Super Mario եղբայրներ. Ինչպես է Original Jump Man փրկվել Video Games

Իհարկե, Նինդենդոն այժմ կայան է: Բայց մինչեւ Մարիոն եկավ, ոչ այնքան:

Թեեւ Nintendo Entertainment System- ը, հնարավոր է, այն է, որ 1983-ին վթարի է ենթարկվել վիդեո խաղի արդյունաբերությունը: մի խաղ, որ մարդիկ այնքան վատ են ուզում, որ համակարգը հատուկ գնելու հնարավորություն ունենան: Այո, NES- ը մեծ համակարգ է, բայց դա ոչինչ չի լինի առանց Super Mario Bros.- ի, որը վիդեո խաղերի փրկեց:

The Super Mario Bros. հիմունքները

The Minds հետեւի Super Mario Bros.

Super Mario Bros. կարող է լինել առաջին պլատֆորմը, բայց դա ամենահաջողված եւ արխետիքն է, որը բոլոր ժանրերում, որոնք կհետեւեն: Լեգենդար վիդեո դիզայներ Շիգերու Միամոտոյի գլխացավերը, իր հայեցակարգը զարգացրեց իր 1981 թ. Ստեղծած Էշե Կոնգից , մի էկրանով հարթակի խաղարկային խաղացողի եւ Mario- ի դեբյուտի (այնուհետեւ կոչվեց Անցնել մարդ):

Միամոտոն շարունակում է կատարելագործել իր միայնակ էկրանային պլատֆորմի դիզայնը, Արկադային դասականների Էնիկ Կոնգ Կրտսերը (1982) եւ Պոպեա (1982), մինչեւ Մարիո իր Mario Mario Bros. խաղը տեղափոխելու եւ մի եղբայր `Լուիջի, որը ծառայել է որպես երկրորդ խաղացող .

Մարիոուց հետո Միամոտոն սկսեց աշխատել Nintendo Famicom- ի (Nintendo Entertainment System- ի ճապոնական տարբերակը) իր առաջին կոնսոլի տիտղոսում, Pac -Man- ի լաբիրինթոսի խաղով, Devil World (1984): Սատանայական աշխարհում Միամոտոն ղեկավարում էր մի նորեկ, Տաշաշի Թեսուկան, ով կկարողանար կառուցել Միամոտոյի նախագծերը եւ հասկացությունները, ինչպես նաեւ խաղերի նախագծման բաժինները:

Մինչ Սատանան աշխարհը լաբիրինթոս էր, այլ ոչ թե platformer, դա հանգեցրել է մի քանի Mario ազդեցությունների հրեշին եւ minion նախագծումներին: Այն նաեւ հաստատեց Miyamoto- ի եւ Tezuka- ի համատեղ խաղային նախագծերը, որոնք այսօր շարունակում են իրենց աշխատանքը:

Եղբայրների արկածները սկսվում են

Հաջորդ խաղը թիմի համար էր պատմական Super Mario Bros. , Miyamoto ստեղծելով ընդհանուր առաջնային հասկացություններն ու նախագծերը, եւ Tezuka արհեստագործություն դրանք իրականություն: Տիտղոսը համախմբեց տարրեր բոլոր Miyamoto- ի նախորդ մեկ էկրանային պլատֆորմներից, միայն փոխարենը, մեկ էկրանին կատարվող բոլոր գործողությունների փոխարեն, խաղը շրջվել է, բացելով ամբողջ աշխարհը, եղբայրների համար, շրջանցելու համար:

Ի տարբերություն նախնական Mario Bros- ի , երկու եղբայրները չեն կարող խաղալ միաժամանակ: Լուիջին, իր եղբոր կանաչ կլոնը մնում է երկրորդ խաղացողի բնույթը, սակայն յուրաքանչյուր մակարդակ խաղում է մենակ, իսկ եղբայրները (եւ խաղացողները), անջատելով մակարդակները: Խաղը ինքնին բաղկացած է ութ աշխարհներից, որոնցից յուրաքանչյուրը կոտրվել է մի շարք մակարդակների, բոնուսային սենյակների եւ ղեկավարների մակարդակներով:

Խաղի ընդհանուր նպատակն է Մարիոյին փրկելու Princess Toadstool, որը առեւանգվել է Bowser- ի կախարդական Կոոպաս թագավորի կողմից: Նրա հարազատները բաղկացած են ինչպես նոր, այնպես էլ ծանոթ թշնամիներից, այդ թվում `

Նրանց թշնամիների դեմ պայքարելու համար, Մարիո եւ Լուիջին կախված են իշխանությունից, որ նա սեղմում է թակոցներով կամ տրիբունաներով, որոնք պարունակում են տուփեր եւ աղյուսներ:

Այլ իրեր ներառում են.

Յուրաքանչյուր մակարդակ գծի մեջ աջից ձախից շարժվում է եւ թույլ չի տալիս խաղացողի վերադարձը: Պլատֆորմները բաղկացած են հողամասերից, բլոկներից, աղյուսներից, փայտամածներից, խողովակներից եւ խողովակների աշխատանքներից եւ տարբեր տարրերից, որոնք աշխարհն են, ինչպիսիք են բուրգերը, ամպերը եւ ծովի ստորին հատվածը (ստորջրյա մակարդակներում):

Յուրաքանչյուր մակարդակում մի քանի թաքնված բոնուսային տարածքներ են, որոնցից ոմանք տեղադրված են մակերեւույթների տակ, խողովակների միջոցով (ի վերջո, նրանք դեռեւս փորձնական են) եւ ամպերի մեջ, որոնք հասանելի են ձիավարժությունների վրա:

Super Mario Հաջողություն

Խաղը ստացել է հսկայական ընդունելություն եւ դարձել է «պետք է խաղալ» կոնսոլի սերնդի անվանումը: Nintendo- ն սկսեց միավորել Super Mario Bros.- ը Duck Hunt- ի հետ փամփուշտի վրա եւ միացնելով այն NES- ը, որն օգնում է վաճառել վաճառքը: Մարդիկ գնում էին NES- ի համար, որպեսզի Super Mario Bros- ը խաղա:

Super Mario Bros.- ը դարձել է 24-ամյա ամենալավ վաճառվող վիդեո խաղը, որը վաճառվել է ամբողջ աշխարհում վաճառված 40,241 միլիոն NES տարբերակով: Wii Sports- ը վերջապես կոտրեց այս ռեկորդը 2009 թվականին, վաճառելով 60.67 միլիոն օրինակ:

Սկսած Super Mario Bros. Mario- ի մեկնարկը դարձել է զարմանահրաշ վիդեո խաղային բնույթ, միակն է, որ Pac-Man- ի հետ միասին դասվում է այնտեղ, որը ճանաչված է աշխարհում: Նա նաեւ Nintendo- ի ներկայացուցիչն է, հայտնվելով հսկայական շարք sequels եւ spin-offs, միշտ պետք է ունենա խաղ Nintendo կոնսուլների յուրաքանչյուր սերունդի համար: