Ինչպես կատարել ձեր անիմացիոն արձագանքը երաժշտության հետո հետեւանքների

Այսպիսով, ուզում եք մի կտոր անիմացիայի արձագանքել ձեր տապին 'նորագույն techno պարի կաթիլից բախվելուն: Ով չի անում: Եկեք նայենք, թե ինչպես կարելի է դա անել, օգտագործելով Adobe After Effects- ը, այնպես որ փոփ, որը բաց է կամ ներբեռնեք ձեր անվճար փորձաշրջանը եւ եկեք իջնել ճիշտ:

Այսպիսով, առաջին հերթին, եկեք ծախսենք արագ երկրորդ, խոսենք այն մասին, թե ինչպիսի անիմացիա է գործում այդ ազդեցությունը: Ընդհանուր առմամբ, դա ավելի շատ գաղափար է, trippy ոճեր, որոնք կպատասխանեն այս մեթոդին: Սա ոչ մի լավ մեթոդ չի լինի երաժշտության համար էկրանին պարելու բնույթ ստանալու համար, բայց եթե ուզում եք, որ հրաբխային թեթեւ կամ զով տեխնո մատանին դա լինի:

Գտնել երաժշտություն, աշխատելու համար

Հիմա, երբ մենք սկսեցինք After Effects- ից, եկեք մի երաժշտական ​​երաժշտություն գտնենք `աշխատելու համար: Մենք պատրաստվում ենք օգտվել Metallica- ի Welcome Home (Sanitarium) էջից, բայց կարող եք օգտագործել այն, ինչ ցանկանում եք: Ազատ երաժշտության արխիվը լավ ռեսուրս է, ինչպես նաեւ, եթե դուք փնտրում եք երաժշտական ​​մի կտոր, տեսանյութում օգտագործելու համար, որը դուք պատրաստվում եք մինչեւ Youtube- ին հրատարակել, եթե ցանկանում եք խուսափել այն վերացնելուց: Բացի այդ, երաժշտությունը, որն ունի մեծ հիթեր եւ բաս, սովորաբար ավելի լավ միջոց է գնալ այդ ազդեցության համար, քան ավելի մեղմ, քան մի բան, այնպես որ հիշեք, ինչպես նաեւ երգերը, առանց բառերի, ավելի լավ են աշխատել: Հետո հետեւանքները կորցնում են շատ փոփոխություններ երգի մեջ, երբ խոսքը վերաբերում է բառերին, բայց մեր օրինակի համար, մենք պատրաստվում ենք օգտագործել Metallica- ի մեծ ներածությունը, որպեսզի այն լավ լինի:

Երաժշտություն ներմուծելուց հետո

Երբ մենք ներմուծեցինք մեր կտոր երաժշտությունը After Effects- ի մեջ, եկեք դրեք այն Ծրագրի պատուհանի ներքեւի մասում, New Composition- ի պատկերակը, որը ստեղծում է մեր երգի երկարությունը:

Հաջորդը, եկեք մի պարզ քառակուսի դարձնենք, որ աշխատենք: Մենք գիտենք, որ դա զով է տեխնիկա չէ, բայց մենք կկիրառենք մեր ազդեցությունը այն չափման վրա, որպեսզի այն աճի եւ նեղացնի երաժշտության հետ: Այն ազդեցությունը, որ մենք պատրաստվում ենք անել, կարող է կիրառվել ոչինչ, այնպես որ մենք ուղղակի պահենք այն պարզ, այստեղ չափման մեթոդով հանուն օրինակ, կարող եք այն կիրառել այն ձեր սառը techno ոճը հետագայում ձեր սեփական, երբ մենք հասկացանք, աշխատում է.

Ինչպես երգը հագեցնել

Հիմա, որ մենք ունենք այդ կարգավորումները, եկեք ավելացնենք մեր ձայնը, որպեսզի մենք կարողանանք չափազանցել երգը, ավելին, փորձենք ավելի լավ արդյունքներ ստանալ: Մենք կօգտագործենք այն Bass & Treble ազդեցությունը, եւ կախված այն բանից, թե ինչ կցանկանանք մեր անիմացիան ավելի շատ արձագանքել, մենք կխաղանք այն, իսկ մյուսը `ներքեւ: Այսպիսով, եթե մենք ուզում ենք, որ մեր անիմացիան ավելի շատ արձագանքեն բասային բախմանը, ապա մենք կարող ենք այն 100-ից բարձրացնել եւ մինչեւ 100-ը բարձրացնել, եւ հակառակը, եթե ուզում ենք, որ արձագանքվի երգի երգին: Մեր օրինակի համար մենք բարձրացնում ենք երրորդը:

Հաջորդը, մենք կցանկանանք մեր ձայնը դարձնել առանցքային տերմիններ, եւ դա շատ հեշտ է: Պարզապես կտտացրեք մեր աուդիո ձայնագրությունը մեր ժամանակացույցում եւ ընտրեք Հիմնադրամի օգնականը, ապա ընտրեք Աուդիո ձայնագրությունները հիմնական բանալիներ: Դուք կտեսնեք, որ նոր Null օբյեկտը կհայտնվի Աուդիո Ամպլիտուդ անունով, եւ սա այն է, որտեղ բոլոր աֆրիկական ստեղնաշարերը, որոնք հարմարեցված են մեր աուդիայից: Եթե ​​դուք ընտրեք մեր նոր հանգույցը մեր ժամանակացույցում եւ հարվածեց U- ի վրա, ապա կբերենք բոլոր հատկանիշները եւ դրանց բանալինները:

3 ատրիբուտներ

Դուք կտեսնեք, որ մենք ունենք 3 ատրիբուտներ, ձախ ալիք, աջ ալիք եւ երկու ալիք: Քանի որ մենք համոզված ենք, որ դրանք ձախի խոսնակի, աջ կողմի խոսնակից եւ երկխոսությունից դուրս են խաղում: Մենք պատրաստվում ենք հեռանալ երկու ալիքներից, բաները պարզ պահելու համար, եւ ես պահպանում եմ կազմակերպությունը, մենք կընտրենք Ձախ եւ աջ հեռուստաալիքները եւ ջնջենք դրանք մեր առանձին օբյեկտից:

Ալիքները ունեն իրենց մեջ գտնվող սահնակ, եւ եթե մենք զննում ենք մեր ժամանակացույցով, դուք պետք է տեսնեք երգը լայջին փոփոխության համարները, բայց մեր առարկայական օբյեկտը չի փոխվում: Դա այն է, որ լոգարիթմորը շատ նման է առանձին օբյեկտի, նրանք ունեն արժեքներ, բայց չեն ազդում այն, ինչ նրանք ուղղակիորեն կապված են սովորաբար: Մենք կարող ենք օգտագործել այն, որ կողպեք այս ժապավենին մեկ այլ հատկանիշ եւ արձագանքեք այն, թե ինչ է անում սահնակը:

Այժմ դուք կտեսնեք, որ slider- ը մի փոքր փոխվում է, իմն է մոտ 10-ից 20-ը: Եթե օգտագործենք, որ մեր ազդեցությունը շատ նուրբ կլինի, գրեթե չափազանց նուրբ է, արժե այն: Այնպես որ, եկեք գնանք եւ մեծանանք այս արժեքը, որպեսզի մեր ազդեցությունը ավելի դրամատիկ եւ չափազանցված լինի մեր անիմացիայի համար:

Մենք պատրաստվում ենք դա անել, օգտագործելով After Effects արտահայտությունը: Արտահայտությունը մի փոքր հավասարություն է, որը հանդես է գալիս որպես «կոճակը», որը պատմում է «Հետո հետեւանքները» հատուկ բան անել: Այս պարագայում մենք պատրաստվում ենք այն ասել, որպեսզի բարձրացնել այս սահնակի արժեքները: Այնպես որ, առաջին հերթին այստեղ արտահայտությունը պետք է մուտքագրեք.

Գծային (Value, a, b, x, y)

Դա նշանակում է, որ այն կփոխի մեր սահնակի արժեքները, որպեսզի եթե արժեքը A լինի, ապա այն կդառնա X, եւ եթե արժեքը B է, ապա այն կդառնա Y. Օրինակ, եթե մեր արտահայտությունը նման է գծային (արժեքը, 0,50,10,100), որ ասում է, որ արժեքը 0 է, այն կփոխվի 10-ին, իսկ արժեքը 50-ը կփոխվի մինչեւ 100:

Այսպիսով, մենք ուզում ենք պարզել, թե ինչ արժեքներ ենք ունենալու մեր անհատական ​​երաժշտության համար, մեր արտահայտությունների համար: Ընտրեք ձեր slider- ը եւ բացեք գրաֆիկի խմբագիր `սեղմելով գրաֆիկի կոճակը ձեր ժամանակացույցում: Սա բերում է խելամիտ գիծ գծագրին, եւ մենք կցանկանանք պարզել, թե ինչպիսի միջին արժեքներ ունենք:

Նախ, եկեք պարզենք, որ մեր ցածր միջին գնահատականը դիտարկենք այն գաղափարի վրա, որտեղ ամենացածր կետերն են: Մայնը շուրջ 7 է: Դա նշանակում է, որ մենք կցանկանայինք փոխել մեր արժեքը `7, իսկ X արժեքը` այն, ինչ մենք կցանկանայինք մեր նորագույն ամենացածր արժեքը լինել, մենք կկատարենք 50-ը:

Այժմ մենք պետք է մեր միջին բարձր արժեքը, այնպես որ նայենք, թե որտեղ է հայտնվում գծի գծապատկերի գագաթնակետին առավելագույն կետերը եւ արժեքը: Մայնը մոտ 35 է, մենք ասում ենք, մենք չպետք է գերազանց դառնանք, եւ մենք միշտ կարողանանք գնալ եւ շտկել այն:

Մենք 35-ը կբարձրացնենք B- ի համար, եւ մենք կկատարենք մեր Y-200-ը: Այսպիսով, մենք ասում ենք, որ մեր միջին բարձր արժեքը կդառնա 200 արժեք:

Այժմ, եթե մենք անցնենք մեր ժամանակացույցը, դուք պետք է տեսնեք ավելի լուրջ փոփոխություն, մեր սահնակի արժեքներում: Դա հենց այն է, ինչ մենք ուզում ենք պատահել:

Այսպիսով, եկեք եկեք մեր ամուր զարկերակ երաժշտությանը այս նոր չափազանցված արժեքներով: Մենք սեղմում ենք իմ ամուր օրացույցը իմ ժամանակացույցի վրա եւ հարվածում է S- ի համար, որպեսզի դրա չափը բարձրացնեն, ապա մենք ընտրանք կամ Alt- սեղմեք սեղմեք վայրկյանաչափը, արտահայտության վերահսկման համար: Այստեղ մենք կօգտագործենք Pick Whip- ը, որը մի փոքրիկ պարույր է, որը կտտացրեք եւ սահեցրեք մեր Աուդիո հնարավորությունների շերտում գտնվող Սլայդերի վրա:

Սա կավելացնի նոր երկար արտահայտություն մեր ամուրի չափսի արտահայտման պատուհանում, կարող եք գրել այս ամենը, բայց շատ ավելի հեշտ է օգտագործել Pick Whip- ը: Այն, ինչ ասում է այս արտահայտությունը, այն է, որ դուք ուզում եք After Effects- ին համապատասխանել մեր ամպերի սանդղակին `մեր Աուդիո հնարավորությունների շերտում գտնվող սահնակի արժեքին:

Այժմ, երբ մենք խաղում ենք մեր անիմացիան, դուք պետք է տեսնեք ձեր պինդ փոփոխվող չափը `կապված ձեր երաժշտության հետ: Ta da!

Բավական է արձագանքել, թե ինչպես եք ուզում այն, որ այնտեղ, որտեղ դուք հավանաբար ստիպված կլինեք ներդնել եւ հստակեցնել ձեր արտահայտության արժեքները, որպեսզի այն անիմացիան դարձնի մի փոքր ավելի արձագանքեք, թե ինչպես եք ուզում այն ​​արձագանքել: .

Այժմ նույն կերպ մենք կարող ենք կիրառել երաժշտություն, որը ազդում է ցանկացած այլ տարրից After Effects- ում: Այն կարող է վերահսկել լուսավորություն, ոսպնյակի բռնկման պայծառություն, դիրքը, ռոտացիան, բլուրը, դուք այն անվանում եք, ամեն ինչ անում եք նույն պրոցեսը կատարելով եւ ուղղակի բռնում եք այնպիսի ազդեցություն, որը ցանկանում եք արձագանքել Audio Amplitude հեռուստաալիքի սահին: Այնպես որ զվարճացեք եւ խենթեք: