Ինչ է պատյանը

3D անիմացիայի վերաբերյալ քննարկումները հասկանալու համար անհրաժեշտ են որոշ բաներ, ոսկորները, կմախքները, հյուսվածքների քարտեզագրումը, հիմնական գծերը, ցանկը շարունակվում է: Այդ բաներից մեկը մետաղալարն է, բայց ինչ է պատյանը, եւ ինչ է այն օգտագործվում:

3D մոդելավորման պատյան

A wireframe այն է, ինչ 3D մոդելը կարծես այն ժամանակ, երբ քարտեզները եւ նույնիսկ բազմաշերտ դեմքերը հանվել են, թողնել միայն բաղադրիչի բազմաբնույթ գծերը, որոնք բաղկացած են գծերի հետ կապված վեկտորային կետերից: Մետաղական ցանցը կարելի է անվանել նաեւ մետաղալարեր:

Հասկանալու համար, թե ինչպիսի կերպար է նման, պատկերացրեք մի հավի խառնուրդը կամ նույնիսկ շղթայական կապող ցանկը: Պատերը կազմված են երկկողմանի պոլիգոնալ ձեւերով, որոնք տեղադրված են դատարկ տարածությամբ: Այժմ պատկերացրեք, որ մետաղալարերը մի կտորից վերցնելով եւ մեկի գլխի կիսանդրին փաթաթելով, մինչեւ մետաղը թեքում է կիսանդրին: Սա նման է մետաղալարեր, միայն փոխարեն իրական մետաղալարով, այն օգտագործում է վեկտորային միավորներ:

Ինչով է պայմանավորված Wireframes- ը:

Wireframes կարող են օգտակար լինել մի շարք պատճառներով: Եթե ​​դուք փորձում եք մշակել polygon կոճապղծություն կամ ծալովի խնդիր, որը առաջանում է որոշակի ուղղահայաց կետով կամ գիծով, wireframe դիտարկմանը անցնելը կարող է օգնել ձեզ պարզել պատճառը: Wireframes- ը նաեւ արագ կատարում է, եւ եթե դուք ցանկանում եք փորձարկել մի տեսք, որը չի պահանջում այնպիսի մի բան, որը չի պահանջում բազմաշերտ մակերեւույթը կամ հյուսվածքային քարտեզները, կարող եք կտրել շատ ժամանակ ձեր անիմացիայից եւ մաքրման գործընթացից ` հիմունքներ:

Wireframes- ը նաեւ արդյունավետ է, երբ դուք համապատասխանում եք ձեր 3D մոդելին հղմանը եւ պետք է ոչ միայն տեղափոխել առանձին ուղղահայաց միավորներ հղում կատարելով պատկերային պատկերին կամ մոդելին, այլեւ պետք է իմանաք հղումը ներկայումս գործող մոդելի միջոցով վրա. Օրինակ, եթե դուք կառուցում եք Empire State Building- ի մասշտաբի մոդել, որը հիմնված է 3D Studio Max- ում ներմուծված լուսանկարների վրա, ապա ավելի հեշտ է ձեւավորել ձեր մոդելի նկարը ֆոտոխցիկում, եթե տեսնեք մոդելի միջոցով, կարծես աշխատում եք հետեւել թուղթը:

Եթե ​​դուք փորձում եք կրճատել բազմաշերտ հաշվարկը, կրճատելու ժամանակը եւ նվազեցնելով ձեր մոդելի բարդությունը, դիտելով ձեր 3D տարածությունը wireframe ռեժիմում, կարող է նաեւ օգնել ձեզ տեսնել, թե որտեղ եք ունենում չափազանց շատ բազմամոններ եւ կարող է պարզեցնել մոդելը: Որոշ 3D ծրագրեր նույնիսկ հնարավորություն ունեն դիտելու միայն հատուկ մոդել կամ մոդելներ wireframe ռեժիմում, երբ մնացած մասում լիովին կամ մասամբ քարտեզագրվում են:

Այլ կերպարների օգտագործման համար կիրառվում է կոնցեպտների արագ ներկայացումներ: Դուք չեք ուզում ժամեր, օրեր կամ շաբաթներ անցկացնել, լիովին մանրամասն, ճիշտ նկարագրված խաբեության վրա, օդում եղած հայեցակարգի համար եւ կարող է շատ հեշտությամբ կրակել: փոխարենը դուք կստեղծեք շատ հիմնական հայեցակարգի մոդել եւ անիմացիա, որպեսզի ցույց տաք ձեր թիմին, հաճախորդին կամ ումից յուրաքանչյուրը կարող է ներգրավվել: Դուք նույնիսկ կարող եք ստեղծել բազմակի mockups եւ ընտրել մեկը, որը հավանություն է տվել հետագա կատարելագործել եւ մանրամասնել մոդելը:

Վերջապես, օգտագործելով wireframes- ը կարող է դանդաղ, ավելի հին համակարգչից ավելի արագ եւ հեշտ դարձնել animating- ը եւ կարող է նվազեցնել ձեր թեստային ֆայլերի չափը: Եթե ​​դուք ունեք դանդաղ պրոցեսոր, եւ դուք աշխատում եք բարձրակարգ անիմացիոն ծրագրակազմով, պարզապես դիտելով բարդ տեսարան կամ աշխատասեղանի շուրջ ձեր տեսախցիկը շրջելու համար կարող է ձեր ծրագիրը կամ նույնիսկ ձեր համակարգիչը սառեցնել կամ վթարի ենթարկվել: Կերպարվեստի ռեժիմում աշխատելը նվազեցնում է պրոցեսորի բեռը եւ հեշտացնում է ձեզ մի փոքր ավելի ազատ աշխատելու հեշտությամբ, թեեւ, ի վերջո, դուք պետք է անցնեք լիարժեք մանրամասն մոդելներ եւ մատուցում, եթե իսկապես ուզում եք կատարել ձեր անիմացիան: