Magnavox Odyssey - Առաջին խաղային վահանակ

1966 թ.-ին պաշտպանական ձեռնարկությունում Sanders Associates- ի սարքավորումների նախագծման գլխավոր ինժեները Ռալֆ Բաերը սկսել է աշխատել տեխնոլոգիա, որտեղ պարզ խաղ կարող է խաղալ հեռուստատեսային մոնիտորի վրա: Մեկ տարի անց սա դարձավ իրականություն, երբ Բաերը եւ նրա թիմը ստեղծեցին մի պարզ խաղ, որը բաղկացած է երկու կետից `միմյանց հետ զնգելով էկրանին:

Կառավարությունը շարունակում է ֆինանսավորել այժմյան գաղտնի Brown Box նախագծի որպես ռազմական վերապատրաստման գործիք: Baer- ի թիմը շարունակեց իր նորարարությունները, բարելավելով տեխնոլոգիաները եւ ստեղծելով առաջին տեսախցիկային խաղային համակարգը `լուսային ատրճանակ, որը կաշխատի հեռուստատեսային համակարգով:

Բրաունի տուփից մինչեւ Odyssey- ի առաջին վիդեո վիդեո վահանակը:

Բրաունի զամբյուղի օգտագործման պլանը ռազմական վերապատրաստման համար դեռ չի մշակվել: Վեց տարի անց գաղտնի գաղտնի կարգավիճակն իջեցվել է, եւ Sanders Associates- ը լիցենզավորում է տեխնիկան էլեկտրոնիկայի Magnavox ընկերությունը: The Brown Box- ը վերանվանվեց, փոքր-ինչ վերափոխվեց եւ թողարկեց որպես առաջին խաղային վահանակի համակարգը ներքին շուկայի համար, Magnavox Odyssey- ը եւ արդյունաբերությունը:

2006 թ. Նախագահ Ջորջ Բուշը Ռալֆ Բաերին ներկայացրեց «Տեխնոլոգիաների ազգային մեդալ» մրցանակ `տան վիդեո խաղային կոնսոլի ստեղծման համար:

Ինչպես գրված է ձեռնարկին, «Odyssey- ի հետ դուք մասնակցում եք հեռուստատեսությանը, դու պարզապես հանդիսատես ես»:

Հիմունքները

Սկզբում փաթեթավորված է

Մագիստրալ Control Unit - The Console

Բնօրինակը Odyssey- ը մարտկոցով հագեցած ուղղանկյուն միավոր էր, որը բեռնարկղային բեռնման քարտի բնիկով: Արկղը տեղակայված է երկու վերահսկիչների, լույսի հրացանի հրացանների եւ աուդիո / վիդեո ռադիոկապի լարման համար: Ներքեւի մասում նստեցրեց կենտրոնի կառավարման սյունը, որը ճշգրտում է գրաֆիկական ցուցադրումը եւ 6 C- բջջային մարտկոցների խցիկ, որը ներառում է Channel 3/4 անջատիչ: Կողմի բազան նաեւ փոքր արտաքին jack է իշխանական ադապտեր (վաճառվում է առանձին):

Game լարը: Մեկ վերջը լարը լիցքավորվել է Master Վերահսկիչ միավորի մեջ եւ մյուսը, Անտենա-Game Switch- ում:

Player Վերահսկիչ միավորներ - Կարգավորիչներ

Ի տարբերություն joystick- ի կամ ժամանակակից կարգավարների, Player Control Unit- ն քառակուսի էր եւ նախագծված էր հարթ մակերեսի վրա նստած: Վերեւում նստած կողմերի վրա տեղադրված վերահսկիչ բռնակներով վերակայող կոճակը եւ աջ ձեռքով վերջացրած անգլերեն Control (EC) հանգույցը: Բռնակները վերահսկում էին «թիակ» ուղղահայաց եւ հորիզոնական շարժումը, իսկ EC- ը կարգավորեց «գնդակը»: Գնդակը էկրանին կենտրոնում տեղադրելու համար դուք EC- ն բարձրացրել եք բարձրացված նշանի ցուցիչը:

Multiplayer: Համակարգը նախատեսված էր երկու խաղացողների համար: Multiplayer խաղը գործարկվել է, սեղմելով երկրորդ Վերահսկիչի միավորի վերականգնման կոճակը:

Անթենային-խաղի փոխարկիչ

Անջատիչի այս տեսակը տարածված էր 70-ական եւ 80-ական թվականներին, սակայն այսօրվա ժամանակակից միավորներով դարձավ հնացած: Օրվա ընթացքում ալեհավաքը հեռուստացույցով ազդանշաններ է ուղարկել ՎՀՀ-ի տերմինալների միջոցով: Անջատիչը տեղադրելու համար Դուք անջատել եք ալեհավաքի U- ձեւավորված լարերը VHF տերմինալից, դրանք կցելով Անտեննայի / Խաղի Անջատիչի միացման պտուտակների վրա, այնուհետեւ վերցրեց անջատիչը եւ միացրեց այն հեռուստացույցի VHF տերմինալներին: Երբ Անտենիից Անջատեք Անջատեք երթեւեկությունը, Odyssey- ի ազդանշանը գնաց հեռուստացույց:

Ժամանակակից հեռուստացույցին միանալու համար անհրաժեշտ է հատուկ ադապտեր, որն առկա է էլեկտրոնային խանութներում:

Գրաֆիկա եւ Էկրանի կափարիչներ

Միակ գրաֆիկան, որը առաջարկեց Odyssey- ն, սպիտակ կետերն ու գծերը: Չնայած խաղերը չունեին ֆոնային գրաֆիկա, համակարգը եկավ թափանցիկ էկրանային կափարիչներով: Դրանք խրված էին էկրանին եւ օգտագործվում էին որպես խաղերի գունային ֆոն: Որոշ խաղերում կարող էին խաղալ առանց ֆոնի, ինչպես սեղանի թենիս, իսկ մյուսները պահանջում էին:

Համակարգը եկավ փաթեթավորված երկու տարբեր չափի կափարիչներով: Մեծը եղել է 23 եւ 25 դյույմանոց հեռուստացույցներով, իսկ միջինները `18-ից 21 դյույմ էկրանով:

Ներկառուցվածները ներառում էին ...

Խաղ եւ հաշիվ քարտեր

Համակարգը չունեցավ գրելու հնարավոր հիշողություն, որպեսզի հաշվի չառաջացնեն եւ բավարար գրաֆիկական հնարավորություններ ստեղծի մանրակրկիտ տեքստ ստեղծելու համար, այնպես որ խաղերից շատերը պահանջում էին խաղային քարտերի օգտագործումը, ինչպես խաղատախտակի վրա, այնպես էլ խաղային քարտերի գոլֆի կամ բոուլինգի նման: Քանի որ այս հավելյալ պարագաները հաճախ են անտեսվում կամ կորչում են, այսօր չափազանց դժվար է գտնել ամբողջական Odyssey համակարգը:

Խաղ քարտեր - փամփուշտներ

Խաղերի քարտերը նույնպես կրկնապատկվել են `որպես Master Control Unit- ի հզորության անջատիչ: Խաղի քարտը խստորեն տեղադրելով խաղի քարտի բնիկը դարձրեց համակարգը, այնպես որ դուք պետք է վստահ լինեք, որ քարտը քարտում պահեք, երբ խաղում եք, կամ դուք կվերցնեք մարտկոցները: Յուրաքանչյուր խաղային քարտ կարող է օգտագործվել տարբեր խաղերի համար, որոնք զուգորդվում են տարբեր կափարիչներով:

Համակարգը վեց խաղ քարտերով փաթեթավորված է.

Ֆուտբոլ Նշում. Քանի որ խաղը բաժանված էր երկու փամփուշտի միջեւ, մեկի համար վազում, մյուսը, անցնելու եւ խփելու համար, գումարած, Odyssey- ը չունի խնայողական առանձնահատկություն, դուք պետք է հետեւեք ձեր հաշիվը եւ դիրքերը, օգտագործելով խաղի հաշիվը եւ հաշիվները, ինչպես նաեւ միացրեք փամփուշտների միջեւ մխիթարել: