Pong- ի նշանավոր հաջողությունը ունի էլեկտրոնային ընկերություններ, որոնք նետվելով շղթայակցի վրա, իրենց վահանակի համակարգերով, որոնցից շատերը պարզապես Pong- ի թղթեր են: Ի պատասխան, Atari- ն ներկայացնում է Atari 2600- ը, որն առաջադեմ քարթրիջների վրա հիմնված մխիթարիչ է, որը բերում է արկադայի 8-բիթանոց տարբերակները եւ կենդանի սենյակների յուրօրինակ խաղերը: Սա սկսվում է Կլասիկ Video Games- ի երկրորդ սերնդի վրա, որը շարունակվում է վիդեո խաղերի եւ կոնսուլների հաջողությունը, մինչեւ շուկան ողողվի ողողվածությամբ եւ թակոցներով, ավելի արագ, քան սպառողները կարող են պահպանել:
1976 - Երկրորդ սերունդ
- Պատմական Arcade Game- ը:
- Breakout:
- Coleco- ն առաջինն է, օգտվելով General Instrument- ի խառնաշփոթ AY-3-8500 չիպի հետ, Telstar- ը, որը երեք խաղ է խաղում: Առանձին լինելու փոխարեն վերահսկիչի բռնակները կցվում են կողմերին:
- The Fairchild Camera եւ գործիք Corp.- ը թողարկում է Fairchild Channel F- ի վիդեո վիդեո խաղախցիկ: Այն ի սկզբանե կոչվում է Video Entertainment System, սակայն փոխում է իր անվանումը հաջորդ տարվա Ատարիա VCS / 2600- ի թողարկումը:
- Սթիվ Վոզնյակը ստեղծում է Apple-1 համակարգչային համակարգիչը: Նրա ընկեր Սթիվ Ջոբսը գալիս է համակարգչի վաճառքի գաղափարի փոստով: Թեեւ առաջին սեղանադիր համակարգիչը վաճառված չէ, այն առաջինն է ստեղնաշարի օգտագործման համար:
1977 - Video Game Consoles
- Atari VCS- ը (ավելի ուշ հայտնի է որպես Atari 2600) հարվածում է տեսարանը եւ վերականգնում է տան վահանակի շուկան: Քարթրիջի երրորդ եւ առավել առաջադեմ համակարգը, VCS / 2600- ը առաջադեմ 8 դյույմանոց գրաֆիկա է հաղորդում ձեր հեռուստատեսությանը եւ խաղերի լայն տեսականի `բնօրինակներից մինչեւ խոշորագույն արկադային հիթերի ռեկուրսներ: Չնայած այն հանգամանքին, որ կոնկրետ Արկադային միավորի որակի մոտ, VCS / 2600 դառնում է ժամանակակից մխիթարող խաղերի հայրը:
- Bally-Midway մտնում է կոնսոլից շուկայում Astrocade- ի միջոցով, որը հիմնականում հասանելի է փոստային առաքման եւ համակարգչային խանութների միջոցով:
- Nintendo- ն թողարկում է իր առաջին տունային կոնսոլի համակարգը, Color TV Game 6, ինքնուրույն մխիթարիչ, որը խաղում է թենիսի 6 տարբերակ (հիմնականում Pong):
1977 - Համակարգչային խաղերի կազմակերպում
- Միտի համակարգչային գիտությունների լաբորատորիայում, Դեյվ Լելովը, Մարկ Բլանգը, Թիմ Անդերսոնը եւ Բրյուս Դանիելսը ստեղծում են Zork- ի համար նախատեսված PDP-10 minicomputer- ի տեքստի վրա հիմնված արկածային խաղը: Արագորեն ստանում է պաշտամունք, որը հետեւում է ARPANET- ի նախորդին, որը հիմնականում օգտագործվում է պետական գործակալությունների եւ համակարգչային տեխնիկների կողմից:
- Տնօրեն TRS80, Commodore PET- ը եւ խմբի ամենահայտնի ընկերություններից մեկը, Apple II- ը:
1978 - խաղացողների եւ կոնսուլներ
- Պատմական Arcade Games Release:
- Տիեզերական զավթիչները, առաջին խաղերը, որոնք ցուցադրվելու են բարձր միավորներ:
- Nintendo- ն իր առաջին հոլովակը դարձնում է Coin-Op Arcade- ի շուկայում Computer Othello- ը, որը դասական խաղատախտակի արկադային տարբերակն է: Համակարգիչ Օտելլոն երբեք չի ազատ արձակվել Ճապոնիայից դուրս:
- Carol Shaw- ը ստեղծում է 3D Tic-Tac-Toe- ը Atari 2600-ի համար եւ դառնում է առաջին կին տեսախաղերի դիզայներ:
- Ralph Baer- ը ստեղծում է Sanders Associates- ի տեխնոլոգիան, որը լիցենզավորված է Coleco- ի համար KID-VID- ի համար, նախադպրոցական խաղացողի կոնսոլի տեսահոլովակը, օգտագործելով աուդիո ձայնագրիչի ժապավենային ժապավենը եւ «ապրում» երաժշտությունը:
- Մրցակցելու Atari 2600- ի հետ, Magnavox- ը թողարկում է իրենց երկրորդ սերնդի կոնսոլը, Odyssey2: 2600-ի նման, այն ունի 8-բիթային գրաֆիկա, բայց ունի նաեւ ներկառուցված ստեղնաշար:
1978 թ. - Համակարգչային խաղեր
- PDP-10 համակարգիչը կրկին օգտագործվում է Essex համալսարանում օնլայն համակարգչային խաղերի ժամանակաշրջան ստեղծելու համար, երբ Ռոյ Թրուբշուն եւ Ռիչարդ Բարտելը ստեղծում են առաջին MUD (բազմաշերտ դագաղ) ծրագիրը: MUD- ն հնարավորություն է տալիս ARPANET- ի միջոցով առաջին բազմաֆունկցիոնալ համակարգչային տեքստի խաղերը արագ զարգանալ այն վայրերից, որտեղ խաղացողները կարող են շարժվել եւ զրուցել `ներառելով օբյեկտները, իրադարձությունները, վիրտուալ արարածները եւ NPC- ները (ոչ նվագող նիշ) : Սա Massively Multiplayer Online Game- ի (MMOG) նախաստորագրողն է:
1979 - Արկադաներ, կոնսուլներ եւ համակարգիչներ
- Պատմական Arcade Games Release:
- Աստերոիդներ
- Բասկետբոլ
- Ֆուտբոլ - Առաջին խաղն օգտագործելու է բուքսիրային վերահսկիչ:
- Գալաքսեան
- Լունար Լանդեր
- Sears- ը թողարկում է Tele-Games- ը, որն ունի նույն բաղադրիչները եւ փոխարինելի խաղային փամփուշտները:
- Mattel- ն սկսում է փորձարկումներ, որոնք տեղադրվում են իրենց տնային կոնսոլի համակարգը, Intellivision, Ֆրեզնո, Կալիֆորնիա:
- Չորս չորս հեղինակներից երեքը `Դեյվ Լելովը, Մարկ Բլակը եւ Բրյուս Դանիելսը, Joel Berez- ի հետ միասին հավաքել են համակարգչային խաղային ծրագրային ապահովման Infocom ընկերությունը:
1979 - Առաջին ձեռքի գործիքներ
- Atari- ն զարգացնում է handheld վահանակի համակարգ, օգտագործելով hologram տեխնոլոգիան, որը կոչվում է Cosmos: Թեեւ խաղերը ստեղծվում են համակարգի համար եւ գովազդվող մխիթարիչը, Atari- ն քաշում է վարդակից եւ երբեք չի ազատում համակարգը:
- Milton Bradley- ը թողարկել է Microvision- ը, առաջին փոխարկելի խաղային կոնսոլը `փոխարինելի փամփուշտներով: Համակարգը ցնցված է պրոբլեմների վրա, ներառյալ էկրանը, որը հեղեղի բյուրեղային էկրանը (LCD) ոչնչացնում է; հեշտությամբ վնասված կոճակը կարգավարներ; եւ բարձր զգայունություն ստատիկ էլեկտրականությանը, որը ոչնչացնում է խաղային փամփուշտները: Համակարգի համար ընդամենը 13 խաղ է թողարկվում, եւ հատկապես, միայն արտոնագրված խաղը, Star Trek Phaser Strike- ը:
1980 - Արկադային խաղերը
- Պատմական Arcade Games Release:
- Pac-Man - Բոլոր ժամանակների ամենատարածված վիդեո խաղերը:
- Battlezone - Առաջին արկղային խաղը 3D գրաֆիկա ցուցադրելու համար:
- Պաշտպան - Առաջինն օգտագործելու է վիրտուալ աշխարհը, որտեղ ամեն ինչ տեղի է ունենում էկրանից, որը ուժեղացնում է gameplay- ը: Դիտարկվել է բոլոր ժամանակների ամենադժվար video խաղերից մեկը:
1980 - Consoles, Computers եւ Handhelds
- Տարիներ առաջ հաջողված փորձարկված շուկայից հետո Mattel- ը Intellivision- ը թողարկեց զանգվածային շուկա: Մինչ այժմ հրապարակված համակարգերը, առաջինը Atari 2600-ին տալիս է իրական մրցակցություն, բարձրակարգ ձայնային եւ արդյունաբերական 16-bit գրաֆիկական հնարավորություններով:
- Gunpei Yokoi- ն ստեղծում է Nintendo Game & Watch- ը: Սա նշում է ինքնաշեն ոճի LCD- ների առաջին շարքը, որոնք այսօր էլ հայտնի են:
- Քելտոն Ֆլինն ու Ջոն Թեյլորը ստեղծում են Kesmai Dungeons- ը, առաջին առեւտրային հաջողված բազմաբնույթ օգտագործող դերասանական խաղերը: Ի տարբերություն իր նախորդների, Kesmai- ն օգտագործում է գրաֆիկական պատկերներ, պարզապես տեքստի փոխարեն:
1981 - Առաջին խաղերի գավաթ
- Պատմական Arcade Games Release:
- Կարիճ
- Frogger
- Գալագա
- Տիկին Pac-Man
- Donkey Kong - առաջին խաղը, որը ցույց կտա Մարիո:
- Dona Bailey- ը դառնում է առաջին կին մետաղադրամի խաղերի դիզայներ, երբ նա ստեղծում է «Կաստիպեդ» համանախագահ դիզայներ Ed Logg- ը:
- Քելտոն Ֆլինն ու Ջոն Թեյլորը վերակենդանացնել եւ բարելավել են իրենց բազմակողմանի առցանց դերախաղային խաղերը, Kesmai Dungeons եւ վերանվանելու այն Kesmai կղզին: Այս նոր տարբերակը ակնթարթ հարված է:
- Arnie Katz- ը եւ Bill Kunkel- ը հրատարակել են էլեկտրոնային խաղեր, առաջին վիդեո խաղի ամսագիրը:
- IBM- ը մեկնարկում է անհատական համակարգիչ `նշելով ժամանակակից PC տարիքի սկիզբը:
1982 - Կամարակապ սրահ
- Պատմական Arcade Games Release:
- Burgertime- ը
- Buck Rogers - Planet of Zoom
- Քանդել
- Donkey Kong Junior- ը
- Ջոուստ
- Բեւեռային դիրքը
- Popeye
- Q-bert
- Ռոբոտրոն 2084
- Star Trek
- Տրոն
- Xevious
- Զախխոն
1982 - Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով
- Tron, առաջին ֆիլմը վիդեո խաղի պրեմիերաների մասին: Ֆիլմի վրա հիմնված արկադային խաղը ինքն իրեն դասական դառնում է:
- Coleco- ն թողարկել է Colecovision տեսախցիկի կոնսոլը սեղանադիր համակարգչի պրոցեսորով, այն տալիս է ամեն մի կոնսոլի համակարգի ամենաբարձր գրաֆիկան:
- Atari- ն թողարկում է Atari 5200 SuperSystem- ը, հրաժարվելով 2600 վաճառքից: Թեեւ 5200-ը գերազանց գրաֆիկայի, ավելի լավ խաղերի եւ ժամանակի ամենահետաքրքիր վերահսկիչն է, այն հետընթաց չէ 2600 խաղերի հետ եւ տառապում է վատ մարքեթինգային արշավից:
- Commodore 64 թողարկումները եւ արագորեն դառնում ամենատարածված տան համակարգիչը բոլոր ժամանակներում: Այս սերնդի մեծ խաղացողները ստանում են համակարգչային խաղերի առաջին փորձը, օգտագործելով այս համակարգը:
Կլասիկական Video Games- ի պատմությունը Մաս 4 - Արդյունաբերության խափանում եւ վերածնունդ