1889 - Նախապատմությունը
- Fusajiro Yamauchi- ն գտել է Nintendo Koppai- ի ճապոնական խաղային քարտային ընկերությունը: Ավելի ուշ նրանք անվանում են «Կոպպայի» անունից եւ պարզապես հայտնի են որպես Նինտենդո :
1917 թ
- Եղբայրներ Էդվին Պրիհեմը եւ Պիտեր Լ. Ջենսենը ձեւավորում են Magnavox ընկերությունը, անունը կրող շարժիչի բարձրախոսի գյուտից հետո:
1936 թ
- Jukebox- ի արտադրող Seeburg կորպորացիան թողարկում է Seeburg Ray-O-Lite , մեխանիկական խաղ, որտեղ խաղացողը նկարահանում է շարժվող բադի մեջ, պնդելով, թե առաջին արկադային խաղի վերնագիրն ունի թեթեւ ատրճանակ:
1947 - Discovery Age- ը
- Թոմաս Թ. Գոլդսմիթ Քր. Եւ Էսթետ Ռեյ Մանն առաջին էլեկտրոնային խաղը զարգացնում են: Օգտագործելով կաթոդ ճառագայթային խողովակի ցուցադրություն, նրանք կեղծել են հրթիռային կրակոցը էկրանին տեղադրված թիրախի վրա:
1952 թ
- Մարդկանց համակարգչային փոխազդեցության վերաբերյալ իր թեզի համար Ալեքսանդր Սանդի Դուգլասը զարգացնում է առաջին խառնաշփոթ համակարգչային խաղերը, ընդ որում արհեստական հետախուզության մեջ ընդհատակում է իր խաղային OXO (aka Noughts եւ Crosses) խաղի հետ: Օգտագործելով EDSAC վակուումային խողովակային համակարգիչը, գունավոր քարտերի վրա գրված կոդը եւ գրաֆիկայի ցուցադրման համար կաթոդ ճառագայթած խողովակ, խաղը թույլ է տալիս խաղացողների հետ մրցել համակարգչի հետ Tic-Tac-Toe խաղի ժամանակ:
1954 թ
- Ծառայության եւ խաղերի ընկերությունը (SEGA) հիմնադրվել եւ սկսում է ներմուծել pinball մեքենաները Ճապոնիա:
1958 թ
- Որպես Բրուքհենյան ազգային լաբորատորիայի այցելուի օրվա ցուցադրություն, Instrumentation Division- ի ղեկավար Վիլլի Հիգինբոթամը ստեղծում է Թենիս երկու, երկու կետերից բաղկացած խաղ, որը բաղկացած է մի կետից (գնդակը), որը բախվել է ետ եւ առաջ մի գիծ (զուտ) . Յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է գնդակը եւ կոճակը, ծառայելու գնդակի եւ հարմարեցնել այն, ինչ տեսանկյունից հարվածել այն: Վերահսկիչները հաղորդագրություն են ուղարկում համակարգչին, որը կարգավորում է էլեկտրոնային ազդանշանի որակի մակարդակը oscilloscope- ին: Այն ազդանշանն այնուհետեւ պատմում է համակարգչին, թե ինչ անկյուն է տեղափոխում գնդակը:
Թենիսը երկու համարվում է որպես առաջին տեսահոլովակը, հիմնականում այն պատճառով, որ այն առաջինն է, որը մատչելի է հանրային դիտելու համար:
- Midway Manufacturing Company- ը իր դռները բացում է զվարճանքի արտադրանք ստեղծելու համար:
1961-1962 թթ
- MIT համակարգչային տեխնիկները, Սթիվեն «Սուլգ» Ռասելը, Մարտինը «Շագ» Գրաեսը, Ուեյն Վիտանենը եւ մի քանի այլ ներդրողներ զարգացնում են Spacewar! որպես նոր PDP-1 (Programmed Data Processor-1) համակարգչի համար ցուցադրություն: Միակ խաղացողի խաղը բաղկացած է երկու տիեզերանավից, որոնք հայտնի են որպես «մտրակ» եւ «մատիտ», որոնք թռչում են միմյանց կրակող թորպեդների շուրջ: Խաղը նաեւ առանձնանում է աստղերի ֆոնի վրա եւ հիբրիդային զիջում, որը ձեր նավը պահում է էկրանի այլ մաս: Հիթը համակարգչային լաբորատորիայում, խաղը շուտով փաթեթավորված է PDP համակարգչի ապագա մոդելներով, որպես դեմո: Առաջնորդ ծրագրավորող Ստեֆենը «սուլգ» է մտնում իր դանդաղ աշխատանքային սովորություններից, եւ երկու տարին է անցնում խաղը զարգացնելու համար:
1966-1967 թթ
- Պաշտպանության պայմանագրով աշխատող Sanders Associates- ի աշխատակից Ռալֆ Բաերը հրավիրում է տեսահոլովակ `ցուցադրելու հեռուստատեսության էկրանին: Խաղը ինքնին բաղկացած է միմյանց հետապնդող երկու կետերով: Որպես ռազմական տեխնիկա զարգացնելու մտադրությամբ, կառավարությունը շարունակում է ֆինանսավորել նախագիծը « The Brown Box Project» - ի գլխավոր գաղտնի պիտակի հետ: Բաերն ու նրա թիմը նաեւ թենիսի խաղ են ստեղծում Բրաունի համար:
Ralph Baer- ը շարունակում է ներդնել բազմաթիվ նորարարություններ տան վիդեո խաղային կոնսոլի շուկայում, ինչպես նաեւ հորինել Սայմոնի էլեկտրոնային հիշողությունը:
1969 թ
- Rick Blomme- ը առցանց խաղ է ստեղծում, երբ նա ծրագրում է Spacewar- ի երկու խաղացող տարբերակը: PLATO- ի համար, առաջին հանրային համակարգչային ժամանակի տարածման համակարգը, որը պետք է լինի համակարգչային ցանցի եւ ինտերնետի պապը: PLATO համակարգի շուրջ երկու խաղացողներ կարող են մրցել Spacewar- ում: առանձին համակարգիչներից:
- Bally Technologies, Inc. ընկերությունը, որը արտադրում է մեխանիկական մոլախաղեր, ինչպիսիք են ավտոմատ մեքենաներ, գնումներ Midway Manufacturing: Ընկերությունը, ի վերջո, կփոխի նրանց անունը Bally-Midway- ին: