Առաջին վիդեո խաղերի մասին բանավեճը հաճախակի է համարվում, որպես Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958), Spacewar. (1961) կամ Pong (1972), բայց գրաֆիկական վրա հիմնված համակարգչային խաղային OXO (aka Noughts եւ խաչեր ) առաջ է բոլոր նրանց: Ինչու է ՀՕՔՕ-ն հաճախ անտեսվում: Քանի որ այն 57 տարի առաջ ստեղծվեց, այն միայն ցուցադրվեց Քեմբրիջի համալսարանի աշխատակիցների եւ ուսանողների համար:
Հիմունքները.
- 1952 թ
- Ստեղծվել եւ ծրագրավորվել է Ալեքսանդր Սանդի Դուգլասը
- Պլատֆորմ. Էլեկտրոնային ուշացումների պահպանման ավտոմատ հաշվիչ ( EDSAC ):
- Պատմական նշանակություն. Առաջին գրաֆիկական վրա հիմնված համակարգչային եւ վիդեո խաղ:
Պատմությունը:
1952 թ. Քեմբրիջի համալսարանի ուսանող Ալեքսանդր Սանդի Դուգլասը աշխատում էր իր PHD- ի համար: Նրա թեզը կենտրոնացած էր մարդկային համակարգչային փոխազդեցությունների վրա, եւ նա պետք է օրինակ վերցնի իր տեսությունները ապացուցելու համար: Այդ ժամանակ Քեմբրիջը եղել է առաջին պահուստային ծրագրային համակարգիչը, Էլեկտրոնային ուշացումների պահպանման ավտոմատ հաշվիչը (EDSAC) : Դա Դուգլասին հնարավորություն տվեց ապացուցելու իր արդյունքները, ծրագրելով կոդը պարզ խաղ, որտեղ խաղացողը կարող է մրցակցել համակարգչի դեմ:
Խաղի փաստացի ծրագիրն ընթերցվել է Punched Tape- ից (aka Input Tape), մեջքի մեջ գտնվող բազմաթիվ անցքերով թղթի շերտ: Տեղադրումը եւ անցքերի թվաքանակը կդիտարկվի EDSAC- ի կողմից որպես կոդ, եւ թարգմանվել է որպես օքսիլոսկոպի կաթոդ-ճառագայթային խողովակների ցուցադրման ցուցադրություն որպես ինտերակտիվ խաղ:
Դուգլասի ծրագիրը հաջողվեց եւ դարձավ առաջին տեսախաղը եւ գրաֆիկական համակարգչային խաղերը, բայց դա նաեւ արվեստի ճշմարիտ արհեստական հետախուզության առաջին (առնվազն պարզունակ) ծրագրերից էր: Համակարգիչի քայլերը արձագանքում խաղացողի տեղափոխմանը պատահական կամ նախապես որոշված չէ, բայց ամբողջությամբ կատարվում է համակարգչի հայեցողությամբ: ՕՔՍ- ն հաճախ արհամարհված է արհեստական հետախուզման մեջ իր ձեռքբերումների համար, քանի որ AI- ի ուսումնասիրությունը չի դարձել վավեր գիտություն մինչեւ 1958 թ., Երբ գիտնական Ջոն Մաքքարթին համաձայնել է այդ տերմինին:
Խաղը:
OXO- ը Tic-Tac-Toe- ի էլեկտրոնային տարբերակն է (կոչվում է Noughts եւ Crosses է Մեծ Բրիտանիայում): Առաջին էլեկտրոնային խաղի նման, Կաթոդ-ռեյի խողովակների զվարճանքի սարքը (1947 թ.), OXO- ի գրաֆիկան ցուցադրվել է EDSAC համակարգիչին միացված կաթոդ-ճառագայթում: Գրաֆիկան բաղկացած էր մեծ դաշտերից, կազմելով խաղադաշտի խաչաձեւ լարերը, ինչպես նաեւ «O» եւ «X» խաղացողի գրաֆիկան:
Խաղը խաղացողի հետ խաղում էր խաղացողի հետ, որպես «X» եւ « ED», որպես «O»: Շարժումները կատարվել են այն նվագարկիչի կողմից, որը ընտրում է «քառակուսի» դաշտը, որը համապատասխան համարը հավաքում է EDSAC- ի հեռախոսային հավաքածուով: Հեռախոսի հավաքեքը օգտագործվել է որպես ստեղնաշար, թվեր եւ ուղղություններ մուտքագրելու համար:
Մանրուքներ.
- Ալեքսանդր Սանդի Դուգլասի թեզը հաջողություն էր, վաստակելով իր PHD- ն եւ իր կարիերան սկսեց գիտության մեջ, սակայն նա երբեք այլեւս չի ծրագրեր մեկ այլ տեսահոլովակ կամ համակարգչային խաղ:
- Թեեւ OXO- ն առաջին տեսահոլովակը / համակարգչային խաղն էր, այն ժամանակ գրեթե ամբողջությամբ անտեսվեց: Կառուցվել է միայն մեկ EDSAC համակարգիչ, որը գտնվում էր Քեմբրիջի համալսարանում եւ երբեք հասարակությանը մատչելի չէր:
- ՕՔՍ- ի կոդը պահպանվել է որպես տեխնոլոգիական ցուցադրություն EDSAC- ի հնարավորությունների համար: