Կլասիկական Video Games- ի CD- ROM հեղափոխությունը

Բարձր որակի գրաֆիկա, հարուստ բովանդակություն եւ ավելին

Մխիթարյան խաղերի վերածննդից հետո, արդյունաբերությունը աճեց նույնիսկ ավելի մեծ, քան նախորդը, բայց նոր նորարարությունների եւ ավելի առաջադեմ տեխնոլոգիաների մրցավազք է սկսվել մրցակցության համար: Շուտով տեսախցիկները ընդունեցին համակարգչի ամենահզոր ծրագրային ապահովման պահեստային սարքը, CD-ROM- ը: Ոչ միայն արտադրողի համար շատ ավելի թանկ է, քան քարտրիջները, CD-ROM- ները ավելի շատ տեղեկատվություն են անցկացնում, եւ անհրաժեշտության դեպքում քաշեց ծրագրերը: Սա թույլ է տալիս ավելի բարձր որակի գրաֆիկայի, ավելի մանրակրկիտ gameplay եւ հարուստ բովանդակություն:

1992 թ. - CD-ROM- ի տարիքը

Image © SEGA Corporation

1993 - Հինգերորդ սերունդ

Packshot © Id Software

1994 - Sony- ն մտավ խաղ

Համակարգչային պատմության թանգարանի նկարազարդումը

1994 թ. - խաղային տարիքային նշանները ծնվում են

1995 թ. - Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով

1995 - Վիրտուալ տղա

1996 թ. - Վահանակով եւ համակարգչային խաղերով

1996 թ. - Handheld եւ նորամուծություն Մոլեխաղեր

1998 թ. - Տեսախցիկների վեցերորդ սերունդ, որն օգտագործելով Համակարգիչների հզորությունը

1998 թ., Handhelds- ի երկրորդ սերունդ

1999 - Dreamcast- ը չկատարվեց եւ EverQuest- ը մեկնարկեց

2001 թ. - Handhelds- ի երրորդ սերունդ

2005 - Հաջորդ գեներալները սկսում են

Համակարգչային պատմության թանգարանի նկարազարդումը

2006 - Շարունակվում են հաջորդ գենային կոնսուլներ