Կլասիկական Video Games- ի երկրորդ սերունդ պատմությունը

Pong- ի նշանավոր հաջողությունը ունի էլեկտրոնային ընկերություններ, որոնք նետվելով շղթայակցի վրա, իրենց վահանակի համակարգերով, որոնցից շատերը պարզապես Pong- ի թղթեր են: Ի պատասխան, Atari- ն ներկայացնում է Atari 2600- ը, որն առաջադեմ քարթրիջների վրա հիմնված մխիթարիչ է, որը բերում է արկադայի 8-բիթանոց տարբերակները եւ կենդանի սենյակների յուրօրինակ խաղերը: Սա սկսվում է Կլասիկ Video Games- ի երկրորդ սերնդի վրա, որը շարունակվում է վիդեո խաղերի եւ կոնսուլների հաջողությունը, մինչեւ շուկան ողողվի ողողվածությամբ եւ թակոցներով, ավելի արագ, քան սպառողները կարող են պահպանել:

1976 - Երկրորդ սերունդ

1977 - Video Game Consoles

1977 - Համակարգչային խաղերի կազմակերպում

1978 - խաղացողների եւ կոնսուլներ

1978 թ. - Համակարգչային խաղեր

1979 - Արկադաներ, կոնսուլներ եւ համակարգիչներ

1979 - Առաջին ձեռքի գործիքներ

1980 - Արկադային խաղերը

1980 - Consoles, Computers եւ Handhelds

1981 - Առաջին խաղերի գավաթ

1982 - Կամարակապ սրահ

1982 - Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով

Կլասիկական Video Games- ի պատմությունը Մաս 4 - Արդյունաբերության խափանում եւ վերածնունդ