Ինչպես ստեղծել 3D փչել քարտեզ Photoshop- ում

3D խաչմերուկի քարտեզները 3D մոդելավորման մեջ օգտագործված քարտեզներ են, որոնք արհեստականորեն ստեղծում են բարձրացված հյուսվածքներ `առանց անհատական ​​մանրամասների մոդելավորելու: Փորձելով մանրակրկիտ մոդելներ մշակել, կարող են ստեղծել հազարավոր լրացուցիչ բազմաբեւեռ խառնուրդներ, բազմապատկել ժամանակի մոդելային մոդելները, ստեղծել անիրատեսական մոդելներ եւ բարձրացնել ցուցադրման ժամանակը եւ մշակման հզորությունը ծիծաղելի գումարներով: Չնայած իրատեսական 3D հյուսվածքներին, սակայն, 3D մոդելները կարող են նայել հարթ եւ անհավատ:

Bump քարտեզները պատասխան են. դրանք ծածկված են գունավոր ներկված հյուսվածքային քարտեզների տակ, օգտագործեք գորշ սկավառակ, 3D մոդելավորման ծրագրերի մասին պատմելու համար, թե որքան հեռու են պոլիգոնալ մակերեսները, սեւով, որը ներկայացնում է ծայրահեղության ամենաբարձր ծայրահեղությունը եւ սպիտակները, որոնք ներկայացնում են flattest տարածքները, իսկ գորշ երանգները ներկայացնում են դասարանների միջեւ: Օրինակ, եթե դուք lizard- ի մաշկը texturing, մի մռայլ քարտեզ մաշկի համար կարող է օգտագործել միջին մակարդակի գորշ, որպես հիմք մաշկի մակերեւույթի համար, սպիտակ համար խորը ճաքերի եւ darker գորշ կետերը ներկայացնում է բարձրացված, քարավան տարածքների - այս ամենը `առանց որեւէ մեկի խայթոցի կամ ճեղքման մոդելավորման: Դուք նույնիսկ կարող եք այն օգտագործել, որպեսզի դեմքի կարեւորագույն դրվագները եւ ստվերները ավելի իրատեսական լինեն, կամ ավելացնել մանրամասներ, ինչպիսիք են ծալովի եւ կնճիռները `մոդելի հագուստի կամ զենքի համար:

Դա շատ հեշտ միջոց է շատ մանրամասն ավելացնել, առանց ավելորդ աշխատանքների ավելացնելու: Փոխարենը, ձեռքով գնալ եւ ընտրեք ամեն մի փոքրիկ խառնաշփոթ, որ դուրս գա ձեր մոդելից, մի խցկող քարտեզ ավտոմատացնել գործընթացը ձեզ համար: Այն 3D ծրագրին կփոխանցեր ձեր բազմապատկված քարտեզի փոփոխության համար բազմաբեւեռների փոխարեն, քան դուք պետք է դա անեք: Այն նաեւ կարգավարական է, ինչը կարող է օգնել նվազեցնել բեռը համակարգչի վրա, երբ այն անցնում է, եթե դուք գնաք եւ արեցիք այդ բոլոր ճարմանդները եւ շպրտեցեք ինքներդ:

Photoshop- ում խեղաթյուրման քարտեզ ստեղծելը շատ հեշտ է, հատկապես, եթե դուք արդեն ստեղծել եք հյուսվածք քարտեզ, որը գունավոր ներկված լուսավորությամբ եւ ստվերներով: Հիմնական քայլերը `

  1. Կամ բացեք ձեր գոյություն ունեցող գունավոր հյուսվածքների քարտեզը կամ ստեղծեք Photoshop- ում `օգտագործելով ներկ գործիքներ: Եթե ​​դուք պարզապես փնտրում եք գեներացնող հյուսվածք, եւ ոչ թե կոնկրետ նման դեմքի ստվերում, կարող եք օգտագործել շերտերի ոճերը, օրինակ, Pattern Overlay- ը կրկնվող հյուսվածք ստեղծելու համար: Հատուկ նկարագրված մանրամասների համար դուք պետք է ճշգրիտ քարտեզը, որպեսզի համոզվեք, որ գունավոր ներկված ակնարկներն ու ստվերները գցում են քարտեզի հյուսվածքային հավելվածները:
  2. Պահեք գորշ սկավառակի քարտեզը: Գունավոր տարբերակը գորշ սկավառակի տարբերակն օգտագործելու համար օգտագործեք Desaturate ֆունկցիան Image-> Adjustments մենյուի ներքո: Եթե ​​ձեր հյուսվածքն եք ստեղծել շերտային ոճերի եւ գծագրերի կափարիչներով, ապա անհրաժեշտ է շտկել շերտը, որպեսզի ձեր ճշգրտումները ազդեն հյուսվածքին եւ ոչ թե պարզապես հիմնական գույնի վրա:
  3. Կախված տեսնելու ստվերումից, կարող է անհրաժեշտ լինել շրջել պատկերը: Բնօրինակը գունային տարբերակում դուք կվերցնեիք ստվերները մութ, եւ ավելի բարձր տարածքներ ավելի պայծառ կստացվեն, ավելի շոշափելի լինելով ստվերում լուսավորության / ազդանշան: Ճեղքման քարտեզում, այնուամենայնիվ, ավելի թեթեւ տարածքներ ավելի ցածր են, իսկ մուգ տարածքները ավելի բարձր են, ուստի թողնելով այն, ինչն էլ կստեղծի հակառակ ազդեցություն այն բանից, թե ինչ եք պատրաստվում. Բարձրացրած ստվերներ եւ սենսացիոն ակնարկներ: Դուք կարող եք գտնել Invert ֆունկցիան նույն տեղում, որը գտել եք Desaturate ֆունկցիան, Image-> Adjustments մենյուի ներքո:
  1. Կարող է հարկավոր լինել կախել քարտեզի խայծը `ավելի թեթեւ ու մուգ տարածքների հակադրությունը բարձրացնելու համար: Օգտագործելով այն, դա չի կարող ստեղծել ձեր հյուսվածքի խորության մանրամասնությունը: Դուք կարող եք օգտագործել Brightness / Contrast գործիքը Պատկերի -> Կարգավորումներ մենյուի տակ `սեղմել պատկերը եւ բարձրացնել հակադրությունը:
  2. Պահպանեք ֆայլը, նախընտրելի է կորպորատիվ ձեւաչափով, բարձր մանրամասնությամբ, ինչպես BMP / bitmap, թեեւ դուք պետք է ստուգեք ձեր 3D ծրագիրը պատկերի ձեւաչափի համատեղելիության համար:

Երբ դուք ստեղծել եք խայծի քարտեզ, այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, այն ներմուծում է ձեր 3D անիմացիոն ծրագիրը: Տարբեր ծրագրերը տարբեր ձեւերով տարբեր քարտեզներ են ներթափանցում մոդելներ կամ բազմաշերտ մակերեսների մեջ, սակայն հանկարծակի քարտեզի վերահսկողությունը թույլ է տալիս սահմանել մի շարք, որպեսզի համոզված լինեն, որ բարձրացված հյուսվածքները եւ դեպրեսիաները չեն ծայրահեղ ծայրահեղ ծանրաբեռնված կամ չափազանց փոքր են, նրանք հազիվ են ցույց տալիս: Խեղդվող քարտեզը բավականին հարմար գործիք է, երբ խոսքը վերաբերում է շատ մանրամասներ ավելացնելու, առանց ավելորդ աշխատանքների ավելացման: