Ինչպես օգտագործել լուսարձակներ հետո հետեւանքների

After Effects- ի ամենամեծ օգուտներից մեկը այն է, որ ստուդիա 3D անիմացիան ստեղծվի: Դրա հետ մեկտեղ, կարելի է ստեղծել լույսեր, որոնք նման են Maya- ի կամ Cinema 4D- ի նման ավելի շողոքորթված 3D ծրագրերին: Բայց ինչպես են լույսերը աշխատում After Effects- ում եւ ինչպես եք դրանք օգտագործում: Եկեք շեղենք եւ ստուգենք այն:

Էֆեկտից հետո 3D- ը 2.5D է

3D- ի ազդեցության տարբերակն այն չէ, որ իսկապես 3D- ը, ինչպես դուք կարող եք մտածել դրա մասին, Pixar ֆիլմի կամ տեսահոլովակի տեսանկյունից: Այն իսկապես 2.5D է `կազմված առարկաներն ունեն բարձրություն եւ լայնություն, բայց ոչ մի խորություն, չնայած դուք կարող եք դրանք միավորել վերեւում եւ ստեղծել խորության պատրանք:

Դա ավելի շատ նման է South Park- ի ոճին (թեեւ South Park- ը ստեղծվել է Մայա): Կարծես թե դուք ունեք թղթի կտորներ, որոնք կարող եք պաշտպանել եւ տեղադրել Z տարածությունում. նրանք իրոք չունեն որեւէ խորություն նրանց համար, բայց կարող եք ստեղծել այնպիսի տեսարան, որն ունի խորություն: Դա կարող է լինել մի քիչ բարդ է գլուխը շրջապատել, բայց դրա հետ միասին, քանի որ երբ դուք հասկանում եք, թե ինչպես 3D- ի հետեւանքները After Effects- ում դուք կարող եք ստեղծել որոշակի կոկիկ անիմացիաներ եւ հետեւանքներ ծրագրի հետ:

Ստեղծելով ձեր կազմը

Այսպիսով, փոփը բացեք ձեր After Effects ծրագիրը եւ եկեք ստեղծենք նոր կազմ `ընտրելով Կազմը> Նոր Կազմը կամ հարվածելով ստեղնաշարի կարճուղի Command N. Այն կբարձրացնի New Comp պատուհանը: Վերնագրեք այն «Լույսի թեստը» կամ ինչ-որ բան խելացի է, այնպես որ մենք կարող ենք փորձել ամրապնդել լավ կազմակերպչական սովորությունները, երբ աշխատում է After Effects- ում: Կատարեք այն 1920-ը 1080-ով (որը միշտ պետք է լինի ձեր աշխատանքային ստանդարտը): Շրջանակի դրույքը սահմանեք մինչեւ 23.97 եւ այն կազմում է մոտ 10 վայրկյան: Երբ մենք արեցինք այն ամենը, ինչ սեղմեք OK:

Լույսի ստեղծում

Հիմա, որ մենք ունենք մեր կազմը, ստեղծենք լույս: Էկրանի վերեւի ձեր բացվող մենյուում Ընտրեք Շերտ> Նոր> Լույս: Կարող եք նաեւ աջ սեղմել ձեր ժամանակացույցի կամ աշխատատեղի վրա եւ ընտրել Նոր> Թեթեւ այնտեղ կամ օգտագործել ստեղնաշարի կարճուղի Shift Command Alt L.

Երբ մենք արեցինք, որ դուք պետք է տեսնեք Light Settings- ի պատուհանը էկրանը էկրանին, այստեղ մենք կարող ենք վերահսկել, թե ինչպիսի լույս է այն, ինչպես նաեւ այն, ինչն իր հատկանիշներն են: Մենք ունենք մի քանի տարբերակ, զուգահեռ, տեղում, կետ եւ շրջակա միջավայր: Լույսի տարբերակները, որոնք ես տեսել եմ առավել հաճախ օգտագործված եւ ամենից շատ օգտագործում եմ Point and Spot, բայց եկեք տեսնենք, թե ինչպիսի լույսի նման է:

Զուգահեռ լուսավորություն

Զուգահեռ լուսավորությունը լույսի լույսի մի տեսակ է: Այն ստեղծում է մի ինքնաթիռ, որը դուրս է գալիս լույսից, այլ ոչ թե առանձին կետ: Զուգահեռ լույսերը սովորաբար ավելի լայն տարածությունում ավելի հավասարաչափ տարածված լույսի լույս են տեսնում `կենտրոնից ավելի աստիճանաբար ընկնում:

Spot Light

A Spotlight- ը After Effects- ը աշխատում է այնպես, ինչպես իրական կյանքում: դա մի կետ է, որը դուք կարող եք նպատակաուղղված դարձնել եւ գործի դնել: Նրանք սովորաբար ավելի փոքր են, ավելի շրջապատված լուսավորված լույսերը, որոնք կարող եք վերահսկել, թե որքան լայն է կամ թե նեղ, ինչպես նաեւ այն, թե որքան սուր է ընկնում: Լանդշաֆտները սովորաբար օգտագործվում են լուսաբանման որոշակի մասի լուսաբանման համար. մնացածը սեւ ստվերում է, բավականին կտրուկ անկումով:

Point Light- ը

Մի կետի լույսն այնպիսին է, կարծես թե մի լամպ եք վերցրել եւ մետաղից դադարեցրել է այն եւ օգտագործել այն, որպեսզի լուսավորեք ձեր շրջանակը: Դա լույսի մի կետ է, որը կարող եք շարժվել, բայց առանց լուսավորման լրացուցիչ առանձնահատկությունների, ինչպես լայնությունը հարմարելու ունակությունը: Վերահսկել կետի լույսի տարածքը, դուք վերահսկում եք նրա պայծառությունը, ուստի պայծառ բանն այն է, թե ինչքան շող է լույսը, որ ցույց կտա, բայց այն էլ սկսում է պայթեցնել այն, ինչ որ ուղղակիորեն այդ լույսի շուրջ է:

Արտաքին լուսավորություն

Արտաքին լույսը կստեղծի լուսավորություն ձեր ամբողջ տեսարանի համար, բայց առանց այդ լույսի մանեւրելու կամ տեղադրելու ունակությունը, կամ ուղղակիորեն վերահսկում է կոն կամ կոնֆլիկտը: Արտաքին լույսը առավել սերտորեն կապված է արեւի հետ: այն լույս կթողնի ձեր ամբողջ տեսարանը, բայց դուք շատ վերահսկողություն չունեք: Արտաքին լույսը առավել հաճախ օգտագործվելու է, եթե ցանկանում եք ազդել ամբողջ շրջանակի լուսավորությանը:

Լույսը կիրառելով ձեր տեսարանին

Իմանալով, թե ինչպես օգտագործել լույսերը After Effects- ում, եկեք օգտագործենք Spot Light տարբերակը, քանի որ այն ամենից շատ հնարավորություններ կունենա մեր մեջ, որպեսզի խաղանք եւ սովորենք: Նույն տեխնիկան կիրառվում է լույսերի բոլոր մյուս ձեւերի վրա, նրանք պարզապես ունեն մի քանի պակաս ընտրանքներ, քան լուսնոտը, բայց միեւնույն սկզբունքները կիրառվում են որպես ուշադրության կենտրոնում:

Ընտրեք Spot, Light Type- ի ընտրացանկից եւ եկեք ստուգենք նրա մյուս առանձնահատկությունները: Մենք ունենք մեր լույսի գույնը, փոխելով այդ կամքը (ակնհայտորեն) փոխելու ձեր լույսի գույնը: Ես գտնում եմ, որ սպիտակ լույսով մի փոքրիկ դեղին երանգով այն ստեղծում է լավագույն, ամենագեղեցիկ զգացմունքային լույսը:

Սա այն է, ինչի համար մարդկանց աչքերը շատ են օգտագործվում, այնպես որ ես հաճելի գտնեմ, որ փորձես համակերպվել, երբ կարող ես: Դրանից հետո մենք ինտենսիվություն ունենք, թե ինչքան պայծառ է լուսավորությունը: Ներկայումս, եկեք 100% պահպանենք: ավելի ցածր է, քան այն դանդաղեցնելը եւ ավելի բարձր գնալը ավելի պայծառ կդարձնի եւ պայթեցնի ուշադրության կենտրոնը:

Հաջորդը, մենք ունենք Cone Angle եւ Cone փետուր, կոն կոնցեպտը որոշում է, թե որքան լայն է ուշադրության կենտրոնում, ուստի ավելի բարձր է անկյունը, որ ավելի մեծ կլինի շրջանակը, իսկ փոքրիկ անկյունը, այնքան փոքր կլինի: Cone փետուրը որոշում է, թե ինչպես է մեր լույսի եզրը կտրուկ, այնպես որ 0% -ի փետուրը կլինի ծանր գծ, եւ ավելի բարձր 100% կլինի աստիճանաբար մարել լույսից, այլ ոչ թե սուր եզրին:

Falloff- ը, Radius- ը եւ Falloff- ի հեռավորությունը բոլորը նման են կոն բլոկին, միայն նրանք ավելի շատ են դիմում լույսի դուրս, քան լույսի եզրին: Բավական բարձր ճառագայթով եւ մեծ ճնշման հեռավորությունը կլրացնի ավելի մեծ լույսը, որը դանդաղ դառնում է խավարը, այլ ոչ թե սուր, կենտրոնացած ուշադրության կենտրոնում:

Ձուլում ստվերներ

Սա ստանում է իր փոքրիկ բաժինը, քանի որ դա կարեւոր տարր է ձեր լույսերը դարձնելու համար: Հաշիվը, եթե դու կատարեք լույսերը After Effects- ում, ապա կցանկանաք, որ նրանք ստվերներ ստանան: Որպեսզի դա անենք, մենք պետք է վստահ լինենք, որ մեր Casts Shadows տուփը ստուգվում է այստեղ `Light Settings- ի պատուհանում:

Երբ մենք ստուգում ենք, որ ստվերային մթության եւ ստվերային դիֆուզիոն կդառնա փոխելու համար: Մութն ակնհայտ է, թե որքան մութ է ստվերը, եւ դիֆուզիոնն այն է, թե որքան փափուկ կամ սուր է: Բարձր դիֆուզիոն նշանակում է, որ այն կունենա անորոշ եզրեր, մինչդեռ ցածր դիֆուզիոն կստեղծի ստվերային եզրին կտրուկ գիծ: Հենց հիմա, եկեք դիֆուզիոն դնենք 10-ին: Երբ մենք սեղմեք OK, կտեսնեք, որ ձեր լույսը հայտնվում է ձեր կազմով:

Վերահսկել ձեր լույսը

Երբ մեր լույսը հայտնվել է կազմի մեջ, մենք կարող ենք սկսել շարժվել եւ տեղադրել այն, եթե դա լույսի տարբերակների մի մասն է (հիշեք, որ միջավայրի լույսերը չեք կարող դիրքի):

Հետո ուշադրություն դարձրեք, որ մենք ունենք մեր ստանդարտ կարմիր, կանաչ եւ կապույտ սլաքները, որոնք կցված են այն բանի վրա, կարծես այն 3D այլ օբյեկտ է ստեղծվել After Effects- ում: Դրանք վերահսկում են լույսի X, Y եւ Z դիրքերը: Կարող եք սեղմել եւ քաշել այս սլաքներից յուրաքանչյուրին, որպեսզի տեղափոխվեն եւ դիրքեր, որտեղ ցանկանում եք ձեր լույսը:

Դուք ուշադրություն կդարձնեք նաեւ ուշադրության կենտրոնում, որը մենք ունենք գիծ եւ մի կետ, որը դուրս է գալիս դրանից: Սա վերահսկում է, թե որտեղ է ուշադրության կենտրոնում: Դա տեղում լույսի տեսանկյունից է: Մենք կարող ենք աշխուժացնել եւ շարժվել այնպես էլ իր դիրքորոշման եւ հետաքրքրության առանձին առումով, այնպես որ, կարծես, ունենք իրական ուշադրության կենտրոնում եւ կարող է սահեցնել այն, ինչպես նաեւ տեղավորել իր նպատակները:

Բոլոր վերահսկողությունը կարելի է գտնել լույսի ներքո, եւ մենք չենք ուրախացնում այն ​​ամենը, ինչ մենք կարող ենք կսմթել, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մենք ստեղծեցինք լույսը: The Transform- ի տարբերակը մեր լույսի ներքեւի ցանկի ցանկում մեր ժամանակացույցի շրջանակներում վերահսկում է իր դիրքորոշումը եւ ռոտացիան, եւ Լույսի ընտրանքները թողարկվում են ամեն ինչ կարգավորող պատուհանից, որ մենք ավելի վաղ փորձեցինք, ուստի մենք ունեինք բազմաթիվ խառնաշփոթություն, մինչեւ որ մենք ստացեք այն ազդեցությունը, որ մենք հետո:

Լույս ունենալով, ձեր առարկաները ազդում են

Քանի որ մեր տեսարանն այժմ պարզապես լույս է, մենք կցանկանանք ինչ-որ բան ստեղծել, դրա վրա ազդելու համար, եկեք նոր լիցք ստեղծենք դրա համար: Ընտրեք Շերտ> Նոր> Ամբողջական կամ հարվածել Հրամանի Y կոճակը, կոշտ կարգավորումների պատուհանը բարձրացնելու համար: Մենք այն դարձնենք ամբողջական 1920 x 1080, այն լրացնում է մեր տեսարանը եւ դարձնում այն, ինչ ուզում եք, ապա հարվածեք OK- ով:

Դուք կիմանաք, թե երբ մենք ստեղծում ենք մեր պինդը, այն նման է գույնի հսկա բլոկին, որը չի ազդում լույսի վրա: Նույնիսկ եթե մենք քաշում ենք այն ցածր լույսի ներքո, որը դեռեւս չի ազդում:

Դա է պատճառը, որ շերտ է արձագանքել լուսավորմանը, այն պետք է լինի 3D շերտ, հետո After Effects- ում: Այսպիսով, մեր ժամանակացույցում մենք պետք է միաձուլենք այս նոր պինդ շերտը 3D շերտը, սեղմելով դատարկ տուփը 3D խորանարդի տողի տակ: Դա կկտրի այս խորանարդի վանդակը եւ մեր շերտը դարձնում է 3D շերտ, եւ դուք պետք է տեսնեք, որ այն լույսի միջոցով լույս է վառվում այն ​​բանից հետո, երբ մենք անցնում ենք:

Ստեղծելով ստվերներ օբյեկտների միջեւ

Այժմ եկեք մի քայլ առաջ եւ ստեղծեք մեկ այլ օբյեկտ, որպեսզի կարողանանք տեսնել After Effects ստվերը գործողության մեջ: Արդյոք նույն տեխնիկան ստեղծել ամուր (Command Y), ապա մենք կստանանք այդ ամուր եւ սահում այն ​​մի փոքր ավելի ձախ.

Այժմ մենք պետք է այն 3D շերտ, որպեսզի այն ընդունի լուսավորումը, այնպես որ անցնենք նույն դատարկ արկղը 3D խորանարդի պատկերակի տակ, որպեսզի այդ շերտը տեղափոխեք 3D: Մենք պետք է այն հանենք այն մեր բնօրինակի պինդուց, որպեսզի երկու կողմերի միջեւ որոշակի հեռավորություն ստեղծեք, այնպես որ դրանք միմյանց գագաթին չեն հավաքվում:

Կտտացրեք եւ քաշեք կապույտ սլաքը կամ անցեք շերտի վերափոխման տարբերակները եւ սահեցրեք Z դիրքը, որպեսզի մենք այս նոր կոշտությունը քաշենք մեր լույսի ներքո եւ մյուս շերտից: Դուք անմիջապես նկատում եք, որ կարծես որեւէ ստվեր չկա: Անկախ նրանից, թե որտեղ եք զբաղեցնում դիրքը կամ անկյունը, ձեր լույսը չի ստացնի ստվեր, այսինքն, դուք պետք է միացնել շերտերի ունակությունը ստվերում ստացեք After Effects- ում:

Հատկանշեք շերտի անվան տակ գտնվող սլաքը, սեղմեք ներքեւ սյունակները, այնուհետեւ կատարեք Նյութական Ընտրանքներ: Դուք կտեսնեք, որ Casts Shadows- ը կանխադրված է OFF- ի կողմից, այնպես որ այն անցում է դեպի ON: Դուք պետք է տեսնեք այս շերտի ետեւում գտնվող ստվեր եւ ձեր մյուսի վերեւում: Այստեղ մենք կարող ենք նաեւ վերահսկել բազմաթիվ ասպեկտներ, թե ինչպես է մեր շերտը ընդունում լույսերը, ինչպես նաեւ, եթե այն արտացոլում է ցանկացած լույս, որը նման է ռեֆլեկտիվ մակերեսին:

Եզրակացություն

Ուրեմն դուք այն ունեք, դրանք լույսը ստեղծելու հիմունքներն են After Effects- ում : Այն բանից հետո, երբ դուք արել եք, դա պարզապես շատ փորձ եւ սխալ կլինի, պարզելու համար, թե ինչպիսի պարամետրեր եք նախընտրում դրել ստվերային կամ լույսի ստեղծման համար ինչ արժեքների վրա, որոնք կարծում եք, թե լույսը ձեր տեսարանն է լավագույնը: Հիշեք, որ ոչ մի ճիշտ կամ սխալ ձեւ չկա, որպեսզի ինչ-որ բան լույս սփռի, ուստի վայրագ վայրէջք կատարեք եւ փորձեք ստեղծել իսկապես դինամիկ լուսավորություն: