Դուք չեք կարող վախեցնել ձեզանից

Անհաջող խաղերը, որոնք նորարարվեցին

Որոշ խաղերի ավարտվում է այնքան, որքան նրանք նայում են, մյուսները միջակ են եւ ուրիշները չեղյալ են հայտարարված: Այնուամենայնիվ, կան մարդիկ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ ցատկել են մի նոր բաների խոստման հետ `խոստանալով փորձարկել այնպիսի փորձ, որը չի համապատասխանում: Ցավոք, շատերը չեն կարողանում ինչ-որ կերպ ձախողել ակնկալիքները, բայց իրենց գաղափարները ապրում են այլ խաղերի վրա ազդելու համար: Ստուգեք դրանցից մի քանիսը:

Steel բալասան (Xbox, Capcom, 2002)

Մեխ սիմուլյատորները գագաթնակետին էին անցել 90-ականների եւ 2000-ականների սկզբին: Capcom- ը ներդրել է պողպատե գումարտակը, որը խոստացել է մեխանիկ սիմուլյատոր: Դա ոչ թե պարզապես խաղացողի հետ խաղում էր, այլ սովորական վերահսկիչ, որը ունի 40 կոճակ, 2 joysticks եւ 3 պեդալ: Ցավոք, խաղն ինքնին շատ անտարբեր էր հիմնական լսարանների համար, եւ քիչ replay արժեքով, դա չէր կարող արդարացնել $ 200 պրիզատեգ: Միակ այլ խաղն օգտագործելու համար վերահսկիչն էր հաջորդականությունը, պողպատե գումարտակ: Line of Contact- ը, միայն առցանց միակ ջանք, որն անցել է անփոփոխ:

Բլինքս. Ժամանակի մաքրողը (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Բիլինսը, «աշխարհի առաջին 4D խաղ», ներկայացրել է ժամանակի մոլուցքը: Բլինքսը, անթրոպոմորֆիկ կատուն, իր ուժեղ TS-1000 փոշեկուլին հետ վերադարձավ, արագ առաջ, ձայնագրելու, դադարեցնելու եւ դանդաղ ժամելու ունակություն ունեցավ: Վերահսկիչները չափազանց բարդ եւ անբարենպաստ էին, եւ խաղն ավարտվեց, քանի որ իր նպատակային լսարանի համար շատ դժվար էր: Մտածելով, որ նրանք իրենց ձեռքերում էին հարվածել, Microsoft- ը մոտ էր ընտրելու Blinx- ը Xbox- ի թալիսման համար, սակայն աննշան վաճառքի պատճառով այս գաղափարը մերժվեց եւ Բլինքսը գցվեց խաղային պատմության մեջ, ինչպես նաեւ Bubsy- ի եւ Aero- ի Acro-bat- ի նման:

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Շատ մարդկային խայտաբղետ զարգացման պատմությունը դա ոչ մի դրսեւորում չուներ, ինչպես հավակնոտ էր, ինչպես նաեւ Նորշի դիցաբանության եւ գիտության գեղարվեստի հարուստ համադրությամբ: Այն, ինչ փայլեցրեց այն խաղացողների աչքերում, ովքեր գնահատում էին այն, օգտագործելով կինեմատիկական տեսության օգտագործումը պատմությունը պատմելու համար, դարձնելով այն առաջին խաղերից մեկը, որ խաղային դիզայնի վրա վերցնում է լրջությունը, որը վերապահված էր ֆիլմերի եւ հեռուստատեսային շոուների համար: կետը: Ցավոք, 2014-ին սեքսուալ ակնարկներ եւ Սիլիկոնային Զինվորների փակումը հետո, հավանական է, որ եռյակը կշարունակվի:

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Քառակուսի Enix, 2008)

Xbox- ի գրադարանը միշտ էլ բացակայում է, երբ խոսքը վերաբերում է ավանդական ճապոնական RPG- ների մասին, ուստի Infinite Undiscovery- ի հայտարարությունը ոգեւորիչներից տոնում էր հուզմունք: Խաղը փորձեց նորարարել իրական ժամանակի մարտական ​​գործողությունների օգտագործմամբ եւ հայտնաբերման համակարգը, որը նշանակում էր ցանկացած պահի կամ խաղի խաղացողների ցանկացած վայրում, կարող է հայտնաբերել տեղեկատվություն, որոնք, իր հերթին, ազդում են այլ հանդիպումների վրա: Այնուամենայնիվ, խաղը ծաղրվել է դիզայնի անհամապատասխանությունների պատճառով եւ վերջնական արտադրանքը RPG- ի կլիշների եւ զայրացնում պայքարի միջակ գործոն էր, որը պարզապես չգիտեր, թե ուր է ուզում գնալ:

Դուք Ֆիլմերում եք (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect- ից առաջ Xbox Live Vision Camera- ն էր, եւ առաջին խաղերից մեկը, օգտագործելու համար բացառապես gameplay- ը, Դուք Ֆիլմերում եք: Gameplay- ն բաղկացած էր մինի-խաղերից, որոնք ներգրավված էին ֆիլմի դիտում ունեցող ֆոտոխցիկների վրա եւ ֆոտոխցիկում նշված գործողությունները համադրելով: Խաղը մի փոքր առաջ էր, մինչդեռ, քանի որ Xbox Live Vision Camera- ն պարզապես չուներ հավատարմություն եւ առանձնահատկություններ թարգմանելու այս տեսակի խաղի համար: Այնուամենայնիվ, Դուք Ֆիլմի մեջ եք, կշարունակեք ոգեշնչել մի շարք կուսակցական խաղեր, որոնք կթողարկվեն ավելի ուժեղ Kinect- ի գալուստով: