Pac-Man- Բոլոր ժամանակների ամենակարեւոր վիդեո խաղը

Այսօր կլիներ ցնցող մի խաղացող, որը չի լսել Pac-Man- ը : Խաղը, ինչպես նաեւ մեր սոված հերոսը դարձել են Արկադային խաղերի եւ 80-ականների pop culture- ի սրբապատկերներ, խթանելով տեսանյութեր խաղադաշտից դեպի երեւույթ: Pac-Man- ն իր խաղային խաղերի, խաղերի, հագուստի, գրքերի, մուլտֆիլմերի, նույնիսկ սննդամթերքի հետ խաղային խաղերից բացի դուրս է եկել իր սեփական շուկայից, եւ ամեն ինչ սկսվեց մի քիչ գաղափարով խաղի համար:

Հիմնական փաստեր.

Pac-Man- ի պատմությունը.

Մեխանիկական արկադային խաղերի խոշոր մշակող Namco- ն եղել է Ճապոնիայում հաստատված ընկերություն, քանի որ նրանք սկսել են 1955-ին, իսկ 70-ականների վերջում արդեն վիդեո արկադային շուկայում խոշոր խաղացողներ են եղել առաջին խաղերի շնորհիվ, Gee Bee (մանրակրկիտ վերցնել Breakout) եւ նրանց առաջին տիեզերական հրաձիգ Գալաքսյան (ներշնչված Տիեզեր Invaders )

Namco- ի առաջատար դիզայներներից մեկը `Տոու Իվատանին, որը նախկինում նախագծել էր Gee Bee- ը եւ նրա հետագա հետեւությունները, ձգտում էր մի խաղ, որը կցուցադրվեր ինչպես տղամարդիկ, այնպես էլ կին լսարան:

Կան մի քանի տեսություններ, թե ինչպես Tōru եկավ Pac-Man, ամենատարածված լինելը, որ Tōru տեսա պիցցա մի բացը մի կտոր եւ դարձավ անմիջապես ներշնչված: Անկախ այն բանից, թե ինչպես է նա հանդես եկել գաղափարի հետ, մի բան, որն արդեն հաստատվել է, այն է, որ նա ուզում էր խաղ խաղալ, որտեղ հիմնական գործողությունն էր ուտում:

Այն ժամանակ, երբ շատ խաղերը կամ Pong- ն ընկած էին կամ տիեզերական հրաձիգներ, որտեղ նպատակն էր սպանել, ոչ ոգեշնչող ուտելիքի գաղափարը շատերի համար անհասանելի էր, բայց Թոուը իր թիմի հետ միասին կարողացավ նախագծել եւ կառուցել խաղ 18 ամիս:

Հատկանշական է, որ Puck Man- ը , որը 1979 թ. Ճապոնիայում թողարկված խաղն էր, անմիջապես հարվածեց: Նրանց հաջողվելով մեծ հաջողություններ ունենալ, Namco- ն ցանկանում էր խաղը ազատ արձակել ԱՄՆ-ին, որը Ճապոնիայի հետ միասին արքայական խաղերի ամենամեծ շուկան էր: Խնդիրն այն էր, որ նրանք չունեին Հյուսիսային Ամերիկայում բաշխման ալիքներ, որպեսզի նրանք ենթաօրենսդրական լիցենզիա տան «Midway Games» - ին:

Մտածելով, որ Puck Man անունը կարող էր հեշտությամբ «P» փոփոխություն ունենալ «F» -ում, երբ կախարդական մարկեր ունեցող pranksters- ի կողմից որոշում կայացվեց Ամերիկայում խաղի անվանումը փոխել Pac-Man- ին , որը դարձավ այդպիսին: համահավասար կերպով, որի անունն այժմ օգտագործվում է ամբողջ աշխարհում:

Pac-Man- ը ԱՄՆ-ում մոնումենտալ, ռեկորդակիր հաջողություն էր: Բնույթը սկսեց արթնանալ եւ համաժողովրդական մշակույթով: Շուտով յուրաքանչյուր արկադա, պիցցայի սրահ, բար եւ լաունջ խառնաշփոթ էր բոլոր ժամանակների ամենատարածված ուտեստի ուղղակի կամ կոկտեյլ սեղանախմբի համար:

Ավելի շատ Pac-Man- ի եւ Ghost Monster- ի պատմության այցելությունը - Ghost Monster Autopsy: Պատմություն Pac-Man եւ նրա Undead թշնամիները

The Gameplay:

Pac-Man- ը տեղի է ունենում մի էկրանով, որն ապահովված է կետերով բնակեցված լաբիրինթոսով: ցածր կենտրոնում գտնվող ուրվական գեներատորի հետ, եւ Pac-Man- ը տեղադրված է կենտրոնի ցածր կեսին:

Նպատակն է խլացնել բոլոր կետերը լաբիրինթոսում, առանց բռնվելով մի Ghost (կոչվում է Monsters է օրիգինալ խաղի). Եթե ​​ուրվականը դիպչում է Pac-Man- ի, ապա վարագույրը փոքրիկ դեղին է ուտողին:


Իհարկե, Pac-Man- ն առանց իր սեփական զենքի, լաբիրինթոսի յուրաքանչյուր անկյունում ուժային կարկուտ է: Երբ Pac-Man- ն ուտում է մի գնդիկ, ուրվերը բոլորը կապույտ են դառնում, նշելով, որ Pac-Man- ն անվտանգ է դնում նրանց վրա: Երբ ուտում են, ուրվականները վերածվում են լողացող աչքերի, որոնք դառնում են ուրվական գեներատորի մեջ նոր մաշկի հավաքածու:

Չնայած Pac-Man- ն ձեռք է բերում խառնաշփոթ կետերի եւ ուժային կարկուտների կողմից, նա ստանում է բոնուսներ յուրաքանչյուր ուրվականի համար ուտում է, եւ նույնիսկ ավելին, երբ նա հմայված է պտուղի վրա, որը պատահականորեն դուրս է գալիս լաբիրինթոսում:

Երբ Pac-Man- ն ուտում է բոլոր կետերը էկրանին, մակարդակը լրացվում է եւ կարճատեւ կինեմատոգրաֆիստները ցույց են տալիս Pac-Man- ը եւ Ghost Monsters- ը միմյանց հետապնդող տարբեր սցենարներում: Սա աստիճանների միջեւ կինեմատիկայի առաջին օրինակներից մեկն է, որն ընդլայնել է 1981 թվականին Էշե Կոնգով պատմվածքի մասին:

Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակն այն նույն լաբիրինթոսն է, ինչպիսին առաջինն է, միայն ավելի արագ շարժվող ուրվականների հետ եւ ավելի կարճ ժամկետներում տեւական էներգիայի կուլետների հետեւանքները:

Pac-Man- ի կատարյալ խաղ.

Խաղը նախատեսված էր երբեք չի ավարտվում, հնարավոր է հավերժ դառնալ կամ մինչեւ խաղացողը կորցնում է իրենց բոլոր կյանքերը, սակայն, սխալից ելնելով, այն չի կարող նվագել 255-րդ մակարդակի անցյալում: Կեսը էկրանը դառնում է gobbledygook, դարձնելով անհնար է տեսնել կետերը եւ լաբիրինթոս աջ կողմում: Սա կոչվում է սպանել էկրանի, քանի որ սխալը սպանում է խաղը:

Pac-Man- ի կատարյալ խաղալու համար պահանջվում է ավելին, քան պարզապես ամեն էկրանում բոլոր կետերը ուտելը, այն նաեւ նշանակում է, որ դուք պետք է ուտել ամեն մի պտուղ, յուրաքանչյուր ուժի գնդիկ եւ ամեն մի ուրվագիծ, երբ նրանք կապույտ են դառնում եւ երբեք կորցնում են կյանքը , ամբողջ 255 մակարդակներում ավարտվող սպանությունը էկրանին: Սա խաղացողին տալիս է ընդհանուր առմամբ 3,333,360 միավոր:

Pac-Man- ի կատարյալ խաղի առաջին խաղացողը Բիլլի Միտչելն էր, որը նաեւ Էնե-Քոնգում բարձր գնահատականի չեմպիոն էր եւ ֆիլմի ռեժիսորի մասին: Կոնգ թագավորը .

Pac-Man- ը պոպ-մշակույթի վրա ցնցում է.

Pac-Man- ը մնում է տեսահոլովակների ամենահայտնի հերոսներից մեկը: Նրա ազդեցությունը փոփ մշակույթի վրա մեծ է եւ Pac-Man- ի եւ Սուրբ Ծննդյան տարօրինակ կապակցությամբ:

Քանի որ այստեղ շատ բան կա, մենք ձեզ համար Pac-Culture- ի հոդվածների բեռներ ունեք ...