Ինչպես պատրաստել ձեր մոդել 3D տպագրության համար

Ձեռք բերեք ձեր 3D մոդելը ձեր ձեռքերում

3D տպագրությունն աներեւակայելի հետաքրքիր տեխնոլոգիա է եւ ստանալու ձեր ձեռքի ափի մեջ ձեր թվային ստեղծագործություններից մեկը ֆանտաստիկ զգացողություն է:

Եթե ​​ցանկանում եք տպել ձեր 3D մոդելներից մեկը, որպեսզի այն վերածվի իրականի օբյեկտի, դուք կարող եք անցկացնել ձեր ձեռքերում, կան մի քանի բան, որ դուք պետք է անեք, որպեսզի ձեր մոդելը պատրաստեք 3D տպագրության համար:

Ապահովելու համար, որ տպագրական գործընթացը հնարավորինս սահուն է ընթանում եւ ժամանակն ու գումարը խնայել, հետեւեք այս քայլերի շարքին նախքան ձեր ֆայլը տպիչ ուղարկելը.

01-ը 05-ից

Համոզվեք, որ մոդելը անառարկելի է

Հեղինակային իրավունք © 2008 Dolf Veenvliet.

Երբ ստացվում է ստատիկ մատուցման մոդելավորում, սովորաբար ավելի հեշտ է կառուցել ձեր մոդելը տասնյակ (կամ հարյուրավոր) առանձին կտորներից: Մազերը կատարյալ օրինակ են: Ավանդական մոդելավորման փաթեթներում, ինչպիսիք են Autodesk Maya- ը եւ Autodesk 3ds Max- ը, նկարիչը սովորաբար ստեղծում է բնույթի մազերը որպես առանձին կտոր երկրաչափություն: Նույնը վերաբերում է բաճկոնի կոճակներին կամ բնույթի զրահապատերի եւ զենքի տարբեր բաղադրիչներին:

Այս ռազմավարությունը չի աշխատում 3D տպագրության համար: Եթե ​​դուք չեք պատրաստվում սեղմել մասերը միասին տպագրության գործընթացի ավարտից հետո, մոդելը պետք է լինի միակողմանի ցանց :

Պարզ առարկաների համար դա չպետք է չափազանց ցավալի լինի: Այնուամենայնիվ, բարդ մոդելի համար այս քայլը կարող է շատ ժամ տեւել, եթե կտորը ստեղծվեր 3D տպագրության մեջ:

Եթե ​​դուք հիմա սկսում եք նոր մոդել, որը դուք վերջապես նախատեսում եք տպել, ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես եք աշխատում:

02-ից 05-ը

Հոսել մոդելի արժեքը նվազեցնելու համար

Կոշտ մոդելը զգալիորեն ավելի շատ նյութ է պահանջում տպել, քան խոռոչը: 3D տպագիր արտադրողներից շատերը գինը իրենց ծառայությունները թանկարժեք սանտիմետրերով վաճառում են, ինչը նշանակում է, որ ձեր ֆինանսական շահերից է բխում, որ ձեր մոդելը տպում է որպես փխրուն գործիչ, ոչ թե ամուր:

Ձեր մոդելը չի ​​խեղաթյուրել լռելյայն:

Չնայած մոդելը, կարծես, խոռոչային ցանց է, իսկ դուք աշխատում եք ձեր 3D ծրագրային հավելվածում, երբ մոդելը փոխարկվում է տպագրության համար, այն մեկնաբանվում է որպես ամուր, եթե այլ կերպ պատրաստ չեք:

Ահա թե ինչպես կատարել ձեր մոդելի խոռոչը:

  1. Ընտրեք բոլոր դեմքերը մոդայի մակերեսին:
  2. Արտաքին կոճղերը մակերեւույթի երկայնքով նորմալ են: Կամ դրական կամ բացասական էքստրուկիան աշխատում է, բայց բացասական է նախընտրելի, քանի որ այն թողնում է արտաքին մակերեւույթի փոփոխությունը անփոփոխ: Եթե ​​դուք օգտագործում եք Մայա, համոզվեք, որ դուք ունեք տարբերակը պահում դեմքերը միասին ստուգված: Այն պետք է ստուգվի կանխադրված:
  3. Քննեք մակերեւույթը: Համոզվեք, որ ոչ մի համընկնող երկրաչափություն ստեղծվել է արտահոսքի ժամանակ եւ ամրագրել ցանկացած խնդիր, որը կարող է առաջանալ:
  4. Ձեր մոդելը այժմ պետք է ունենա «ներքին շեղ» եւ «արտաքին շերտ»: Այդ ռումբերների միջեւ հեռավորությունը կլինի պատի հաստությունը, երբ ձեր մոդելը տպում է: Թանկագին պատերը ավելի դիմացկուն են, բայց ավելի թանկ են: Որքան տեղ եք թողնում, ձեզ մոտ է: Այնուամենայնիվ, չափազանց փոքր չեն: Շատ վաճառողներ ունեն նվազագույն հաստություն, որը նրանք նշում են իրենց կայքում:
  5. Ստեղծեք բացը մոդելի ներքեւում, որպեսզի ավելորդ նյութը կարողանա փախչել: Ստեղծեք բացումը, առանց ցանցի իրական լոկալ գոտին կոտրելու, երբ դուռը բացում է, կարեւոր է, որ այն ներքին կամ արտաքին շերտը խափանվի:

03-ից 05-ը

Վերացնել ոչ գունավոր երկրաչափությունը

Եթե ​​դուք զգոն եք մոդելավորման գործընթացում, այս քայլը պետք է լինի ոչ մի հարց:

Ոչ պակաս երկրաչափությունը սահմանվում է որպես ավելի քան երկու դեմքով կիսված եզրեր:

Այս խնդիրը կարող է առաջանալ, երբ դեմքը կամ եզրագիծն ընդգրկված է, բայց չի վերափոխվում: Արդյունքը երկրաչափության երկու նույնական կտորները ուղղակիորեն միմյանց գագաթին են: Այս իրավիճակը ավարտվում է, շփոթելով 3d տպագրական սարքավորումների համար:

Ոչ բազմազան մոդելը ճիշտ չի տպագրում:

Ոչ բազմազան երկրաչափության տարածված պատճառը տեղի է ունենում, երբ նկարիչը դեմքը հարվածում է, շարժում է այն, որոշում է հանույթը եւ փորձում է վերացնել գործողությունը: Extrusion- ը արձանագրվում է շատ ծրագրային փաթեթների կողմից որպես երկու առանձին հրահանգներ.

Հետեւաբար, վերացնելու արտահոսքը, վերադարձման հրամանը պետք է տրվի երկու անգամ: Անհնար է դա անել, չհամապատասխանող երկրաչափություն եւ համեմատաբար տարածված սխալ է նորարար մոդելավորողների համար:

Դա խնդիր է, որը հեշտ է խուսափել, բայց հաճախ անտեսանելի է, ուստի հեշտ է կարոտել: Ամրագրել այն, հենց որ դուք տեղյակ եք խնդիրը: Որքան երկար եք սպասում չկազմակերպել չհամապատասխանող խնդիրները, այնքան դժվար է դրանք վերացնել:

Առասպել չունեցող երեւույթները բարդ են

Եթե ​​դուք օգտագործում եք Մայա, համոզվեք, որ ձեր ցուցադրման պարամետրերն այնպիսին են, որ ընտրության կարգավորումը `փոքր քառակուսի կամ շրջան, յուրաքանչյուր պոլիգոնի կենտրոնում հայտնվի, երբ դուք ընտրության ռեժիմում եք:

Եթե ​​ընտրություն կատարեք ուղղակիորեն վերեւի եզրին, դուք հավանաբար ունենաք ոչ բազմաշերտ երկրաչափություն: Փորձեք ընտրել դեմքերը եւ սեղմել Ջնջել : Երբեմն դա ամեն ինչն է: Եթե ​​դա չի աշխատում, փորձեք Մեշ > Մաքրում հրամանը `համոզվեք, որ ոչ բազմաշերտը ընտրված է ընտրանքների վանդակում:

Թեեւ արտահոսքը ոչ բազմազան խնդիրների միակ պատճառը չէ, դա ամենատարածվածն է:

04-ից 05-ը

Ստուգեք Մակերեւութային նորմերը

Մակերեւույթը նորմալ է (երբեմն կոչվում է դեմքի նորմալ) է 3D մոդելի մակերեւույթի ուղղահայաց վեկտորը: Յուրաքանչյուր դեմքը ունի իր բնական մակերեւույթը նորմալ, եւ այն պետք է դուրս գա արտաքինից `հեռու մոդելի մակերեւույթից:

Սակայն դա միշտ չէ, որ ապացուցում է այդ գործը: Մոդելավորման գործընթացում , դեմքի մակերեւույթը նորմալ կարող է պատահականորեն շրջվել է էկզոզյացքով կամ այլ ընդհանուր մոդելավորման գործիքների միջոցով:

Երբ մակերեսը նորմալ է անցնում, նորմալ վեկտորը մոդելի ինտերիերին ուղղում է այն հեռավորության վրա:

Մակերեւութային նորմերի ամրացում

Դա հեշտ է ամրագրել մակերեսի նորմալ խնդիրը, երբ գիտեք, որ այն գոյություն ունի: Մակերեւութային նորմերը չեն դիտարկվում որպես լռելյայն, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, պետք է փոխեք որոշ ցուցադրման պարամետրերը `ցանկացած խնդիր համարելու համար:

Մակերեւութային նորմերի ամրագրման հրահանգները նման են բոլոր 3D ծրագրային փաթեթներում: Ստուգեք ձեր ծրագրային ապահովման օգնության ֆայլերը:

05-ից 05-ը

Փոխարկել ձեր ֆայլը եւ այլ նկատառումներ

Տպման ծառայություններից մեկին վերբեռնելու նախորդ քայլը համոզվեք, որ ձեր մոդելը ընդունելի ֆայլի ձեւաչափով է:

Ամենատարածված տպիչի ֆայլերի տեսակները ներառում են STL, OBJ, X3D, Collada կամ VRML97 / 2, բայց այն անվտանգ է եւ դիմեք ձեր 3D տպագիր մատակարարին `նախքան ֆայլը փոխարկելը:

Նշենք, որ ստանդարտ կիրառման ձեւաչափերը, ինչպիսիք են .ma, .lw եւ .max, չեն աջակցվում: Մայաից դուք ստիպված եք արտահանել որպես OBJ կամ վերափոխել STL երրորդ կողմի ծրագրակազմով: 3DS Max- ը աջակցում է թե STL եւ .OBJ արտահանումը, այնպես որ դուք ազատ եք ձեր վերցնելը, չնայած այն հանգամանքին, որ OBJ ֆայլերը սովորաբար բավականին բազմակողմանի են:

Վաճառողներից յուրաքանչյուրը ունի տարբեր տեսակի ֆայլերի տեսակներ, որոնք ընդունում են, ուստի այժմ ժամանակն է, որպեսզի ուսումնասիրեք ձեր ընտրանքները եւ որոշեք, թե որ տպիչը եք նախատեսում օգտագործել, եթե արդեն չեք ունեցել:

Հանրաճանաչ 3D տպագիր ծառայություններ մատուցողներ

Հանրաճանաչ առցանց 3D տպագրական ընկերությունները ներառում են `

Նախքան որոշել, թե ով է գնալ, լավ գաղափար է, որ գցում է վաճառողի վեբ-կայքերի շուրջը: Ստացեք զգացողություն այն հաճախորդների բազայի համար, որոնք նրանք ուղղված են եւ նայեք, թե որոնք են օգտագործվում 3D տպագրությունը: Սա կարող է կրել այնտեղ, որտեղ որոշեք ձեր մոդելի տպագրությունը:

Երբ որոշեք, կարդացեք տպիչի հրահանգները: Նայելու համար մի բան է պատերի նվազագույն հաստությունը: Համոզվեք, որ հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ եթե ձեր մոդելն ընդլայնելիս, պատի հաստությունը կնվազի: Եթե ​​պատերը ընդունելիորեն հաստ են ձեր մայա տեսարանում, բայց դուք չափել եք մետրը կամ ոտքերը, ապա հնարավոր է, որ դրանք չափազանց բարակ լինեն, երբ մոդելը տարածեք դյույմով կամ սանտիմետրերով:

Այս պահին ձեր մոդելը պատրաստ է բեռնելու համար: Ենթադրելով, որ դուք հետեւում եք բոլոր հինգ քայլերին եւ վաճառողից լրացուցիչ խոչընդոտների, դուք պետք է ունենաք լավ մաքուր ցանց `3D տպագրման համար ընդունելի ձեւաչափով: