առանց Թոմաս Թ. Գոլդսմիթ Քրմ եւ Էսթետ Ռեյ Մաննի ստեղծած բացահայտումներն ու տեխնոլոգիաները:

Մանրուքներ.