Ինչպես օգտվել Մայայի կախովի գործիքից

Ներկայացնել Կծու Դեֆորմատորը

Դարակաշարային գործիքը Autodesk Maya- ում ձեր մոդելավորման արդյունավետությունը բարելավելու հինգ մեծ ուղիներից մեկն է: Ոչ միայն վանդակաճաղերը թույլ են տալիս կատարել բարձրորակ բանաձեւերի ձեւափոխում, դրանք կարող են օգտագործվել որպես սիմվոլի մոդելի համամասնությունները շեղելու, հենակետի կամ շենքի համար ոճավորելու կամ նույնիսկ օժանդակելու ծրագրի նախնական արգելափակման փուլում:

Քանի որ ցանցային գործառույթը, ըստ էության, դասակարգվում է որպես մայթայի մենյուի հավաքածուներում անիմացիոն գործիք, սկսնակ մոդելավորողները հաճախ անցնում են այն կամ չեն գիտակցում, որ այն գոյություն ունի, երբ նրանք կարող են մեծապես օգտվել դրանցից:

Մենք որոշեցինք համատեղել մի կարճ ձեռնարկ, որը բացատրում է վանդակավոր գործիքը եւ ցուցադրում է իր առավել օգտակար հատկանիշներից մի քանիսը.

01-ը 03-ից

Կաթսայի հիմունքներ

Գծի գործառույթը գտնելու համար դուք պետք է մուտք գործեք անիմացիոն սայլակ:

Պարզեք մոդուլի մենյուը UI- ի վերին ձախ անկյունում, ըստ ստանդարտի, մոդելավորման էջանիշը ամենայն հավանականությամբ ակտիվ կլինի: Սեղմեք կտտոցից եւ ընտրեք անիմացիա ցուցակից:

Անիմացիոն սայլը ակտիվացնելով, ձեզ մատչելի կլինի UI- ի սրբապատկերների եւ մենյուների նոր զանգված: Կահույք ստեղծելու համար ընտրեք օբյեկտ (կամ օբյեկտների խումբ) եւ գնացեք Անիմացիա → Կտրիչ → Ընտրք Ոտքեր:

02-ից 03-ը

Case Study: Stylize շենքը Lattices

Այս օրինակում մենք կառուցում ենք շենքի մոդել եւ կօգտագործենք խցիկ, որպեսզի այն մի փոքր ավելի մուլտֆիլմի տեսք տա:

Շենքը ինքնին արդեն մի քիչ ստիլլիզացված է, չափազանցված եղունգներով եւ ֆանտազիա միջնադարյան ճարտարապետական ​​ոճով, բայց մենք կարող ենք այն մղել հետագայում, փոփոխելով ուրվագիծը եւ համամասնությունները: Մուլտֆիլմերի միջավայրում դա բավականին տարածված է արվեստագետների համար, որպեսզի իրենց ուրվագիծը կախովի պատերով, ծածկված տանիքներով եւ ավելի մեծ կյանքի ճարտարապետական ​​առանձնահատկություններով:

Այս շենքը մոդելավորվել է բազմաթիվ օբյեկտներից, բայց մենք ցանկանում ենք փոխել ձեւը որպես ամբողջություն, այնպես որ նախքան որեւէ այլ բան անելը, մենք պետք է ընտրենք ամբողջ շենքը եւ Ctrl + G- ը կտեսնենք օբյեկտների միասին խմբագրելու եւ Փոփոխել → Center Pivot- ին կենտրոնի առանցքային կետը:

Պարզապես պետք է անվտանգ, մենք նաեւ ջնջենք պատմությունը շենքում եւ ստեղծել նոր «խնայեք որպես» կետ նախքան ցանցը ստեղծելը:

03-ից 03-ը

Անապատում է թեքվածքներ

Մայրաքաղաքի մայթերը կարող են որակյալ լինել, ինչը նշանակում է, որ դրանք կարող են անիմացիոն:

Ակնհայտ է, որ կան ավելի լավ եղանակներ, քան կախոցները կառուցելու համար բարդ սարքավորում (օրինակ, որպես բնութագրության խառնուրդ), բայց եթե դուք աշխատում եք համեմատաբար պարզ անիմացիայի վրա, որը պահանջում է միայն հիմնական դեֆորմացիա, ցանցը կարող է անպայման օգտակար լինել:

Անիմացիոն դեֆորմացիաների համար վանդակ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է ստեղծել հիմնական խցիկները առանձին խցիկների CV կոորդինատների համար: Ստեղծեք վանդակ եւ ընտրեք կետի բռնակներից մեկը:

Նկարագրիչում դուք պետք է տեսնեք S, T եւ U Divisions ներածման տուփերի տակ գտնվող CV- ներ: Սեղմիր այս ներդիրը, ընտրված խաչի կետի x, y եւ z կոորդինատները բացահայտելու համար, դրանք այն հատկանիշներն են, որոնք ցանկանում եք բանալին:

Վերջում

Հուսով եմ, որ դուք մի քանի արժեքավոր խորհուրդներ եք վերցրել եւ մի քիչ սովորել, թե ինչպես կարող է ցանցային գործիքը կարող է հեշտացնել ձեր մոդելավորման աշխատանքը Մայա քաղաքում: Կավիճները ամեն մի իմաստ չեն ունենում, երբեմն պարզապես պետք է այնտեղ եւ ավելի շատ գոտիներ հասնել, բայց կան, իհարկե, այն ժամանակները, երբ դա բացարձակ լավագույն գործիք է աշխատանքի համար: