Այն, ինչ հետո հետեւանքները արտահայտում են:

An After Effects- ի արտահայտությունը նման է համակարգչային կոդի տողին կամ Flash- ի ներսում գործողության սցենարի (այժմ Adobe Animate): Համակարգչային կոդերի կամ գործողությունների սցենարի նման մի արտահայտություն այնպիսի ձեւի բանաձեւ է, որը պատմում է After Effects- ին `կոնկրետ ինչ-որ բան անել: Ի տարբերություն գործողությունների սցենարների, սակայն արտահայտությունները ապրում են տարրերի ատրիբուտներով, ինչպես իրենց մասշտաբով կամ ռոտացիան:

Ուրեմն ինչ է նշանակում օգտագործել արտահայտությունը: Լավ արտահայտությունները կարող են աշխատել ցանկացած տարբեր ձեւով, երկու լավագույն օրինակները, սակայն, մի բան անող են եւ ինչ-որ անիմացիայի վրա ազդում են: Ինչու օգտագործեք արտահայտություն `կենսաձեւեր օգտագործելու փոխարեն:

Երբ եւ ինչպես օգտագործել արտահայտությունները

Ասեք, որ գնդակն անցնում է էկրանին, ձախից աջ, բայց դուք նույնպես ցանկանում եք, որ այդ գնդակը խաբի: Փոխարենը, ձեռքով գնալու եւ դա անում է, կամ ազդեցություն ունենալը եւ այն շատ ու շատ բեմական հատկանիշներ տալը, մենք կարող ենք ուղղակիորեն կիրառել այն խայտառակ արտահայտություն:

Այսպիսով, մենք կունենանք միայն երկու հիմնական բանալիներ, որոնք ասում են, որ ձախից աջ անցնեն, ինչպես նաեւ այն արտահայտությունը, որը պատմում է այն խուսափելու համար: Այն պահպանում է գեղեցիկ եւ կազմակերպված բաները, ինչպես նաեւ հեշտությամբ փոփոխվող: Փոխարենը, եթե վերադառնանք հարյուրավոր բանալիներ, եթե ուզում ենք, որ մեր խառնաշփոթը լինի ավելի ծայրահեղ, մենք կարող ենք պարզապես փոխել արտահայտությունը: Այսպիսով, մենք անիմաստ ենք մեր առարկան երկու եղանակով `օգտագործելով բանալին եւ օգտագործելով արտահայտություն:

Մեկ այլ ընդհանուր օրինակ, թե ինչպես արտահայտությունները կարող են աշխատել After Effects- ում, ազդում է անիմացիոն մի կտորից, առանց իրականում անիմացիայի: Դուք կարող եք գրել այն արտահայտությունը, որը ասում է, որ ժամանակի ընթացքում առաջանում է մեր անիմացիան `ավելի ծայրահեղ կամ ավելի ծայրահեղ կդառնա:

Եթե ​​մենք ազդակիր լույսի ազդեցություն ունենանք, ապա կարող ենք արտահայտել այն արտահայտությունը, որը ասում է, որ մեր անիմացիան խաղում է լարվածության լույսը ավելի ու ավելի դրամատիկ է, առանց իրականում ներթափանցելու եւ այդ ազդեցությունը մեծացնելու համար: Այստեղ մենք անիմաստ ենք օգտագործում արտահայտությունը, բայց արտահայտությունը արտահայտում է անիմացիոն մի կտոր:

Եկեք մի պարզ խայտառակ արտահայտություն, օրինակ `հասկանալու, թե ինչպես են աշխատում:

Ես ստեղծեցի նոր ստեղծագործություն After Effects- ի շրջանակներում, որը 24 ֆորմատի երկարություն է, եւ մենք անելու ենք մեր գործողությունը սցենարով այստեղ: Այժմ հիշեք, ի տարբերություն Flash- ի (Animate) գործողությունների սցենար, մենք չենք կարող ավելացնել գործողության գրառում, որպես ամբողջություն: Արտահայտությունները ապրում են մեր ժամանակացույցի տարրերով եւ այդ տարրերի ատրիբուտներով: Այսպիսով, մենք պետք է ինչ-որ բան դնենք արտահայտությունը կիրառելու համար:

Եկեք պարզ քառակուսի օգտագործենք քաղվածքները: Hit Command Y եւ ինքներդ ձեզ հաճելի փոքր հրապարակում, ես կարմիր էի արել, որը 300 է 300: Այժմ եկեք մի պարզ արտահայտություն իմանանք, թե ինչպես են նրանք աշխատում:

Իմ ամուր ընտրվածով ես կկտրեմ P- ը, որպեսզի իմ ժամացույցի սյունը բացվի: Հիմա, եթե ես պատրաստվում եմ անիմաստ դարձնել, ես պարզապես սեղմեք կիթառ ժամացույցը ակտիվացնելու համար ստեղնաշարի գործողությունները, բայց արտահայտություն ավելացնելու համար ես կցանկանայի, Օբաման կամ Alt սեղմեք կոճակը:

Դա կդառնա Պաշտոն հատկանիշը նոր փոքրիկ ներքեւի ցանկի մեջ, ավելացնելով Expression: Պաշտոնը ստորեւ այն: Դուք կտեսնեք, որ ճիշտ է մեր ժամանակացույցում, նաեւ այժմ ունենք մի տարածք, որը կարող ենք մուտքագրել այն, որ ներկայումս ասում է «transform.position»:

Այս տեքստային դաշտը այստեղ է, որտեղ գրում ենք մեր բոլոր արտահայտությունները: Մի գեղեցիկ պարզ արտահայտություն այն է, որ ավելի շուտ հիշատակվում է շողշողացող արտահայտությունը, ինչը մեր առարկան կբերի մեր անիմացիայի ընթացքում փոքր-ինչ շարժվելու համար:

The wiggle արտահայտությունը ստեղծվում է այսպես `wiggle (x, y)

Սկսենք մեր արտահայտությունը, որ մենք կգրենք «կախարդանք», որը պատմում է After Effects- ի մասին, որը մենք կիրառում ենք կախարդանք արտահայտությունը (duh), այնուհետեւ պարունակվող արժեքները, որոնք պատմում են «Էֆֆեկտ» -ի մասին, թե երբ եւ ինչպես է խուսափել:

X- ը մատնանշում է, թե քանի անգամ եք մեկ վայրկյանում ցանկանում եք After Effects- ը տեղափոխել մեր օբյեկտը, այնպես որ, եթե մեկ վայրկյանում մեր շրջանակները կազմում են 30, ապա X- ի արժեքի համար դնելը կդարձնի այն, որ մեր առարկան շարժվում է յուրաքանչյուր շրջանակ: 15 դրվագում 30 մ / վ-ի մեջ դնելը կբերի մեր մյուս օբյեկտը եւ այլն:

Y- ն նշանակում է, թե որքան ենք ուզում, որ մեր օբյեկտը շարժվի: Այսպիսով, 100-ի Y արժեքը մեր օբյեկտի 100 կետն ուղղելու է ցանկացած ուղղությամբ, իսկ 200-ի Y արժեքը կփոխի մեր առարկան 200 միավոր ցանկացած ուղղությամբ:

Այսպիսով, ավարտված խառնաշփոթ արտահայտությունը նման բան կանդրադառնա. Wiggle (15,250)

Այժմ մենք տեսնում ենք, որ մեր հրապարակը wiggling շուրջ փուլում, երբ մենք հարվածել է խաղում, բայց մենք չենք կիրառել որեւէ առանցքային դրվագներ ընդհանրապես. Մենք կարող ենք նույնիսկ ներս մտնել եւ կատարել այն սկզբունքը, որը ես խոսեցի սկզբից, եւ ավելացրեք մեր հրապարակի առանցքային դրվագները, ձախից դեպի աջ, ինչպես նաեւ մեր արտահայտությամբ:

Այսպիսով, Ամփոփում, After Effects արտահայտությունը տեքստի մի կտոր է, շատ նման է կոդի մի կտոր, որը կիրառվում է այն տարրերի գույքի վրա, որը գործում է այդ գույքը: Նրանք աշխատում են անհամար ձեւերով եւ ունեն լայն տեսակի օգտագործման, բայց շատ նման են կոդ, որ նրանք գրեթե են ուղղագրության եւ կետադրական սխալների համար, որպեսզի համոզվեք, որ կրկնակի ստուգեք դրանք, երբ դուք մուտքագրեք: