Ներկայացնել Կծու Դեֆորմատորը
Դարակաշարային գործիքը Autodesk Maya- ում ձեր մոդելավորման արդյունավետությունը բարելավելու հինգ մեծ ուղիներից մեկն է: Ոչ միայն վանդակաճաղերը թույլ են տալիս կատարել բարձրորակ բանաձեւերի ձեւափոխում, դրանք կարող են օգտագործվել որպես սիմվոլի մոդելի համամասնությունները շեղելու, հենակետի կամ շենքի համար ոճավորելու կամ նույնիսկ օժանդակելու ծրագրի նախնական արգելափակման փուլում:
Քանի որ ցանցային գործառույթը, ըստ էության, դասակարգվում է որպես մայթայի մենյուի հավաքածուներում անիմացիոն գործիք, սկսնակ մոդելավորողները հաճախ անցնում են այն կամ չեն գիտակցում, որ այն գոյություն ունի, երբ նրանք կարող են մեծապես օգտվել դրանցից:
Մենք որոշեցինք համատեղել մի կարճ ձեռնարկ, որը բացատրում է վանդակավոր գործիքը եւ ցուցադրում է իր առավել օգտակար հատկանիշներից մի քանիսը.
01-ը 03-ից
Կաթսայի հիմունքներ
Գծի գործառույթը գտնելու համար դուք պետք է մուտք գործեք անիմացիոն սայլակ:
Պարզեք մոդուլի մենյուը UI- ի վերին ձախ անկյունում, ըստ ստանդարտի, մոդելավորման էջանիշը ամենայն հավանականությամբ ակտիվ կլինի: Սեղմեք կտտոցից եւ ընտրեք անիմացիա ցուցակից:
Անիմացիոն սայլը ակտիվացնելով, ձեզ մատչելի կլինի UI- ի սրբապատկերների եւ մենյուների նոր զանգված: Կահույք ստեղծելու համար ընտրեք օբյեկտ (կամ օբյեկտների խումբ) եւ գնացեք Անիմացիա → Կտրիչ → Ընտրք Ոտքեր:
02-ից 03-ը
Case Study: Stylize շենքը Lattices
Այս օրինակում մենք կառուցում ենք շենքի մոդել եւ կօգտագործենք խցիկ, որպեսզի այն մի փոքր ավելի մուլտֆիլմի տեսք տա:
Շենքը ինքնին արդեն մի քիչ ստիլլիզացված է, չափազանցված եղունգներով եւ ֆանտազիա միջնադարյան ճարտարապետական ոճով, բայց մենք կարող ենք այն մղել հետագայում, փոփոխելով ուրվագիծը եւ համամասնությունները: Մուլտֆիլմերի միջավայրում դա բավականին տարածված է արվեստագետների համար, որպեսզի իրենց ուրվագիծը կախովի պատերով, ծածկված տանիքներով եւ ավելի մեծ կյանքի ճարտարապետական առանձնահատկություններով:
Այս շենքը մոդելավորվել է բազմաթիվ օբյեկտներից, բայց մենք ցանկանում ենք փոխել ձեւը որպես ամբողջություն, այնպես որ նախքան որեւէ այլ բան անելը, մենք պետք է ընտրենք ամբողջ շենքը եւ Ctrl + G- ը կտեսնենք օբյեկտների միասին խմբագրելու եւ Փոփոխել → Center Pivot- ին կենտրոնի առանցքային կետը:
Պարզապես պետք է անվտանգ, մենք նաեւ ջնջենք պատմությունը շենքում եւ ստեղծել նոր «խնայեք որպես» կետ նախքան ցանցը ստեղծելը:
03-ից 03-ը
Անապատում է թեքվածքներ
Մայրաքաղաքի մայթերը կարող են որակյալ լինել, ինչը նշանակում է, որ դրանք կարող են անիմացիոն:
Ակնհայտ է, որ կան ավելի լավ եղանակներ, քան կախոցները կառուցելու համար բարդ սարքավորում (օրինակ, որպես բնութագրության խառնուրդ), բայց եթե դուք աշխատում եք համեմատաբար պարզ անիմացիայի վրա, որը պահանջում է միայն հիմնական դեֆորմացիա, ցանցը կարող է անպայման օգտակար լինել:
Անիմացիոն դեֆորմացիաների համար վանդակ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է ստեղծել հիմնական խցիկները առանձին խցիկների CV կոորդինատների համար: Ստեղծեք վանդակ եւ ընտրեք կետի բռնակներից մեկը:
Նկարագրիչում դուք պետք է տեսնեք S, T եւ U Divisions ներածման տուփերի տակ գտնվող CV- ներ: Սեղմիր այս ներդիրը, ընտրված խաչի կետի x, y եւ z կոորդինատները բացահայտելու համար, դրանք այն հատկանիշներն են, որոնք ցանկանում եք բանալին: