Ֆլեշ ֆորմատի շրջանակով անիմացիոն անիմացիա: 8-Frame Basic Walk Cycle

Այն անիմացիայի կարեւորագույն ուսուցման հասկացություններից մեկն է, եւ նաեւ տեխնիկապես դժվար է, քանի որ այն մեծ ուշադրություն է պահանջում հակառակ դեմքի շարժմանը:

Սակայն դժվար է, սակայն, եթե դուք կարող եք սովորել վարել զբոսանքի ցիկլը, ապա կարող եք անիմաստ դարձնել ցանկացած բան: Կան բազմաթիվ տեսակի զբոսանքի ցիկլեր, եւ դուք կարող եք փոխել այն շարժումը, որը համապատասխանում է ձեր բնավորությանը կամ նրա տրամադրությանը: դուք կարող եք անել bouncy զբոսանքները, shuffling քայլում, պատահական slouches. Բայց առաջին եւ ամենապարզն այն է, որ ստանդարտ ուղիղ քայլը դիտարկվում է կողմերից, եւ այն, ինչ մենք պատրաստվում ենք հարձակվել ստորեւ պարզեցված ձեւով:

01-ը 09

Walk Cycles- ի մասին

Preston Blair Walk- ի ցիկլը:

Դուք կարող եք ընդգրկել 8 աստիճանով ամբողջական քայլի ցիկլը, ինչպես ցույց տվեց Preston Blair զբոսանքի ցիկլը, որը մուլտիպլիկացիոն անիմացիայի ամենատարածված հղկված պատկերներից մեկն է: Շատ Preston Blair- ի օրինակները մեծ ուսուցման հղումներ են, եւ ես խորհուրդ կտայի ձեզ փրկել այդ պատկերը եւ օգտագործել այն որպես հղում ամբողջ դասի ընթացքում:

02-ը 09

Ելակետ

Ձեր առաջին զբոսանքի ցիկլի համար լավագույնը փորձեք փայտի գործիչ: Դա լավ պրակտիկա է, այնուամենայնիվ, որպես ձեր անիմացիաների ստեղծման լավ միջոց է սկսել ձեռնափայտի գործիչները, որպեսզի այդ շարժման գործիչների վերեւում իրական պինդ ձեւավորումները կառուցելուց առաջ շարժումը վերադառնա: այն կարող է շատ ժամանակ փրկել, եւ շատ ուղղումներ կատարելու համար, քանի որ շատ ավելի հեշտ է մշակել ժամկետների եւ բարդ միջնորդությունների հիմնախնդիրները մանրակրկիտ ձեւերով, քան մանրամասն ձեւերով:

Սկսելու համար հիմք դրեք տեսարան, քանի որ մենք չենք ուզում, որ մեր փայտիկը քայլում է դատարկ տեղերում: Այնուհետեւ կառուցեք ձեր փայտի գործիչը (դուք կարող եք նկարել այն ազատ կամ օգտագործել Line եւ Oval գործիքներ, ես մի համադրություն է, այնպես էլ), հղում առաջին նախապատվությունը Preston Blair ցիկլում դիրքորոշումը իր վերջույթների.

Փրկելու համար ինչ-որ դժվարություններ փրկելու համար, մենք պատրաստվում ենք կտրել մի անկյուն, որը մենք չկարողացանք անել, եթե մենք դա անում էինք թղթի, մատիտների, ներկերի եւ cels- ի միջոցով. Մենք պատրաստվում ենք կրկնօրինակել մարմնին եւ գլուխը տարբեր այնպես որ կառուցեք ձեր փայտիկ մարդը տարբեր շերտերի վրա: Ես գլուխս ու մարմինը դրեցի մեկ շերտով, իմ ձեռքերը մեկ այլ շերտի վրա, եւ իմ ոտքերը երրորդ շերտում:

Մուլտիպլիկայում տարածված հնարքն այն է, որ մարմինը «հեռու» կողմում մի փոքր ավելի մուգ գույն է դարձնում, այնպես որ կարող եք տարբերակել նրանց միջեւ, հատկապես այն դեպքերում, ինչպիսիք են դա պարզ ձեւով, այնպես, որ ստվերը նրանց ստիպում է թվալ հեռանալ հեռավորության վրա:

03-ը 09

Ձեւափոխում է հերթական շրջանակները շարժման ճանապարհին

Երբ դուք ավարտել եք ձեր կպչուն նկարիչը, պատճենեք մարմնի / գլխի հիմնական քառակուսի եւ կցեք այն հաջորդ յոթ շրջանակում:

Այնուհետեւ դուք պատրաստվում եք միացնել սոխի մաշկը, որպեսզի տեսնեք, թե որտեղ է ձեր շրջանակները միմյանց դիմել եւ տեղադրեք ձեր կրկնօրինակ մարմինները հիմնական բեմերում, որպեսզի նրանք կարծես տեղափոխվեն վերեւ եւ ներքեւ ալիք , Պրեստոն-Բլերի օրինակով կետավոր գծով ցուցադրվող շարժման ուղու վրա:

Պատճառը դրա պատճառն այն է, որ երբ մենք կամ որեւէ արարածներ քայլում ենք, մենք ուղիղ ուղով չենք գնում: Քանի որ մեր ոտքերը թեքում եւ ուղղում են, եւ մեր ոտքերը տարածվում են, հարթեցնում եւ գետնից դուրս են գալիս, մենք պատրաստվում ենք շարժվել դեպի վեր, նորից քանդելու համար: Երբ քայլում ենք մենք երբեք նույնքան բարձր մակարդակի վրա, որքան կարող ենք լինել հանգիստ վիճակում, բացառությամբ մի ակնթարթային միջնորդության, երբ մենք անցնում ենք տվյալ տարածքի միջով:

04-ին 09

Անիմացիոն ոտքերը

Այժմ մենք պատրաստվում ենք շարժվել, որպեսզի մեր մարմիններին վերջույթներ ավելացնելուց: Մի բան, որը շատ դժվար է դարձնում զբոսանքի ցիկլը, դժվար է ընտրել առանցքային տառեր, հատկապես պարզեցված 8-շրջանակի ցիկլով. գրեթե բոլոր շրջանակները բանալիներ են, եւ դուք չեք կարող ինտերֆեյտացնել առանցքային կետերի կես հեռավորությունները : Շատերը պարզապես գնահատման խնդիր են եւ ծանոթ է զբոսանքի ձեւի շարժմանը:

Ես սկսեցի իմ չորրորդ շրջանակն սկսել, սակայն, քանի որ դա իմ առաջին շրջանից բավականաչափ տարբեր է, որ առաջընթացի լավ դրսեւորում է, բայց ոչ այնքան առաջադեմ, որ ես չեմ կարող աչալրջել երկուսի միջեւ `գնահատելու համար, պետք է տեղափոխվեին առաջին եւ երկրորդ, երրորդ եւ չորրորդ:

Օգտագործելով Preston-Blair ցուցադրությունը որպես հղում, եւ իմ չորրորդ շրջանակում (Ոտքի շերտ) ես ոտքերս քաշեցի `աջ ոտքով գրեթե ամբողջությամբ ուղիղ, եւ ճանապարհորդող ոտքը մի փոքր բարձրացավ: Ես ուղղակի չեմ ուղղել աջակից ոտքը, թեեւ ոմանք ընտրում են. սա պարզապես անձնական նախապատվություն է, քանի որ ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց ես չեմ կարող լիովին բռնել իմ ուղիղ մի ուղիղ պտույտ, առանց շրջելու ծնկների, առանց ցավոտ: Չափազանցված երթերի եւ այլ ճոճվող զբոսանքի ցիկլերի համար, սակայն, ընդգծում է, որ ուղղաձիգ ոտքը կարող է ավելացնել ազդեցությունը:

05-ից 09-ը

Անիմացիոն ոտքերը II

Ձգված այդ երկու շրջանակներով դուք պետք է կարողանաք հեշտությամբ ավելացնել ձեր ոտքերը ձեր երկրորդ եւ երրորդ շրջանակներին: Երկրորդ շրջանակն այն է, որտեղ առաջ շարժիչ ոտքը սկսում է թեքել հետեւի ոտից փոխանցված քաշը, քանի որ հետեւի ոտքը գետնից դուրս է գալիս, եւ ամբողջ մարմինը մնում է իր ամենացածր կետին, ինչը նշանակում է, որ հավասարակշռություն պահպանելու համար եւ պահպանել շրջանակը կայուն է իր ծանրության կենտրոնի շուրջ, հետիոտների ճկման ոտքը ստիպված է ավելի շատ թեքել եւ մի փոքր ավելի ցած իջեցնել:

Հավասարակշռված մտածողությունը լավ միջոց է դատելու աչքով, թե արդյոք ձեր գործիչը ճիշտ է տեսնում շարժման ներկայիս շրջանակում: եթե տեսնենք, որ դեպքի վայրում պատկերված չէ, հնարավոր է, այդ դիրքը պահի մեկ վայրկյանում, ապա հավանաբար ինչ-որ բան մի քիչ սխալ է:

Երրորդ պարամետրում հավասարակշռությունը մի քիչ փոխում է `մի քիչ ավելի ուղղաձիգ ոտքը, որը կարող է ավելի շատ քաշի աջակցել, իսկ հետի ոտքը սկսում է վերացնել գետնին եւ առաջ գալ: Այստեղ դուք կարող եք օգտագործել երկրորդ եւ չորրորդ շրջանակները, որպեսզի կօգնեն ձեզ գնահատել այդ դիրքորոշումը `դիտելով ծովերի կեսը կետերը, վերին ոտքերի միացումը, ոտքերի կրունկները:

Մի բան եք ուզում հիշել, որ ծնկները եւ այլն, չեն լինի նույն բարձրության վրա, յուրաքանչյուր շրջանակի համար, քանի որ մարմինը սահում է եւ ներքեւ եւ ոտքերը կռում են:

06-ից 09-ը

Անիմացիոն ոտքերը III

Եթե ​​դուք ունեք այդ առաջին չորսը ճանապարհից դուրս, դուք պետք է պարզապես ճիշտ կատարեք հաջորդ չորսը, քանի որ ուղղորդող քայլը հաջորդ քայլի մեջ մտնում է մեղմ ստվերում: օգտագործեք Preston-Blair հղումը չորրորդ եւ ութերորդ շրջանակների համար, ապա օգտագործեք ձեր աչքերը եւ տրամաբանությունը, միջեւ միջեւ շրջանակները մշակելու համար: Ձեր վերջնական արդյունքը կհայտնվի մարդկային էվոլյուցիայի պատկերացմամբ, բայց այն պետք է ներկայացնի մեկ ամբողջական քայլ:

Մի բան, որ պետք է հիշել այսպիսի միջնորդության մասին, այն է, որ դուք երբեք չպետք է մտածեք ուղիղ գծերի մասին: Եթե ​​նկատում եք, որ ոտքերը շարժվում են, նրանք չեն շարժվում ուղղաձիգ շարժման ուղղությամբ: նրանք պտտվում են հոդերի մեջ: Գրեթե բոլոր շարժումը երկբեւեռ գործչի, նույնիսկ եթե նայում է ուղղահայաց, իրականում տեղի է ունենում դարպասի վրա: Դիտեք որպես ոտքի ոտքը բարձրացրեք երկու եւ երեք շրջանակների միջեւ; այն ուղիղ գծում չի անցնում օղակով: Փոխարենը, այն անցնում է հիփից, իսկ ծնկները `օդում շարժման անտեսանելի դիակ: Փորձեք սեղմել ձեր ոտքը ծնկի վրա, այնուհետեւ բարձրացնել այն հիփից եւ հետեւել ձեր ծնկի միջով շարժմանը: այն կկտրի կորի, այլ ոչ թե ուղիղ գծի:

Դուք կարող եք ավելի հստակ տեսնել, եթե դուք բարձրացնում եք ձեր նախափառի ուղիղ ձեր դեմքին, ձեր ձեռքի ափի մեջ ներսից եւ հարթ: «կտրեք» ձեռքը դեպի այն կողմը, առանց թուլացնելով, ձեր ուսին շարժեք անկյունում, եւ շարժման կղզին, որը ձեր մատների հետեւի հետքը հեշտ կլինի հետեւել:

07-ից 09-ը

Ուղղորդող շարժումը կարգավորելու Stride Length- ը

Նախքան զենքը ավելացնելը, եկեք մի քանի ճշգրտում կատարենք յուրաքանչյուր շրջանակի դիրքորոշման համար: Եթե ​​դուք զննում եք ձեր ժամանակացույցը եւ դիտում ձեր անիմացիան, ձեր փայտի մարդը կարող է հայտնվել մի քիչ սահելով, նկարագրելով մեկ քայլ ցիկլի չափազանց մեծ հեռավորություն: Եկեք ամեն ինչի հետ միասին, որպեսզի շարժումը ճշգրիտ լինի:

Մեկ քայլով դուք պետք է ընդգրկեք միայն մեկ քայլի հեռավորությունը հեռավորության վրա: Դուք կարող եք վերցնել քայլի երկարության պարզ չափով `առաջ անցնելով ոտքի գարշապարը եւ հետի ոտքի գարշապարը միջեւ նոր շերտի գիծ բացելով այն կետում, որտեղ նրանք ամենաբարձրն են. Ես պատկերված եմ երկու քայլի երկարությամբ, քանի որ քայլն սկսվում է միջին քայլից, որտեղ ընդլայնումը մեծագույնն է: Լրիվ ութ շրջանակները, սակայն, տեղափոխում են միայն մարմնի մարմինը մեկ քայլի երկարությամբ:

Դրանք պատշաճ կերպով գծելու ամենահեշտ ձեւն է ոտքերը օգտագործելը: Առաջին չորս շրջանակների համար, նույնիսկ եթե մարմինը առաջ է շարժվում, առաջ ոտքը մնում է նույն տեղում: Դուք կարող եք ուղղել կրունկներ մինչեւ - եւ, քանի որ այն սկսում է թեքում եւ բարձրացնել, ոտքները թեքեք այնպես, որ չնայած բարձրացող ոտքը ճամփորդում է, եւ մարմինը առաջ է շարժվում, այդ միակ աջակցության կետը մնում է կայուն:

Հինգերորդ շրջանում, երբ շարժվող ոտքը գոտկատեղ է, իսկ բազային ոտքը շփվում է, դուք կարող եք անցնել ոտքերը եւ սկսել ձեր դեմքի հակառակ ոտքը: Հիմնականում դուք միշտ պետք է օգտագործեք ոտքը, որը գտնվում է գետնին որպես ձեր հղման աղբյուր, որպեսզի համոզվեք, որ ձեր շրջանակները պատշաճ կերպով համընկնում են, եւ ձեր գործիչը ճամփորդում է ճիշտ հեռավորությունը:

08-ը 09

Զենք անիմացիան

Այժմ դուք պետք է օգտագործեք նույն սկզբունքները, որպեսզի վերադառնաս ձեր զենքի շերտը եւ սկսեք լրացնել դրանք: Նրանք աշխատում են նույն ձեւով, բայց շարժումը այնքան էլ բարդ չէ: նրանք այնքան չեն թեքում, քանի որ նրանք չեն հանդիպում դիմադրություն գետնին, առաջացնելով նետելու եւ քաշելու համար: Հիմնականում ձեռքերը կախված են ուսերից, եւ նրանց դիրքորոշումը ձեզ մոտ է, Ես ընտրեցի այն, ինչ ես կոչում եմ «զբաղված զենք» կամ «քայլող» զենքեր, որովհետեւ անընդհատ թեքված զենքերը շտապում են ինչ-որ մեկի նման կամ արագընթաց թափանցիկ շինության կառուցում:

Մի քայլ, որը դուք կարող եք նկատել զբոսանքի շրջանում, այն է, որ զենքն ու ոտքերը միշտ հակառակ դիրքերում են. եթե ձախ ոտքը առաջ է, ձախ թեւը ետ է: Եթե ​​աջ ոտքը վերադառնում է, ապա աջը առաջ է: Սա նույնպես վերաբերում է քաշի հավասարակշռության եւ բաշխմանը. ձեր մարմինը, բնականաբար, հակադարձում է ձեր վերջույթները, որպեսզի ձեր քաշը մշտապես հոսում է հավասարակշռություն պահպանելու համար: Դուք կարող եք փորձել քայլել ձեր ձեռքերով եւ ոտքերով, նույնիսկ շարժիչով շարժվելով, բայց դուք մի քիչ անհարմար կլինեք եւ ինքներդ գտնեք խստորեն շարժվելով եւ հավանաբար մի կողմ քաշեք:

09-ին 09

Ավարտված արդյունքը

Երբ դուք ավարտեք այդ ութ շրջանակները, ձեր անիմացիան պետք է նման լինի այս խմբին: Իհարկե, կարծես թե մի քիչ տարօրինակ է, կանգնեցնելով միջին քայլը եւ ձգձգելը, բայց դա, այնուամենայնիվ, մեկ քայլ է: Այնուամենայնիվ, ամբողջական զբոսանքի ցիկլը չէ. դա զբոսանքի ցիկլի միայն կեսն է, մեկ քայլ: Լրիվ շրջադարձի համար անհրաժեշտ է երկու քայլ `տասնհինգ շրջանակ, քանի որ ձեր առաջին եւ վերջին շրջանակները նույնն են լինելու (այսպիսով,« ցիկլը »), եւ դրա համար պետք չէ տասնվեցերորդ: Ձեր տասնհինգերորդ շրջանակն անմիջապես կընկնի ձեզ, նախ անխափան նորոգման փուլը սկսելու համար: