Ինչ են կառուցվածքային եւ կենտրոնային գծերը:

Կառուցվածքային գծերը եւ կենտրոնական գծերը հանդիսանում են ինչպես ավանդական անիմացիայի, այնպես էլ ստանդարտ գծագրության գծագրության հիմնական մասը եւ օգտագործվում են հավասարակշռված, սիմետրիկ գործիչներ ստեղծելու համար, որոնք կշռադատված են եւ հեռանկարային տեսակետներ: Չնայած ոչ բոլորն օգտագործում են դրանք, նրանք օգնում են բազային էսքիզների մակարդակին, որպեսզի կարողանար արգելափակել թվերը, հատկապես մարդկանց կամ կենդանիների հետ աշխատելիս, թեեւ դրանք կիրառվում են զանգվածի եւ խորության վրա, եւ կարող է չափազանց օգտակար լինել շենքերի կամ օբյեկտների նման ինչպես ավտոմեքենաներ: Այս քննարկումների համար, սակայն, մենք կենտրոնանում ենք կենտրոնի եւ կառուցվածքային գծերի `անիմացիայի բնույթի գծագրության համատեքստում:

Կենտրոնի գիծը հենց այն է, ինչ հնչում է, մի գիծ, ​​որը բաժանում է ձեր գծի կենտրոնը: Ես սովորաբար սկսում եմ փայտի պատկերներով, նախքան ամբողջական գծապատկերներ ստեղծելու եւ որոշելու իմ կենտրոնական գիծը, սկսած շրջանաձեւ գլուխը: Ցանցային գծի վրա գծված գիծը ոչ միայն ավելացնում է խորությունը ինձ համար, եւ գլուխը ուղղում է գլուխը, այլ ասում է, թե որտեղ է կատարվելու դեմքի հատկությունները, քանի որ կենտրոնի գիծը պետք է անցնի աչքերի միջեւ, քթի ճշգրիտ հուշումից, եւ շուրթերի կենտրոնական գագաթնակետին:

Եթե ​​ես նկարում եմ մի կերպարանք, որը կանգնած է անթերի առաջ կանգնած, կենտրոնի գիծը կլինի ուղղակի գիծ, ​​որը հիանալի կերպով գլուխը կտրում է երկու ուղղահայաց կիսագունդ: 3/4 կրակոցի համար, այնուամենայնիվ, ես կցանկանայի օգտագործել շեղող գիծ: այն կսկսվի եւ կավարտվի նույն տեղում, ինչպես ճակատային կրակոցի ուղիղ գիծը, բայց այն կլորացվում է դեպի գլխի շրջադարձը ցույց տալը, կողպեքը մեկ կողմը թողնելով եւ մյուս կողմում: Կեսգիշերը հաշվում էին շրջանագծի մոտ 25% -ը, իսկ ձվաձեւը `75%: Թեեւ բաշխումն աննշան է, սա դեռեւս կենտրոնի գիծ է, քանի որ մենք ցույց ենք տալիս, թե որտեղ է կենտրոնի դեմքը, եթե գլխի կեսն անցավ, եւ մենք տեսնում ենք այն հեռանկարով: Տեսողական ազդեցությունը գրեթե նման է 2.5D անիմացիային :

Նույնը վերաբերում է մարմնի կենտրոնական գիծին: Երբ սկսվում է փայտի գործիչը, կենտրոնի տողը ներկայացնում է մարմինը, բայց դուք վերջ կդնեք այն շուրջը կառուցելիս, քանի որ ավելացնում եք ձեր գործչի կոպիտ ձեւերը: Ձեր կենտրոնի գիծը կարող է լինել ուղիղ գծից գլխից դեպի հիպեր, կամ դա կարող է լինել ավելի կարճ գիծ, ​​որը ցույց է տալիս պարանոցի կենտրոնի գիծը, մյուսը, պարանոցից դեպի իրան, իսկ մյուսը `իրանից մինչեւ ձագը: Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել ավելի շատ հեղուկի կորեր, ցույց տալու համար, թե ինչպես պետք է նկարել մուլտիպլիկացիոն շրջանակի կշիռը եւ կեցվածքը: Կարեւորն այն է, որ հաշվի առնեք հեռանկարային տեսակետը եւ կենտրոնի գիծը, համապատասխանաբար, գլուխի դիրքի հետ կապված:

Կառուցվածքային գծերը օգնում են կենտրոնի գիծը ստեղծել բնական կեցվածքի տեսք: Երբ դուք ունեք ձեր հիմնական կենտրոնական գծերը, դուք կարող եք ավելացնել կառուցվածքային գծեր, ներկայացնելու hips, ուսերին, զենք ու ոտքերը, կենտրոնանալով հիմնականում հեռանկարային եւ անկյան տակ: Եթե ​​ձեր բնավորությունը կանգնած է տեսախցիկի վրա, իրենց ուսերին եւ կեռասների կառուցվածքային գծերը կլինեն նույն հորիզոնական երկարությունը կենտրոնի գծի երկու կողմերում: Ոտքերը եւ զենքը կարող են տարբերվել, կախված նրանից, թե արդյոք դրանք ուղղակիորեն կանգնած են կամ ավելի շփոթված են մեկ կամ երկուսի հետ, ինչը կանդրադառնա անկյունին, բայց ոչ երկարությունը, ուսերի եւ կեռների կառուցվածքային գծերի: Մարմնի ինքնաթիռները մշտապես անցնում են միմյանց հետ հակասառցնող, եթե մեկ ոտքը թեքված է, աջ կոկորդը կոկորդում է, ձախ ուսը կբարձրանա `փոխհատուցելու համար եւ պատշաճորեն տարածելու քաշը: Դրա համար միշտ կարեւոր է պահել քաշի այս բաշխումը մտքում, երբ գծագրությունը բնութագրում է:

Ապագա տեսանկյունից, կառուցվածքային գծերը կհայտնվեն կարճացնեն եւ կտրվեն, քանի որ հեռանում են: Դրոշները ներկայացնող կառուցվածքային տողը կլինի ավելի կարճ, քան տեսախցիկից հեռու, քան տեսախցիկին մոտ գտնվող գծը, եւ կախված պозը հաճախ երեւում է թե ներքեւ, թե բարձր: Զենքն ու ոտքերը ներկայացնող տողերը կարճ կլինեն հեռավոր կողմում, քանի որ տարածությունը կազմում է վերջույթները ավելի կարճ:

Կարեւորը հիշելիս, երբ animating- ը աշխատում է ձեր կենտրոնի գծերի եւ կառուցվածքային գծերի շրջանակից շրջանակից եւ համոզվեք, որ բնույթը շարժվում է այս գծերը շարժվում է այնպես, ինչպես նկարում եք ձեր բրաուզերը: Եթե ​​դուք սկսեք այդ գծերը օգտագործել նախնական էսքիզներում, դուք կգտնեք, որ երբ դուք կառուցում եք բնույթի անիմացիան, վերեւում դուք կունենաք շատ ավելի բնական, հավաստի միջնորդություն, որը փրկում է ցանկացած փայտե, անհարմար շարժում: