Բարձր որակի գրաֆիկա, հարուստ բովանդակություն եւ ավելին
Մխիթարյան խաղերի վերածննդից հետո, արդյունաբերությունը աճեց նույնիսկ ավելի մեծ, քան նախորդը, բայց նոր նորարարությունների եւ ավելի առաջադեմ տեխնոլոգիաների մրցավազք է սկսվել մրցակցության համար: Շուտով տեսախցիկները ընդունեցին համակարգչի ամենահզոր ծրագրային ապահովման պահեստային սարքը, CD-ROM- ը: Ոչ միայն արտադրողի համար շատ ավելի թանկ է, քան քարտրիջները, CD-ROM- ները ավելի շատ տեղեկատվություն են անցկացնում, եւ անհրաժեշտության դեպքում քաշեց ծրագրերը: Սա թույլ է տալիս ավելի բարձր որակի գրաֆիկայի, ավելի մանրակրկիտ gameplay եւ հարուստ բովանդակություն:
1992 թ. - CD-ROM- ի տարիքը
- Պատմական Arcade Game- ը
- Mortal Kombat
- SEGA- ն թողարկում է CD- ROM- ի առաջին տաղավարը Sega- ի CD- ով, որը հավելում է Genesis- ին: Ցավոք սրտի, գերիշխող բարձր գինը, որն արդեն ունենալու կամ գնելու Genesis, խանգարում է համակարգը բռնել ժողովրդականության մեջ: Առանձին SEGA լիցենզիաներ եւ Genesis- ը եւ Sega CD- ն JVC- ն են, որը վաճառում է դրանք որպես բարձր գներով, բարձր վերջ, ամբողջովին մեկ միավոր, որը կոչվում է Wondermega:
- Id Software- ը թողարկում է Wolfenstein 3D- ը, որը պատասխանատու է First Person Shooter- ի ժողովրդականությունը զանգվածային շուկա բերելու համար:
1993 - Հինգերորդ սերունդ
- Panasonic- ն առաջ է քաշում ինքնասպասարկման CD-ROM- ի կոնսոլը, 3DO- ն: Time Magazine- ի կողմից թողարկված արտադրանքը, շուկան շուկայում ամենաբարձր որակի մխիթարիչն է, որը ծագում է բազմաթիվ հայտնի ֆրոնտանսների, ինչպիսիք են Alone in the Dark եւ Need for Speed- ում: Չնայած այս ամենին, կտրուկ գինը եւ շուկայական շեղումը առաջացնում են համակարգը ձախողում:
- Atari- ն վերջնական փորձ է անում շուկայից հետ վերադարձնելու Jaguar- ի հետ: Չնայած CD-ROM- ի համակարգին, Jaguar- ն ունի նաեւ slot, խաղալու քարթրիջների խաղերը: Խարդախության պրոցեսորի պատճառով, հիշողությունների ձախողումները եւ բարդ վերահսկիչ համակարգը ռումբեր են, եւ Atari- ն դուրս է գալիս մխիթարային շուկայից եւ ձողիկներ է հրատարակել խաղերը:
- Doom- ի թողարկումները եւ արագորեն բարձրանան Wolfenstein 3D- ը որպես ամենատարածված FPS խաղը:
1994 - Sony- ն մտավ խաղ
- Պատմական Arcade Game- ը:
- Տեկեն
- The SEGA Saturn- ը եւ Sony PlayStation- ը թողարկում են Ճապոնիայում միայն ամիսներ շարունակ: Երկուսն էլ CD- ի վրա հիմնված համակարգեր են, որոնք տրամադրում են 32-բիթանոց գրաֆիկա, սակայն Սատուրնը թիրախավորում է hardcore gamers, իսկ PlayStation- ը նպատակ ունի զանազան խաղացողներին:
- Sega- ը եւ Time Warner Cable- ը գործարկել են Sega ալիքը, առաջին տեսահոլովակի ներբեռնման ծառայությունը, որը աշխատում է Sega Genesis- ի հետ կապող ադապտորով: Խաղացողները կարող են մուտք գործել ալիք եւ խաղալ բազմաթիվ խաղեր, ամեն ամիս ավելի շատ: Ցավոք, մալուխային ընկերությունների շրջապատող քաղաքականությունը եւ «Ծննդոց» -ի կյանքի վերջը շուտով սպանել են ալիքը:
- Cyan- ը թողարկում է Myst- ը եւ արագորեն դառնում է ժամանակի լավագույն վաճառող համակարգչային խաղ, շուկան վերաիմաստավորելով:
1994 թ. - խաղային տարիքային նշանները ծնվում են
- Ի պատասխան վիդեո խաղերի բռնի եւ սեռական բովանդակության աճող մտահոգության, ձեւավորվում է Entertainment Software Rating Board (ESRB): Վիդեո խաղերի առաջին տարիքային վարկանիշային համակարգը , որը 10 տարի անց ստանդարտ է դառնում: Ի տարբերություն MPAA ֆիլմերի վարկանիշային խորհրդի, ESRB- ն իր վարկանիշը հիմնավորում է ոչ միայն բովանդակության, այլ նաեւ ինտերակտիվ փորձի վրա:
1995 թ. - Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով
- The SEGA Saturn- ը եւ Sony PlayStation- ը թողարկում են մի քանի ամիս: Saturn- ը հաղթում է PlayStation- ին շուկա, սակայն SEGA- ի շտապ ազատ արձակումը բազմաթիվ հետեւանքներ է ունենում մի քանի մեկնարկային անվանումներով եւ թանկ տեխնիկայով: Սա թույլ է տալիս Sony- ն ժամանակ անցկացնել PlayStation- ի թողարկման համար ավելի հարուստ խաղաթղթեր պատրաստելու համար: Բացի այդ, Sony- ն թողարկեց PlayStation- ի գինը $ 299-ին, կորցրած սարքերի վաճառքը եւ ավելի շատ խաղերի վաճառք կատարելու համար:
- Microsoft- ը թողարկեց Window 95-ը, որն անմիջապես հարված է դարձնում Windows- ի համակարգչային համակարգիչների համար հիմնական օպերացիոն համակարգը:
1995 - Վիրտուալ տղա
- Նինդենդոն վիրտուալ տղան գործարկում է վիրտուալ իրականության մղումների փորձելու եւ լծելու համար: Developed by Game Boy ստեղծող Gunpei Yokoi, Վիրտուալ Boy նախատեսված է առաջին խաղային համակարգը մատուցելու իրական 3D գրաֆիկայի. Իր մեկնարկից սկսած Վիրտուալ Կենտուկը խնդիրներ ունի: Շուկայավարվում է որպես շարժական վիրտուալ իրականության փորձ, այն հեռու է եւ շատ խաղացողների պատճառ է դառնում գլխացավը: Gunpei Yokoi- ն զգում է, որ Nintendo- ն շտապում է թողարկել արտադրանքը նախքան այն պատրաստել եւ mommarketed այն: Վիրտուալ տղայի, Gunpei- ի եւ Nintendo- ի մասնակցության ձախողմամբ, ավարտելով 30-ամյա հարաբերությունները:
1996 թ. - Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով
- Nintendo- ն ձգում է փամփուշտի վրա հիմնված խաղեր իրենց 64-Bit մխիթարիչով, Nintendo 64 (N64): The N64- ը կրկնակի հնարավորություն է տալիս որպես այլ հենարաններ, առանց CD-ROM հիմնված խաղերի պահանջվող բեռնման ժամանակահատվածի: Միակ թերությունն այն է, որ արտադրական ծախսերը գերազանցում են մյուս համակարգերը: Առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում շուկան գերակշռում է N64 եւ PlayStation- ը:
- Tomb Raider- ը մեկնարկեց PlayStation- ի, Saturn- ի եւ PC- ի համար, որը ծնունդ է տվել Lara Croft- ին, ամենահեղինակավոր կին բնույթը gamedom- ում:
- Id Software- ը առաջինն է իր առաջին շարքում առաջին հրաձիգներից, Quake- ից, որը ներկայացնում է հարուստ 3D գրաֆիկայի եւ օնլայն բազմաֆունկցիոնալ հնարավորությունները:
- Meridian 59- ը, առաջին MMOG- ի թողարկումը լիարժեք 3D մատուցված գրաֆիկայի հետ, գնում է առցանց:
1996 թ. - Handheld եւ նորամուծություն Մոլեխաղեր
- Tiger Electronics- ը փորձում է Game Boy- ին որոշակի մրցակցություն թողնել Game.com- ի թողարկման հետ, որը մի handheld խաղային համակարգ է, որը նաեւ հասցեագիրք, հաշվիչ եւ կարող է օնլայն գնալ էլեկտրոնային փոստի համար: Այս բոլոր հնարավորությունները, Tiger- ն չի կենտրոնանում բավարար ուշադրություն դարձնող խաղերի վրա, որոնք ամենաշատն են անառիկ:
- Թնդյունի առանձնահատկությունները ներկայացված են joysticks- ի եւ վերահսկիչների կողմից, որոնք թույլ են տալիս խաղացողի զգալ թրթռումային հոսքները, որպես gameplay- ի ուղղակի արդյունքը:
- Tamagotchi, առաջին վիրտուալ կենդանու, դառնում է ակնթարթ հարված Ճապոնիայում եւ Միացյալ Նահանգներում:
1998 թ. - Տեսախցիկների վեցերորդ սերունդ, որն օգտագործելով Համակարգիչների հզորությունը
- Sega- ն սկսում է Dreamcast- ը Ճապոնիայում, որը դեռեւս համարվում է ժամանակի լավագույն համակարգը եւ առցանց վահանակի խաղացողի նորարարը: CD- ի վրա հիմնված համակարգը օգտագործում է 128-բիթանոց գրաֆիկա, մշակման հզորությունը, որը համապատասխանում է միայն առաջադեմ սեղանադիր համակարգիչների եւ ներկառուցված ներկառուցված օնլայն խաղերի համար:
1998 թ., Handhelds- ի երկրորդ սերունդ
- Nintendo- ն գունավոր է դարձնում իրենց handhelds- ով Game Boy Colour- ի (GBC) : Գլոբալ շարժական համակարգը, GBC- ի նորամուծությունները սկսում են ապագայի հետագա խաղերի միտումները, ներառյալ անլար կապը, հետընթաց համատեղելիությունը եւ ներկառուցված բլոկների եւ շարժման սենսորների հետ խաղերը, որոնք կարող են հայտնաբերել, թե ինչպես եք տեղափոխում համակարգը:
- Տնային վահանակի ձախողումից հետո, SNK- ն թողարկում է Handheld Version- ն, որը կոչվում է Neo-Geo Pocket: Չնայած ավելի մատչելի է, քան մխիթարիչը, այն ի սկզբանե թողարկվում է սեւ եւ սպիտակ էկրանով եւ հարվածում է խաղային մշակողների աջակցությունից: Թեեւ նրանք արագորեն արձանագրել են Neo-Geo Pocket գույնի թողարկումով գունավոր էկրանի բացակայությունը, համակարգը պարզապես երկու տարի անց կաթվածի:
1999 - Dreamcast- ը չկատարվեց եւ EverQuest- ը մեկնարկեց
- Sega- ն թողարկում է Dreamcast- ը Միացյալ Նահանգներում: Թեեւ այն ուժեղ մեկնարկից դուրս է գալիս, վաճառքը անմիջապես կդանդաղի, երբ Sony- ն թողարկում է PlayStation 2- ը 2001 թվականին: Դա հանգեցնում է Sega- ին, դադարեցնել Dreamcast- ի արտադրությունը եւ ամբողջովին հեռացնել կոնսոլից շուկան: Atari- ի նման նրանք մնում են այլ համակարգերի համար վիդեո խաղերի հրատարակմամբ:
- Sony- ն սկսում է ժամանակի ամենահաջող MMOG- ը, EverQuest, վերջապես, շուկայում հավասարակշռության ժանրը տալով:
2001 թ. - Handhelds- ի երրորդ սերունդ
- Nintendo- ն թողարկում է Game Boy Advance (GBA) , վերջնական խաղային համակարգը `բոլոր 2D խաղերը դասական ոճով արտադրելու համար: GBA- ն նաեւ դասական վիդեո խաղերի առավելագույն նավահանգիստներով համակարգ է, ներառյալ Nintendo Game & Watch եւ հայտնի NES, SNES եւ N64 տիտղոսները:
2005 - Հաջորդ գեներալները սկսում են
- Xbox- ը սկսում է Xbox Live Arcade- ը , Xbox- ի եւ Xbox 360- ի համար վճարովի ծառայության ներբեռնում: Այս հայեցակարգը շնչում է նոր կյանքը հանրաճանաչ դասական արկադային եւ մխիթարիչ խաղերի, ինչպիսիք են Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince Պարսկաստանի Classic եւ շատ ավելին:
2006 - Շարունակվում են հաջորդ գենային կոնսուլներ
- Wii Վիրտուալ Վահանակի Wii խանութի ալիքը Wii- ի վահանակին առաջարկում է վճարման վրա հիմնված ներբեռնման համակարգ, նոր հանդիսատես ներգրավելով բազմաթիվ մոռացված խաղերի, NES- ի, SNES- ի, N64- ի, Sega Genesis- ի եւ TurboGrafx-16 համակարգերի ամբողջական տարբերակները: Այս խաղերը խաղալու համար անհրաժեշտ է ունենալ GameCube Controller կամ անլար Wii Classic Controller:
- PlayStation Network- ը մեկնարկում է PlayStation 3-ի համար նախատեսված Next-Gen վճարային բեռնման համակարգը, որը առաջարկում է ոչ միայն դասական PlayStation 1 թողարկումները, ինչպիսիք են Crash Bandicoot եւ Tekken 2, ինչպես նաեւ Joust- ի եւ Gauntlet II- ի կադրային դասականները:
- Ralph Bear- ը ներկայացված է «Տեխնոլոգիական ազգային մեդալ» մրցանակաբաշխության համար, որը հիմնված է տնային կոնսոլի տեսահոլովակի ստեղծման համար: