Վերեւ դասական Horror համակարգչային խաղերը

Թեեւ սարսափը կարող է լինել այսօրվա խորհրդավոր խաղերի համար հիմնական պահը, ժամանակ էր, երբ տան վիդեո համակարգը բավարար ուժ չունեցավ հարուստ եւ վախեցած տիեզերքի ստեղծման համար սարսափելի գրաֆիկայի առաջադրման համար: Այսպիսով, այն տեղը, որտեղ ծաղրող դասականները գնացին իրենց վախը, համակարգիչներից էին : PC- ի, Mac- ի եւ նույնիսկ մի քանի 8-բիթանոց մոդելներից, իրական սարսափը փորձելու տեղը եղել է կոշտ սկավառակի վրա : Այն խաղերը, որոնք հետեւում են, երբեւէ հրապարակված լավագույն եւ ամենահետաքրքիր վախկոտ տեսաֆիլմերից են: Պարզապես կրկնում եք ինքներդ ձեզ, «դա միայն DOS է», «դա միայն DOS» է:

01-ը 09

Phantasmagoria

Փաթեթավորում © Sierra

Sierra On-Line - 1995 թ

Ռիչարդ Ուիլյամսը, Սիերա Օն-Լայնի համահիմնադիրը եւ բոլոր ժամանակների մեծագույն համակարգչային խաղերի հեղինակ / դիզայներ, կոչում է իր անձնական սիրվածը եւ ճիշտ այնպես, որ այն երբեւէ մնա ամենամեծ սարսափը: Առաջինը թույլ է տալիս խաղացողների վերահսկել կենդանի գործողության բնույթի, բովանդակությունը վերցրեց այնքան տեղ, որ այն խաղացել է յոթ CD-ROMS :

Մինչդեռ հինավուրց տաղավարում, Adrienne Delaney- ը չգիտի, թե ինչպես է բաց թողնում չար դեւը: Առանձնատունը մի ժամանակ պատկանում էր մի կախարդ, որը սկզբում հրավիրեց դեւին: Հիմա Ադրիենն է դադարեցնում խելագարությունը:

Թեեւ բռնի եւ սեռական բովանդակության պատճառով հակասող շրջապատված, Phantasmagoria շարունակում է մնալ Sierra On-Lines- ի ամենահաջող եւ հռչակված կոչումը 1995 թ .:

02-ը 09

Չհրավիրվեց

Փաթեթավորում © Mindscape

MindScape - 1986 թ

Չնայած ոչ ամենաառաջին սարսափը խաղին, այս 8-բիթանոց կետը եւ սեղմեք արկածները այսօրվա ժամանակակից Survival Horror խաղերի ճանապարհն էին, ոգեշնչելով վաղ Silent Hill եւ Resident Evil շարքերում:

Սարսափելի մեքենայի վթարի հետեւանքով խաղացողը վերածնում է գիտակցությունը եւ հայտնաբերում է իրենց փոքրիկ եղբորը, ով ճանապարհորդում է նրանց հետ, գնացել է, անհետացել է խորհրդավոր պալատում: Քանի որ նրանք ճանապարհորդում են խաղացողը լուծում է հանելուկներ եւ կռվում է անսպառ թշնամիներին: Շուտով դուք կսովորեք, որ տան գաղտնիքները եւ ինչու է այդպիսի զայրացած ու վրեժխնդիր ոգիներ ունենալը: Եթե ​​խաղացողը արագ չի գտնի իր եղբորը եւ փախչում, ապա դրանք կհաղթահարվեն տխրահռչակ ghouls- ով եւ դառնում անվերջներից մեկը:

03-ը 09

Մենակ մթության մեջ

Փաթեթավորում © Atari

Interplay - 1992 թ

Առաջին 3D Survival Horror Game- ը ժանրը բերել է հարուստ, լիարժեք աշխարհ, որը ոչ միայն տեսողականորեն օգտվել է, այլեւ gameplay- ի եւ հանելուկների հետ:

HP Lovecraft- ի աշխատանքների հիման վրա խաղը կարող է վերցնել դետեկտիվ Էդվարդ Կարնբի կամ Էմիլի Հարտվուդի գլուխը, որը սիրում է ինքնասպանություն գործած Ջերեմի Հարտվուդին, որը վերջերս կախված էր Լուիզիանայի բնակարանում: Երկուսն էլ ուսումնասիրում են տունը եւ գտնում են, որ այն զսպված է հրեշներին, որոնք աշխատում են կղզիների բնօրինակ սեփականատեր Էժիյել Պրեշտտի համար, որը կարիք ունի կենդանի մարմնի օգտագործման, որպեսզի նա կարողանա վերադառնալ գերեզմանից:

Հաշվի առնելով հարուստ ձեռքբերումը հարուստ եւ ներգրավված գամփլեյով, Մնացյալը միայնակ է տեսել բազմաթիվ հետեւություններ, բայց ոչ մի վերարտադրություն բնօրինակը:

04-ին 09

Doom

Packshot © Id Software

Id Software - 1993 թ

Չնայած ոչ թե բնօրինակը առաջին մարդը , այլ, Դոմը համարվում է ամենակարեւորը:

Որպես Տիեզերական Մարինե գաղտնի գաղտնի teleportation ծրագիր, որը, ըստ էության, մի դարպաս է դժոխքի, երբ դեւերը սկսում են թափել, դա ձեզ մինչեւ հարված նրանց բոլորին հեռու.

Դոմը հսկայական հաջողություն էր, քանի որ իր հուզիչ խաղերից էր, բայց այն տարածվեց: Առաջին տարբերակը չի վաճառվել մանրածախ խանութների համար, այլ փոխարենը Shareware- ի միջոցով, թույլ տալով, որ խաղացողները առաջին գլխի համար անվճար են կամ ներբեռնման կամ ծրագրային ակումբների միջոցով: Սա Doom- ի կաղապարն էր, որը մեծ մասամբ տնային տնտեսություններում: Քանի որ իր սկզբնական թողարկումն ավարտվել է Doom- ն դարձել է ամենատարածված տեսահոլովակներից մեկը, որը թողարկվում է մեկ տարբերակով կամ մեկ այլ հիմնական համակարգում: Մանրամասն »

05-ից 09-ը

Սանիտարիում

Packshot © ASC Խաղեր

ASC Games - 1998 թ

Չնայած իր ժամանակի դպրոցում Սանիտարյումը ցնցող խաղացողներ էր հագնում եւ զվարճանքով զբաղվում էր խաղացողների հետ, քանի որ երբեք չգիտեին, թե ինչ են նրանք տեսնում, իրական է, թե սխալ:

Մոտ մեկ զոհված ավտովթարից հետո Մաքս Լոթոնը արթնանում է հնագույն ապաստանի մեջ, առանց որեւէ հիշատակի, թե ով է նա, թե ինչպես է նա այնտեղ: Max- ը պետք է ճամփորդում ահաբեկչական կառույցի միջոցով եւ լուծի առեղծվածը, երբ նա ընկնում եւ դուրս է գալիս վախեցնող հալոցինացիաներից եւ ջարդում է իր անցյալի մասերը: Իսկական ահաբեկչությունը իսկապես սկսվում է, երբ Մաքսը (եւ խաղացողը) սկսում է կասկածի ենթարկել, թե արդյոք դրանցից որեւէ մեկը իրական կամ պարզապես խելագար միտքի ռամբլեր է:

06-ից 09-ը

Նոկտուրեն

Packshot © հավաքիչների ստեղծում

Մշակողների հավաքում `1999

Թեեւ համակարգչային սարսափի խաղերը հետեւողականորեն բարելավվում եւ կատարելագործվում են արկածային եւ կետային եւ սեղմեք ոճը gameplay, մխիթարել սարսափի խաղերը խախտում են եւ տարբեր ուղղություններով, զարգանալով Ճապոնիայի մի ոճով, որը հայտնի է ռեզիդենտ Evil շարքի. Այս մոտեցման ընդունման առաջին համակարգչային սարսափի խաղերից մեկն այն է, որ Nocturne- ն է:

Որպես խորհրդավոր գործակալ, Spookhouse- ը, Teddy Roosevelt- ի կողմից սկսած գաղտնի ստորգետնյա կառավարական բաժինը, դուք նվիրաբերում եք աշխարհը փրկելու հրեշերի միջադեպերից: Պայքարելով արնախումներին, zombies- ները, Frankenstein mobsters- ը եւ ուրիշների բեռը, խաղը խաղադրույք է, որը գործարկվում է գործողությունների եւ frights- ի միջոցով, ստեղծելով իր հարուստ տիեզերքը, որը տարածվում է ամբողջ աշխարհում:

07-ից 09-ը

Shivers- ը

Փաթեթավորում © Sierra

Sierra On-Line - 1995 թ

Արկածային խաղերի վարպետներ Սիերա Օն-Լայնը ներկայացրեց այս գրաֆիկական ցնցող սարսափն արկածախնդրությունից հետո, որը դեռահաս էր, որը խաղադրույք է անում, գիշերային ժամանցը թաքնված թանգարանում անցկացնելու համար եւ շուտով ինքն իրեն պայքարում է մահացու ոգիների դեմ իր կյանքի համար:

Shivers- ի ստեղծման ժամանակ Sierra On-Line- ը արկղից դուրս էր գալիս գրաֆիկայի որակի բարելավման համար, ինչպես ցույց է տվել Phantasmagoria- ում, որն ավելի վաղ հրապարակել էր Նեկտուրնին: Ոչ կոմերցիոն գրաֆիկայի կամ կենդանի գործողությունների փոխարեն, Nocturne- ի գրաֆիկան բոլոր ձեռքերում էր ձեռագործ պատրաստված ջրաներկային ներկված համակարգչով, որը ստեղծեց զարմանալի տեսողական փորձ:

08-ը 09

The Beast Within - A Գաբրիել Knight Mystery

Փաթեթավորում © Sierra

Sierra On-Line - 1995 թ

Այլ մոտեցում ապրելու գործողությունների gameplay- ում կետ-եւ-սեղմեք արկածախնդրության մեջ, որտեղ խաղացողները տեղափոխում են բնույթ տարածություն եւ օբյեկտների հետ շփում մկնիկի սեղմումով: Այս մոտեցումը չի զիջում ներգրավված եւ ծաղրող աշխարհից եւ Գաբրիել Knight- ի համար ստեղծած gameplay- ը, անհարկի առեղծվածային գրողի երկրորդ արկածային:

Հորեղբոր մահվան եւ հին ամրոցի ժառանգության մասին լուրը լսելով, Գաբրիելը եւ նրա օգնական Գրեյս Նակիմուրան պետք է մեկնել Գերմանիայի մի փոքրիկ քաղաք: Նրանք երբեք չեն ժամանել, քան Գյուղի բնակիչները, խնդրելով Գաբրիելին լուծել սպանությունը, հավատալ, որ կատարվել է գայլերի կողմից:

09-ին 09

7-րդ հյուրը

Փաթեթավորում © Sierra

Virgin Games - 1993 թ

Ոչ միայն այն 7-րդ Հյուրատետրն է, որ առաջին խաղերից մեկն է, որը ներառում է ներկառուցված կենդանի գործողությունների հաջորդականությունները, որոնք խառնվում են 3D համակարգչային գրաֆիկայի հետ, սակայն այն նաեւ առաջին տեսախաղն է, որը CD-Rom- ում թողարկվում է ժամանակի ընթացքում:

Առաջին մարդ արկածները պատմում են վեց հյուրերի հեքիաթին, որը հրավիրվել է խելագար, հերմետիկ տոնածառի տանտիրոջ մոտ: տարիներ անց տարածել վիրուսի նման ժանտախտը, որը սպանեց բոլոր երեխաներին եւ նրանց հոգիները գրավեց իր տիկնիկներին: Այժմ նա մեկ այլ կարիք ունի իր ծրագրերի ավարտին: Հյուրերը այժմ պայքարում են երեխայի ճակատագրի շուրջ, վերջիվերջո միմյանց սպանելով:

Դուք վերցնում հյուրերից մեկի, Էգոյի ժապավենը եւ պետք է լուծի չար toymaker- ի դավադրության ետեւում գտնվող առեղծվածը եւ ի վերջո փրկի երեխային: