Խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել ձեր ամենավատ 3D ռեսուրսները ձեր կյանքում
Լսեք բոլորին, քանի որ սա այն հոդվածն է, որը դուք արդեն սպասում եք:
Այս հատվածում մենք իջնում ենք եւ կեղտոտվում եւ անցնում որոշակի հուսալի եղանակներով, որոնք կօգնեն ձեզ անել ամենավատ գործերը , որոնք հնարավոր է երազել:
Հետեւեք այս ութ պարզ քայլերին, եւ ես խոստանում եմ, որ ձեր աշխատանքը նայում է ավելի վատ, քան երբեւէ: Վերցրեք իմ խոսքը դրա համար, այդ մեթոդները կօգնեն ձեզ ստեղծել բավականին սարսափելի, վերջին գենը, որը ձեզ կտանի երեք կյանք: Վայելեք:
01-ը 08-ը
Երբեք, երբեք օգտագործեք տեղեկանք
Մասնագիտական արվեստագետները երբեք չեն օգտագործում հղումը, եւ ոչ էլ ձեզ: Ուղեցույցը միայն ձեզ հետ է պահում, ինչու դուք պետք է նայեք ֆիզիկապես ճշգրիտ անատոմիային, երբ դուք կարող եք պարզապես կատարել ձեր գլուխը:
Լավ դիզայնը երբեք իրականում չի հիմնված, ուստի մոռացեք հղումը: Դու լավն ես:
02-ից 08-ը
Մի շեղեք եզրեր
Քանի որ եկեք այն առջեւում, ծալված, մաշված եզրեր, որոնք պատշաճորեն բռնել են լույսը: Ճկուն ծայրերը ֆիզիկապես ճշգրիտ դարձնելու համար դրանք կդարձնեն միայն ձեր լուսանկարները ավելի լուսանկարիչ , այնպես որ խուսափեք նման ժանտախտի նման: Կա միայն մեկ ճանապարհ գնալու վատ CG- մաքուր եւ պրիզինինգ:
Պահպանեք ձեր եզրերը ածելու սուր, եւ դուք կունենաք սարսափելի տեսք ոչ մի անգամ բնակարանում:
03-ից 08-ը
Սպիտակ լույսերը եւ ծանր ստվերները միայն
Թույլ մի տվեք ձեր աչքերը խաբել ձեզ, գունավոր լույսը առասպելն է, մաքուր անսպասելի սպիտակը, գնալու ճանապարհն է:
Օգտագործելով տաք եղունգները կամ սառը բլյուզները, ձեր մթնոլորտը եւ դրամը կավելացնեն ձեր ցուցադրմանը եւ կխոչընդոտեն ձեր ամենավատ ներուժին: Պահպանեք այն կլինիկական-փափուկ սպիտակներով:
Ինչ վերաբերում է ստվերներին, ես կարծում եմ, որ այն շատ է անցնում առանց ասելու, որ եթե ուզում եք, որ ձեր պատկերը իջնի հնարավորինս թանկագին, ապա դա կարեւոր է յուրաքանչյուր ստվերի համար ծանր եւ մաքուր սեւ:
Եթե դուք սկսում եք տեսնել ձեր փրփուրի փափուկ, իրատեսական ստվերները, դուք դա անում եք սխալ:
04-ը 08-ից
Անջատեք Anti-Aliasing- ը
Ինչու երկրի վրա կցանկանայիք մեծացնել ձեր ցուցադրման ժամանակը `գեղեցիկ, փխրուն պատկերների դիմաց: Անջատեք ալյումինե կափարիչը եւ կտեսնեք եզրագծված եզրեր ունեցող ամբողջական նկար եւ ցուցադրեք արտեֆակտներ:
Եվ երբեք չի օգտագործի Mitchell նմուշառում, որը պարզապես հիմար է լինելու:
05-ը 08-ը
Համոզվեք, որ ձեր հյուսվածքների խցանները տեսանելի են
Ակնհայտ հյուսվածքների հատվածները վատ CG- ի դրդապատճառական ձեւ են, այնպես որ համոզվեք, որ երբ դուք բացեք ձեր մոդելները , դուք դնում եք ուղղահայաց տեղերը , որտեղ բոլորը տեսնում են դրանք:
Եթե դուք նախատեսում եք օգտագործել ծալքավոր հյուսվածք, առանց որեւէ հատումների, համոզվեք, որ բոլորը կարող են անմիջապես ասել, որ դա ծածկույթ է: Ոչինչ չի ասում, որ վատ CG- ն նման է հյուսվածքին, որը կրկնում է կրկին եւ ավելի, եւ ...
06-ից 08-ը
Կենտրոնանալ ուշադրության վրա, այլ ոչ թե ձեւով
Ով է հոգ տանում, թե ինչ է ձեր մոդելի ընդհանուր ձեւը եւ ուրվագիծը, կարծես միլիոնավոր զարմանալի մակերեսային մանրամասներ: Ձեր պատկերը պետք չէ կարդալ, պարզապես պետք է մարդկանց ասել, «մարդ, որը պետք է հավերժացներ»:
Պարզությունը երբեք չի պատասխանում:
07-ը 08-ը
Դարձրեք ձեր ռեալիստները
Ես չեմ մտածում, եթե դուք մոդելավորում եք մրցավազքի մեքենան կամ պատերազմական գոտի, եթե ձեր հյուսվածքները կատարյալ մաքուր չեն, ես չեմ ուզում տեսնել: Հիշեք, որ կեղտը, քերծվածքները եւ պատահականությունը հազվադեպ են հայտնվում իրական աշխարհում, ուստի ինչու պետք է դրանք լինեն ձեր մեջ:
Ամեն ինչ պետք է լինի մաքուր:
08-ը 08-ը
Անմիջապես ենթակայեք
Սա հատուկ է ZBrush / Mudbox- ի օգտագործողների համար:
Լույսի մոդելները զարմանալի են: Ցածր ստորաբաժանման մակարդակով աշխատելը կօգնի ձեզ քերել հարթ, օրգանական մակերեսները, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր մոդելի հնարավորինս արագ բաժանման եւ երբեք չտեսնեք:
Oh, ZBrush- ի կրկնօրինակը, հարմարեցված դինամիկ եւ hPolish խոզանակները: Դրանք պարզապես շփոթում են ձեզ:
Բայց եթե ես ուզում եմ լավ CG դարձնել:
Դե, ես չեմ կարող պատկերացնել, թե ինչու եք ուզում դա անել, բայց եթե ինչ-ինչ պատճառներով կցանկանայիք լավ CG կատարել, կարդալ այս հոդվածը, ապա պարզապես հակառակը: