Աքորիի պատմությունը 2600 - վերջի սկիզբ

Աքորիի պատմություն 2600

Ատարիան հրաժեշտ է տալիս Pong- ին եւ զանգեր դեպի «# 34; STELLA! & # 34;

Երբ Atari- ն թողարկեց իր արքայադուստր Pong- ը որպես նախընտրական ծրագրավորված տան խաղային միավոր, այն մոնումենտալ հիթ էր եւ շուտով երեւակայության ենթարկված յուրաքանչյուր էլեկտրոնիկայի արտադրողի կողմից: Ընդամենը մի քանի տարի անց shelves- ն ողողված էր կլոններով եւ տատանումներով, ոմանք նույնիսկ պատրաստվում էին միեւնույն microchip- ի օգտագործմամբ: Ադարիի համահիմնադիր Նոլան Բուշնլլը, որպես արդյունաբերության առաջնորդի պահպանում, ձգտում էր ստեղծել նոր սերնդի վիդեո խաղային համակարգեր: Դա անելու համար Atari- ն ձեռք է բերել Cyan Engineering- ը, ով արդեն աշխատում էր նոր կոնսոլ տեխնոլոգիաների վրա `« Stella »կոդով:

Այդ ժամանակ բոլոր տնային տեսախցիկները օգտագործեցին տրամաբանության վրա հիմնված Տրամաբանության տեխնոլոգիան, որտեղ փոփոխականները օգտագործվում էին հարաբերությունները եւ նվազեցումը որոշելու համար: Սա հնարավորություն տվեց միեւնույն կամ նմանատիպ գրաֆիկայի վերանվանել սահմանափակ թվով հիմնական խաղերում: Տեխնիկան նորացվել է Ռալֆ Բեյերի կողմից Brown Box- ի ռազմական նախագծով, որն ի վերջո դարձավ Magnavox Odyssey : Սա է պատճառը, որ առաջին սերնդի բոլոր տեսախցիկների բոլոր տեսախաղերը նույնն էին:

Գտնելով եւ զարգացնել ճիշտ տեխնիկան

Լոգիկ տեխնոլոգիաների փոխարեն, Cyan- ի Stella ծրագիրը օգտագործեց կենտրոնական պրոցեսորային միավոր (CPU), որը կոչվում է MOS Technology 6502, 8-բիթանոց միկրոպրոցեսոր, որը ներկայացվել է 1975 թ-ին, որպես շուկայում ամենաթանկ պրոցեսոր: Սա հնարավորություն է ընձեռում ծրագրի տեղեկատվությունը մշակել միկրոչիպից `առանց խախտելու բանկը: Հաջորդ հարցն այն էր, թե ինչպես պետք է մատուցել բազմաթիվ խաղային ծրագրեր արտաքին աղբյուրից:

1972 թ.-ին Hewlett-Packard- ը սկսեց օգտագործել ROM- ի փամփուշտները, մի միջադիր, որը տեղադրեց R R- e-nly M emory չիպը, որը պարունակում է ծրագիր ֆայլ, որը համակարգչին միացված է քարթրիջի բնիկով: The ROM փամփուշտները առաջարկել են կատարյալ լուծում Stella. Խաղի ֆայլերը պահվում էին ROM- ի փամփուշտով `պատահական մուտքի հիշողության (RAM) chip- ի ավելացման միջոցով, եւ MOS Technology 6502 պրոցեսորը կարդացել է ծրագրի տեղեկատվությունը input / output (I / O) chip- ի միջոցով: Լոգիստիկան, ինչպես նաեւ այն, ինչ կատարեց այս հիանալի լուծումը, ROM- ի Քարտրիջների ցածր արժեքն էր, իսկ Cyan- ի ինքնակարգավորվող հեռուստատեսային ինտերֆեյսային Adaptor (TIA) ձայնային չիպով, այնպես էլ գրաֆիկական եւ ձայնային լուծումներ:

Վաճառվում է մարդուն

Միաժամանակ միաժամանակյա բոլոր տեխնոլոգիաներով զարմանալի չէ, որ միեւնույն ընկերությունն էլ միեւնույն ժամանակ զարգացնի միեւնույն հայեցակարգը, եւ Fairchild Semiconductor Company- ը 1976 թ-ին ծեծել է Աթարիին, Fairchild Video Entertainment System (հետագայում Fairchild Channel F ), որն օգտագործեց Intel- ի հեղինակ Ռոբերտ Նոյսի կողմից մշակված Fairchild F8 պրոցեսորը:

Ատարիան ֆինանսապես խորն էր Stella- ի զարգացման մեջ եւ ավելի շատ եկամուտ ու ուժ էր պահանջում ազատ արձակելու համար: Հասարակություն գնալը տարբերակ չէ, քանի որ ֆոնդային շուկան կտրուկ անկում էր ապրում: F Channel F- ի ձեռքում կորցրած ամբողջ շուկայական մասնաբաժնի կորստի սպառնալիքով Nolan Bushnell- ը դիմել է Warner Communications- ի հետ համագործակցությանը (այսօր հայտնի է որպես Time Warner), որը, ի վերջո, դարձավ գնելու: Բուշնլը մնաց աշխատակազմի վրա `բիզնես վարելու համար:

Երբ Stella վերջնականորեն ավարտվեց եւ ազատ է արձակվել 1977 թվականին, նրա անունը փոխվել է Atari Video համակարգչային համակարգի , բայց հետագայում փոխվել է նորից այժմ ծայրահեղ Atari 2600 , հետո արտադրության մասի համարը CX2600. Սկզբում 2600-ը թողարկվեց անառիկ ընդունմամբ, բայց խոսքը արագորեն անցավ, իսկ 1979 թ.-ին այն հարված էր, որը միայն մեկ տարի է, վաճառում է միլիոնանոց միավոր: Ցավոք, իր հաջողության համար առաջ եկած տխրահռչակ ժամանակները Բուշնլուի «Warner Communications» ընկերության հետ ունեցած փոխհարաբերությունների առնչությամբ: Բուշնը լքեց ընկերությունը 1978 թ.-ին, ընդամենը մեկ տարի ամաչկոտ է վոկալային մեծ հաջողության ականատես:

Հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում Աթարը շարունակում է պատմությունը դարձնել, դուրս գալով մրցակցության բոլոր մրցակիցների հետ, աճող տեղադրման բազայի եւ խաղերի գրադարանի հետ: Մեծ մրցակցություն, «Channel F» - ը, 2600-ի գրաֆիկա կամ ձայնային հնարավորություններ չունեցավ, ոչ էլ կորպորատիվ հսկա, օրինակ, Warner Communications- ը: Թեեւ Channel F- ը իր տեսակի մեջ առաջինն էր, սակայն դրա համար ընդամենը 26 գիրք էր թողարկվել, եւ Fairchild- ը շուտով ստացավ Աթարի վաճառքի գերիշխանությունը:

Ատարիի հսկայական հաջողությունը անխուսափելիորեն հանգեցրեց իր սեփական անկման: Քանի որ ընկերությունը այժմ կորպորատիվ կերպով վարում էր, ծրագրավորողները դժգոհում էին բուժման հետ: Atari- ն անցել էր Բուշնելի ղեկավարության ներքո գտնվող պատահական եւ զվարճալի աշխատավայրից, մի փոքրիկ ճանաչում կամ լավ աշխատանք կատարելու պարգեւավճար, կորպորատիվ խառնուրդ, որը այսօրվա դրությամբ վայելում է վիդեո խաղի հրատարակչությունը: Շուտով ծրագրավորողները, որոնք օգնեցին կառուցել Աթարի կայսրությունը, սկսեցին լքել եւ ստեղծել իրենց ընկերությունները 2600 խաղերի համար:

Որպես փոխարինելի խաղեր ունեցող կոնսոլի գաղափարը դեռեւս նոր հայեցակարգ էր, եւ նախորդ սերնդի վիդեո համակարգերի համակարգերը բոլորովին դուրս են գցում միմյանց, հեղինակային իրավունքը, արտոնագրային եւ ապրանքային նշանների օրենքները չեն ստեղծվել պաշտպանելու առաջին կուսակցական կոնսոլի արտադրողները, քանի որ նրանք այսօր: Շուտով շուկան ողողված էր խաղերով, որոնք նախատեսված էին 2600-ի համար եւ շատերը, որոնք պատրաստել էին նախկին Atari ծրագրավորողների կողմից, ովքեր նավ են բարձրացրել: Այս երրորդ կողմի հրատարակիչները կարողացան աշխատել իրավունքների հարցերով, երբեք երբեք չօգտագործելով Atari- ի լոգոն, վավերացնելով, որ դրանք կապված չեն Atari Inc.- ի հետ եւ միայն ճանաչում են, որ քարտրիջը նախատեսված է «Atari Video Game System» - ի համար:

Շուտով Ատարիան սկսեց տառապել նույն վախերից, որը բերեց Պոնգի մահվան: Ոչ թե նայելու նման խաղերով, այլ ճնշող թվով ընկերություններով, որոնք շտապում են ստանալ 2600 ոսկուց մի կտոր, ոչ պաշտոնական խաղերի տհաճ ալիքով: Այս խաղերից շատերը ցածր էին բովանդակության եւ որակի վրա: Նույնիսկ Atari- ի սեփական լույս տեսած հրատարակությունները սկսեցին տառապել շտապված արտադրական ցիկլերի եւ իրենց լավագույն ծրագրավորողների մեծ մասը, որոնք արդեն հրաժարական տվեցին:

Թեեւ շատ կայքեր կայքէջի համար նախատեսված 2600-ի վատթարագույն խաղատախտակի թողարկման համար, որպես Atari- ի անկման սկիզբ եւ 1983 թ. Video Game Industry Crash- ի առաջիկա հանդիպումը, ավելի շատ կուտակում էր, շատ խաղեր, շատ ցածր որակ եւ շատ տների եւ արկադաների փոքր տեխնոլոգիայի աճը: Warner- ը վաճառել է Atari- ին 1984-ին Commodore Business Machines- ին, որը անմիջապես փակեց խաղը հրատարակչական թեւը:

1986 թ-ին Commodore- ը թողարկել է 2600-ի վերաձեւակերպված տարբերակը, որպես բյուջետային անվանումը `մարքեթինգային գծի գծով,« The Fun Is Back! »: Համակարգը վաճառվել է բավականին լավ, բայց ի վերջո ավարտվեց 1990-ական թվականներին: Այսօրվա դրությամբ Atari 2600 մնում է ամենաերկար վաճառվող տնային վիդեո խաղային կոնսոլը եւ շատ ավելի հայտնի տիտղոսները տեսնում են կրկին թողարկումներ հաջորդ սերնդի խաղային կոնսուլներ եւ ձեռքի համար, եւ նախապես ծրագրավորված խրախուսական միավորներ `որպես ռետրո հավաքածուներ: