Տեսանյութերի պատմության ամենակարեւոր կանայք

Կանայք, որոնց ազդեցությունը փոխեց վիդեոների աշխարհը

Տեսախաղերի բիզնեսի օրերը, որպես տղայի ակումբ, ավարտվել են կանանց խաղային մշակողների հետ, որոնք այժմ զբաղվում են որպես արդյունաբերության լավագույն ղեկավարների որոշում: Սակայն դա հեշտ բարձրանալ չէր: 70-ական թվականներին եւ 80-ական թվականներին, երբ տեսախաղերի շուկան ստեղծվել էր, կանայք ստիպված էին պայքարել, որպեսզի տղամարդկանց գերիշխող բիզնեսում լսել ձայնը: Նրանք, ովքեր հաջողության հասնում են խաղերի ոլորտում, մեծ ուշադրություն են դարձնում, քանի որ իրենց նորամուծությունները եւ ազդեցությունները փոխեցին տեսահոլովակների աշխարհը:

Տեսանյութերի պատմության մեջ ամենաազդեցիկ եւ կանայք են:

Ռոբերտա Ուիլյամս. Գրաֆիկական արկածային խաղերի եւ Սիերայի համահեղինակ

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Ռոբերտա Ուիլյամսը տեսահոլովակների պատմության կարեւորագույն թվերից մեկն է: 79-ին Ուիլյամսը ոգեշնչվեց միայն տեքստի միայն համակարգչային խաղ Adventure- ի վրա եւ դնում միասնական դիզայնի փաստաթուղթը, որը ներկայացրեց ինտերակտիվ խաղ, գրաֆիկայի հետ համատեղող տեքստը: Նրա ամուսին Քենը, IBM- ի ծրագրավորող, մշակեց ծրագրային ապահովման շարժիչը եւ տեխնոլոգիան, օգտագործելով իր Apple II համակարգչային համակարգիչը: Երբ ավարտվեց խաղը, Mystery House- ը անմիջապես հարվածեց, իսկ գրաֆիկական արկածային ժանրը ծնվել է:

Զույգը ձեւավորել է On-Line Systems ընկերության (հետագայում Սիերա) եւ դարձել համակարգչային խաղերի գերակշռող ուժ:

Ուիլյամսը 1996-ին պաշտոնաթող է եղել, նա ավելի քան 30 լավագույն համակարգչային խաղերից ստացել է, որոնց մեծամասնությունը գրել եւ նախագծել է, այդ թվում ` Kings Quest եւ Phantasmagoria :

Կառոլ Շոու. Առաջին կին խաղի ծրագրավորող եւ դիզայներ

Image © Activision Publishing, Inc.

Համակարգչային ծրագրավորող Քերոլ Շաուն հայտնի է իր Activision- ում իր աշխատանքի համար Retro հարձակման River Raid- ով , սակայն տարիներ առաջ Shaw- ը արդեն իսկ անվանել է իր անունը վիդեո խաղերի պատմության մեջ : 1978-ին նա առաջին կինն էր, որը ծրագրում եւ նախագծում է վիդեո խաղ, 3D Tic-Tac-Toe- ը Atari 2600-ի համար :

1983-ին, վերջնական խաղն այն է, որ Shaw ամբողջովին ծրագրավորեց եւ ինքն իրեն մշակեց, Happy Trails- ը , որը ազատ է արձակվել որպես տեսախաղերի շուկայի վթարի: Արդյունաբերության հետ շամպլում, Շոուը ընդմիջում է կատարել խաղերի պատրաստումից հետո, 1988 թ. Վերադարձել է գետի Raid II- ի արտադրությունը, նրա վերջնական կարապի երգը մխիթարելու աշխարհում:

Շոուն եւ նրա ամուսին Ռալֆ Մերկլը, ծածկագրման եւ նանոտեխնոլոգիայի բնագավառի մասնագետ, թոշակի են անցել:

Dona Bailey: Առաջին կինը պատրաստել Arcade Game

Վիքիպեդիա

Որոշվել է դառնալ խաղի մեջ, Դոնա Բեյլին 1980-ին ընդունվել է որպես Atari- ի ինժեներ: Carol Shaw- ը արդեն մեկնել էր Activision- ը, եւ Bailey- ը միակ կին խաղային դիզայներ է ընկերությունում: Այնտեղ, այնտեղ, նա ստեղծեց եւ նախագծեց, ինչպես Ed Logg, դասական Արկադային հարված, Centipede .

Բեյլին անհապաղ արձակվելուց անմիջապես հետո անհետացել է վիդեո խաղի ոլորտից միայն 26 տարի անց, որպես հիմնական զեկուցող 2007 թ. Կանանց խաղերի կոնֆերանսում: Բեյլին հայտնեց, որ դա ճնշում եւ քննադատություն է իր արական գործընկերների կողմից, որոնք տանում էին նրան բիզնեսից:

Այսօր Bailey- ը խրախուսում է, որ կանայք զբաղվեն կարիերայի մեջ: Նա աշխատում է որպես քոլեջի հրահանգիչ, որը դասավանդում է բազմաթիվ դասընթացներ, որոնց թվում են խաղային դիզայն:

Anne Westfall: Ծրագրավորող եւ Free Fall Associates- ի համահիմնադիր

Փաթեթավորում © Electronic Arts Inc.

Մինչ Anne Westfall- ը սկսել է խաղալ խաղեր, նա հիանալի ծրագրավորող էր, որը ստեղծեց առաջին microcomputer- ի վրա հիմնված ծրագիրը կառուցվածքային ստորաբաժանումների համար: 1981 թվականին Westfall- ը եւ նրա ամուսինը, Ջոն Ֆրեմեն, ստեղծեցին Free Fall Associates, առաջին էլեկտրոնային մշակող, Electronic Arts- ի կողմից: Ֆրեմմանի կողմից մշակված եւ Westfall- ի կողմից ծրագրված խաղերի շարքում եղել է հարվածային համակարգչային կոչում Archon , որն այդ ժամանակ EA- ի ամենամեծ վաճառողն էր:

Բացի իր ծրագրից եւ ծրագրավորողից, Westfall- ը նաեւ ծառայել է խաղագործների համաժողովների տնօրենների խորհրդի վեց տարի: Westfall- ը եւ Freeman- ը վերանվեցին իրենց Free Fall Games- ի անունը, թեեւ Westfall- ը վերջին մի քանի տարիներն անցկացրել է որպես բժշկական անդրադարձ:

Ջեյն Յենսեն. Պատմական արկածային Game Writer եւ դիզայներ

Փաթեթավորում © Activision Publishing, Inc.

Որտեղ Ռոբերտա Ուիլյամսը դուրս է եկել, Ջեյն Յենսեն ջահը վերցրեց եւ պահեց բարձրակարգ արկածային խաղի գրառումն ու դիզայնը: Ջեյն աշխատել է Williams- ի 90-ականների սկզբին, որտեղ նա սկսել է իր ստեղծագործությունը Սիերայի Creative Services- ում, ի վերջո գրել եւ նախագծել հարվածներ, ինչպիսիք են Kings Quest VI- ը , Գաբրիել Knight- ի շարքը եւ շատ ուրիշներ: Դասական խաղերում նրա աշխատանքը ձեւավորվել է որպես պատմություն եւ խաղային դիզայն ներկառուցված ժամանակակից եւ սեղմեք արկածների ժամանակ:

Ջենսեն շարունակում է աշխատել համակարգչային արկածային խաղերում Agatha Christie- ի եւ Կանանց սպանությունների ակումբի PC կոչումների գծով: Նա մշակել է իր երազանքային նախագիծը ` Գոր Մաթթը, Wizarbox- ի հետ եւ այնուհետեւ բացեց Pinkerton Road անունով նոր խաղային զարգացման ստուդիա, ամուսնու` Ռոբերտ Հոլմսի հետ:

Ջենսոնը գրում է գեղարվեստական ​​անունը, Էլի Էնթոն անունով:

Բրենդա Լորլ. Մասնագետ, գրող եւ դիզայներ մարդկային-համակարգչային փոխազդեցության մեջ

Վիքիպեդիա

Brenda Laurel- ի կյանքի առաքելությունն է ուսումնասիրել, թե ինչպես ենք մենք համագործակցում համակարգիչների եւ դրանից ստացված օգուտները: Նա 80-ականների սկզբներին սկսել է խաղերի օգտագործումը որպես Atari- ի հետազոտական ​​խմբի անդամ եւ Ծրագրային ռազմավարության մենեջեր: 1987-ին նա համագործակցել է « Լազերային վիրաբույժ», «Միկրոսկոպիկ առաքելություն» բժշկական սիմվոլը , որը վիրտուալ տեսք է տվել ուղեղի վիրահատության տեխնիկայի վրա:

90-ական թվականներին Լորելը շարունակում է իր աշխատանքը, որպես վիրտուալ իրականության հետազոտության եւ զարգացման ամենաուժեղ ձայներից մեկը, իր Telepresence ընկերության հետ եւ ստեղծեց առաջին ծրագրային ընկերություններից մեկը `մասնագիտանալով աղջիկների համար, Մանուշակագույն խաղերի զարգացման համար:

Լորելը աշխատում է որպես խորհրդատու, խոսնակ եւ պրոֆեսոր, դասավանդելու 2D եւ 3D փոխազդեցության դասընթացներ:

Amy Briggs: Առաջին արկածային խաղի ստեղծող աղջիկների համար

Փաթեթավորում © Activision Publishing, Inc.

Amy Brigg- ի կարճամետրաժ խաղարկային խաղերի աշխարհում, նա ցույց է տվել, որ շատ հեռու է իր ժամանակի հետ, արկածային խաղով, որը պատմում է հերոսների եւ գլխավոր դերակատարների, որոնք ուղղված էին մասնավորապես կին լսարանին:

1983-ին, Briggs աշխատել է տեքստային խաղի արկածային ընկերության Infocom որպես tester. Նրա հզոր գրավոր հմտությունները եւ գայթակղիչ ոգին համոզված էին, որ ղեկավարները կանաչ տառապում են նրա համար, տեքստի արկածային-սիրավեպ խաղի համար, թալանել սրտերը : Սրտեր գրելուց եւ նախագծելուց հետո, Briggs- ը գրել է Gamma Force- ը `« Հազար քամու »փորվածք եւ« Զորք Զերո »-ի համատեղ նախագծված մասեր:

Briggs- ը խաղադաշտում թողեց 198 տարեկանում, վերադառնալով դպրոց, վաստակելու իր աստիճան: Նա ունի մի ընկերություն, որը մասնագիտանում է մարդկային գործոնների ինժեներական եւ ճանաչողական հոգեբանության մեջ եւ շարունակում է գրել:

Doris Self- ի առաջին կին եւ աշխարհի ամենահին մրցակցային խաղացող

Q * Բերտ Ֆլեյեր © Sony Pictures Digital Inc.

58 տարեկան հասակում Doris Self- ը առաջին կին մրցակից խաղացողներից մեկն էր, երբ 1983 թ. Video Game Masters մրցաշարում մտավ եւ կոտորեց 1,112,300 միավորով Q * Bert- ի համար աշխարհի բարձրագույն ռեկորդը: Չնայած նրան, որ մի քանի տարի անց հաշիվը ծեծի ենթարկվեց, Ինքն շարունակեց աշխատել Q * Bert- ի նվաճման ուղղությամբ:

Ինքն իրեն ցուցադրվել է Կոնգ թագավորի վավերագրական ֆիլմում . Quared Quarter- ը , երբ Pac -Man- ի աշխարհի չեմպիոն Բիլլի Միտչելը նրան ներկայացրել է Q * Bert- ի արկադային մեքենա, որը 79-ամյա ինքնասպանն է դարձել, կրկին սկսելու համար պայքարել: .

Ցավոք, 2006 թվականին, 81 տարեկան հասակում, Ինքն անցավ ավտովթարից ստացած վնասվածքներից: Թեեւ նա այլեւս խաղի մեջ չէ, նրա ժառանգությունը կավարտվի դասական մրցակցային խաղերի տարեգրքերում: