Վուլֆենշտեյնի պատմությունը. Castle Wolfenstein եւ Beyond

Քիչ խաղի ֆրենչանսներն անցյալի հիմքում ընկած եւ տարօրինակ են, ինչպես Վոլֆենշտեյնի շարքը: Այն, ինչ սկսվեց առաջին «գաղտնի խաղ», որը լի էր միայնակ էկրանով 2D առաքելությունների վրա, մեկ այլ մշակողի կողմից «փոխադրվել» էր եւ դարձել նոր շարքեր, որոնք հաշվի են առնվում նորարարական առաջին հրաձիգների կողմից, դառնալով այսօր, այսօր մենք ճանաչում ենք այն արտոնությունը: Տարօրինակ է, որ ամեն մի մուտք դեպի արտոնություն, քանի որ Wolfenstein 3D- ը ամբողջովին ոչ պաշտոնական է:

Մինչ խաղերի երկու շարքը լիովին տարբեր մեխանիկաներ ու ոճեր ունեն, մի բան, որ երկուսն էլ ընդհանուր են, նացիստների սպանելու նպատակն է:

1981-1984 թթ. - Սերիա 1: Առաջին գաղտագողի խաղերը

70-ական թվականներին համակարգչային շուկան սկսեց ընդլայնել տները, սկսած հոբբիիստների համար կառուցել ձեր սեփական հավաքածուներից, նախապես փաթեթավորված համակարգերին: Որպես տնային համակարգչային սպառողներ աճեցին, այնպես էլ ծրագրային ապահովման պահանջարկը, եւ ավելի կարեւոր է, խաղերը: 1978 թ.-ին Էդ Zaron- ը բացեց MUSE Software- ը եւ վարձեց իր առաջին աշխատակից, ծրագրավորող Սիլաս Ուորները:

Ուորներ, նախկին ֆուտբոլային հավաքածուն, որը կանգնած էր 6 ֆտանոց 9 մ բարձրությամբ եւ 300 ֆունտից բարձր էր, փայլուն ծրագրավորող էր եւ 3 տարի հետո քարտեզում տեղադրել է MUSE- ը, ստեղծելով առաջին ձայնային սինթեզավորման տեխնոլոգիա Apple II համակարգչի համար «Ձայն», ապա ծրագրավորեց եւ մշակեց առաջին գաղտնի խաղը, Castle Wolfenstein :

Castle Wolfenstein- ի հիմնական գործառույթներից մեկը հանդիսանում էր Warner- ի այլ ստեղծագործության «The Voice» ձայնային շարժիչը, որը նկարագրեց Apple II- ի ֆունկցիոնալությունը, դարձնելով այն առաջին համակարգչային խաղը, որը տեղի է ունեցել գրեթե երկխոսության ընթացքում, երբ տեղի է ունենում gameplay իրադարձություն, սակայն դա հենց խաղի տեխնիկական ձեռքբերումներից մեկն էր: Հիմնական ազդեցությունը ամրոցի վրա խաղային աշխարհում տեղի է ունենում համընդհանուր նորաձեւության gameplay ներկայացնելով, որը մնում է աներեւակայելի այսօրվա գաղտագողի:

Նախքան Assassin- ի Creed- ը եւ Metal Gear- ը գաղտնի սնուցվեցին դեպքի վայրում, Castle Wolfenstein- ը խաղացողներ խաղաց դերասանի միջանցքներում, որպես Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի 2-ամերիկյան ռազմական մասնավոր, փախչելով գաղտնի SS շտաբից: Բանակը սահմանափակ է, առաքելությունն այն է, որ խաղացողները դուրս գան իրենց բջջային ցանցից, հայտնաբերեն նացիստական ​​գաղտնի գաղտնի պլանները, որոնք թաքնված են ամրոցում գտնվող բազմաթիվ կրծքավանդակների մեջ եւ փախչում են առանց գրավելով: Եթե ​​գվարդիայի կամ SS զինվորի տեղը բարձրաձայնում եք, նրանք բղավում են «վհատեցնել» եւ պայքարը շարունակվում է:

Թեեւ առաջնային նպատակն է խուսափել ձեռքի թիրախային պլաններից անճանաչելիությունից, ամրոցը զարմանալի քանակությամբ խորը gameplay է: Կան երկու եղանակներ հաղթել թշնամիներին, առաջին հերթին նրանց գնդակահարում են ատրճանակով, երբ հայտնվում եք դիակի վրա, մյուսը `փչում է նռնակներով: Երկու զենքի տեսակները սահմանափակ քանակությամբ են, բայց դուք կարող եք գտնել լրացուցիչ պարագաներ `ընկած թշնամիների մարմինների որոնմամբ եւ կրծքավանդակի որոնմամբ: Նյութերը ներառում են փամփշտապի բաճկոններ, լրացուցիչ զինամթերք եւ ստեղներ:

Խաղացողները կարող են նաեւ սպանել թշնամիներին դուրս եկող SS համազգեստը եւ գաղտնի շրջապատել ամրոցի շուրջը: Այս ռազմավարությունը գործում է, երբ խոսքը վերաբերում է հիմնական թշնամու պահակներին, բայց երբ նրանք դիմում են SS Soldier, նրանք կտեսնեն ձեր գռեհիկ միջոցով: SS զինվորը շատ ավելի զարգացած է, քան հիմնական պահակը: Բացի խելացի լինելուց բացի, նրանք ավելի կոշտ են ծեծել պայքարում եւ կարող են տեղափոխվել էկրանին էկրանին, քանի որ նրանք հետապնդում են խաղացողը: Հիմնական պահակները հեշտությամբ են խաբում եւ սահում են, գումարած չեն կարող թողնել իրենց միկրովարկային պաշտոնը:

Յուրաքանչյուր էկրանն ամրոցում ծառայում է որպես ստացիոնար սենյակ, պատերով, փնտրելի կրծքավանդակների, դռների եւ այլ սենյակների եւ պահակների (իհարկե): Ձեր ճանապարհին դուք կարող եք գտնել ուտելիք եւ ալկոհոլ: Չնայած սննդամթերքը չի լրացնում ձեր առողջությունը կամ, կարծես, որեւէ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա, մի կողմ թողնելով ավելի շատ ձայնային ազդակները, ալկոհոլը ստիպում է խաղացողի հարբած լինել, ժամանակավորապես առաջացնելով ցնցող հրազենային եւ նռնակ գույնը:

Ամեն անգամ, երբ խաղացողները հաջողությամբ փախչում են նացիստական ​​պատերազմի ծրագրերով, նրանք առաջադիմում են եւ կարող են կրկնել ավելի դժվար: Յուրաքանչյուր խթանումը մեծացնում է դժվարությունը, սակայն gameplay- ը մնում է նույնը: Դիրքերն սկսվում են Անձնական եւ առաջընթաց դեպի հարազատ, սերժանտ, լեյտենանտ, կապիտան, գնդապետ, գեներալ եւ դաշտային մարշալ:

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein- ը հսկայական հիթ է դարձել MUSE- ի համար, ով երկու տարի անց այն տեղափոխել է PC , Commodore 64 եւ Atari 8-bit համակարգիչները : Այնուհետեւ 1984-ին նրանք թողեցին երկար սպասված շարունակությունը, Beyond Castle Wolfenstein- ը :

Հիմնականում հիմնական gameplay, գրաֆիկա եւ մեխանիկա նման են բնօրինակի, Silas Warner- ի հետեւել Castle Wolfenstein ունի խաղացողներ, ովքեր ձգտում են վերջնական նպատակին, գաղտնի նացիստական ​​բունկեր ներխուժելու համար, Հիտլերին սպանելու համար:

Շատ հետեւանքներ նման, որոշ թերությունները ճշգրտված են եւ նոր առանձնահատկություններ են ավելացվել: Թեեւ Castle- ը պահանջում էր խաղացողների միայն սահմանափակ քանակի փամփուշտներ կամ նռնակներ միջոցով հաղթել թշնամիներին, Beyond փոխարինում է նռնակների հետ, դաշույնով: Դա թույլ է տալիս պայքարել գաղտագողի վրա հիմնված մեխանիկայի հետ, թույլ տալով, որ խաղացողը լուռ կերպով սպաներ պահակներին եւ SS զինվորներին առանց ուշադրություն հրավիրելու:

Մեկ այլ առանձնահատկություն եւս ավելացրեց, որ պահակները եւ զինվորները կարող են ահազանգել հնչող հնչյուններ, որոնք կոչ են անում թշնամիների կրկնօրինակման աջակցություն: Թեեւ խաղացողները դեռ կարող են քողարկվել շրջապատում, խաղը ներառում է անցումային համակարգ, որտեղ SS զինվորները կարող են խնդրել տեսնել ձեր նույնականացման փաստաթղթերը: Սա թույլ է տալիս նրանց տեսնել ձեր քողարկվածությամբ եւ զանգահարել ահազանգման կրկնօրինակում:

Նախկինում Apple II- ի եւ Commodore 64-ի համար բացի այնուհետեւ տեղափոխվել է համակարգիչ եւ Atari 8-bit համակարգչային համակարգիչ:

Թեեւ Beyond Castle Wolfenstein- ը հարված էր, սակայն դա բավարար չէր, ազատվելու համար երկու տարի անց սնանկությունից փրկելու համար: Ընկերությունն ու նրա ողջ ունեցվածքը վաճառվել են Variety Discounters- ին, ապա 1988-ին, Variety Discounters- ը վաճառում է MUSE- ի բոլոր սեփականատերերին Jack L. Vogt- ին, որը ներկայումս պատկանում է բոլոր նրանց իրավունքներին, ներառյալ Castle Wolfenstein եւ Beyond Castle Wolfenstein .

Սերիայի ստեղծող, Silas Warner- ը կորցրեց իր դիրքերը MUSE- ում, երբ ընկերությունը անցավ առաջին փուլում եւ տեղափոխվեց MicroProse Software, Inc., որտեղ աշխատել է Airborn Ranger- ի եւ Red Storm Rising- ի անվանումներով: Նրա վերջնական խաղը, SEGA CD- ի Terminator- ը, թողարկվել է Virgin Games, Inc.- ի կողմից 1993 թվականին: