Vector Animation- ի ներածություն

Վեկտորի անիմացիան տերմին է, որն օգտագործվում է անիմացիայի մեջ, որտեղ արվեստը կամ շարժումը վերահսկվում է վեկտորների կողմից, այլ ոչ պիքսելներով : Վեկտորային անիմացիան հաճախ թույլ է տալիս ավելի մաքուր, հարթ մուլտիպլիկացիա, քանի որ պատկերները ցուցադրվում են եւ չափափոխվում, օգտագործելով մաթեմատիկական արժեքները `պահված պիքսելային արժեքների փոխարեն: Ամենատարածված վեկտորային անիմացիոն ծրագրերից մեկը Adobe Flash- ը (նախկին Macromedia Flash): Նախքան վեկտորի անիմացիան ընկալելու գիտությունը, դուք պետք է հասկանաք երկու հիմնական գրաֆիկական տեսակների միջեւ տարբերությունը `bitmap եւ վեկտոր գրաֆիկա:

Բիթմապի եւ վեկտորի գրաֆիկայի ներածություն

Պատկերներից շատերը մարդիկ ավելի շատ ծանոթ են բաղկացած պիքսելների ցանցից, որտեղ յուրաքանչյուր պիքսել կամ բիտ պարունակություն է պարունակում, թե ինչպես պետք է գույնը ցուցադրվի: JPEGs, GIFs եւ BMP պատկերները, օրինակ, բոլորն են, որոնք հայտնի են որպես պատկերացանց կամ բիտման գրաֆիկա : Այս բիթմապի գրաֆիկան, հետեւաբար, ունի կայուն բանաձեւ կամ ցանցի մեջ պիքսելների թիվը, որը չափվում է մեկ մատնաչափով (PPI): Մի bitmap- ի բանաձեւը սահմանափակում է գրաֆիկական չափը, քանի որ դրանք չեն կարող չափափոխվել `առանց պատկերի կորստի: Յուրաքանչյուր ոք վազում է մի բիթմապի, որը պայթեցվել է, մինչեւ այն բլոկի կամ փիքսելային նայում:

Վեկտոր գրաֆիկան, մյուս կողմից, բաղկացած է ուղիներից, որոնք սահմանվում են մեկնարկային եւ վերջնական կետով: Այս ուղիները կարող են լինել մի գիծից մի շարք գծեր, որոնք ստեղծում են շերտ, որպես քառակուսի կամ շրջան: Չնայած վեկտորի կառուցապատման բլոկի պարզունակ բնույթին, ճանապարհները կարող են օգտագործվել չափազանց բարդ դիագրամներ ստեղծելու համար: Յուրաքանչյուր ճանապարհի օբյեկտը կրում է իր սեփական մաթեմատիկական հայտարարությունը, որը սահմանում է, թե ինչպես պետք է ցուցադրվի օբյեկտը: Վեկտորների ամենատարածված ձեւաչափերից են AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) եւ CGM (Computer Graphics Metafile): Վեկտորի գրաֆիկան կարող է գտնել նաեւ EPS (Encapsulated PostScript) եւ PDF (Portable Document Format) ձեւաչափերով:

Վեկտորի եւ վերջնական գրաֆիկայի միջեւ ամենակարեւոր տարբերությունն այն է, որ վեկտորային գրաֆիկան անկախ բանաձեւ է, ինչը նշանակում է, որ դրանք իսկապես ընդարձակելի են: Քանի որ վեկտորային գրաֆիկան չի կազմված ֆիքսված ցանցից, ինչպես bitmap գրաֆիկայի, դրանք կարող են resized առանց պատկերների որակի կորստի: Սա դարձնում է դրանք իդեալական տարբեր գրաֆիկական դիզայնի ծրագրերի համար, ինչպիսիք են լոգոները, որոնք պահանջում են, որ փոքրիկ բաներ փոքր բիզնեսի քարտի համար կամ չափագրված լինեն ինչ-որ բան մեծ, որպես լցոնման նշան:

Վեկտորային անիմացիա հիմունքներ

Թեեւ որոշ վեկտոր խմբագիրներ (համակարգչային ծրագրեր, որոնք ստեղծում եւ խմբագրում են վեկտորային գրաֆիկայի) աջակցում են անիմացիա, անիմացիայի ստեղծման ամենատարածված ծրագրերը, ինչպիսիք են Adobe Flash- ը, հատուկ նախատեսված են այդ նպատակով: Մինչ անիմացիաները կարող են ներառել bitmap գրաֆիկայի, առավելագույնը օգտագործում են միայն վեկտորը վրա հիմնված գրաֆիկայի, քանի որ մենք ավելի վաղ սովորել ենք, դրանք ավելի լավ են սփռում եւ սովորաբար ավելի քիչ տեղ են զբաղեցնում: Այս վեկտորի անիմացիաները սովորաբար ունենում են մաքուր գրաֆիկական տեսք, համեմատած այլընտրանքների հետ:

Միջազգային մակարդակով կան նաեւ այլ վեկտոր ձեւաչափեր եւ անիմատորներ : Օրինակ, EVA- ն (Extended Vector Animation) վեբ-վեկտորային վեկտորային ֆորմատն է Ճապոնիայում, որտեղ EVA Animator- ը լայնորեն օգտագործվում է: EVA ֆորմատի եւ այլ վեկտորային ձեւաչափերի միջեւ առաջնային տարբերությունն այն է, որ նրանք արձանագրում են ժամանակի ընթացքում փոփոխությունները միայն վեկտորի փոփոխությունները, քան մեկ շրջանակի մասին տեղեկատվությունը գրանցելը: EVA ձեւաչափերը նույնպես հակված են փոքր լինել, քան իրենց այլընտրանքները: