Texturing, Surfacing եւ UV Map Generation Software- ը

Plugins, Ծրագրեր եւ արդյունավետության գործիքներ հյուսվածք նկարիչների համար

Ես բազմիցս ասել եմ, որ դա հոյակապ նկարիչ է լինելու մեծ ժամանակ: Վերջին երկու-երեք տարվա ընթացքում հայտնվել են նոր texturing, reworking եւ UV քարտեզագրման գործիքներ, որոնք դարձել են եռանդուն գործընթացը 3D մոդելի ծածկելու ավելի հաճելի: Անկախ նրանից, թե դա մեկ կտտոցով ուլտրամանուշակագույն լուծումներ է կամ 3D նկարչություն, այնուամենայնիվ, այս ցանկում ինչ-որ բան գտնելն է, որը ստիպում է ձեզ դուր գալ texturing- ի մի փոքր ավելի:

01-ից 06-ը

Scultping / բազմակողմանի

Pixologic ZBrush- ը: Հեղինակային իրավունք © 2011 Pixologic

Թեեւ այս երեք փաթեթների ամենատարածված օգտագործումը հանդիսանում է թվային քանդակագործություն եւ բարձր-մանրակրկիտ մանրամասներ, նրանք շատ ավելին են անում: Նրանցից յուրաքանչյուրը ունի իր ուժեղ եւ թույլ կողմերը, եւ մինչդեռ ZBrush- ը, անշուշտ, ամենավճռականն է, նրանք բոլորը արժանի են ստուգելու: Նրանց օգտակարությունը տեքստիլային խողովակաշարում հիմնականում գալիս է այն փաստից, որ դրանք կարող են օգտագործվել ձեր մոդելի անհավատալի քանակի մանրամասն տեղեկությունների համար, որոնք կարող են այնուհետեւ դիֆերենցիալ, նորմալ, շրջակա միջավայրի պատռման եւ խոռոչի քարտեզների մեջ: Նրանցից բոլորը ունեն նաեւ 3D գեղանկարչության հնարավորություններ, անթերի հյուսվածքների նկարահանումների համար:

ZBrush - ZBrush- ը շատ գլխարկներ է հագնում, ակնհայտորեն: Կարծում եմ, շատ արվեստագետներ ասում են, որ դա քանդակագործության համար լավագույն դաս է, եւ անկեղծ ասած `ընդամենը մի քանի քայլ հեռու` բոլորը բովանդակության ստեղծման փաթեթից: Ուսուցման ZBrush- ը անվտանգ խաղադրույք է, անկախ նրանից, թե ինչ դիրքի եք տիրապետում (կամ ձգտում է) ոլորտում:

Mudbox - Ամեն անգամ, երբ սկսում եմ մտածել, որ Mudbox- ը նույնպես վազում է քանդակագործության մեջ, ես սովորում եմ մեկ այլ բարձրաստիճան նկարիչի մասին, որն օգտագործում է ZBrush- ի փոխարեն իրենց աշխատանքում: Ծրագրերը կիսում են շատ ընդհանուր, եւ որտեղ ZBrush- ը գերազանցում է քանդակագործության եւ մանրամասման համար, Mudbox- ը ունի ավելի լավ նկարչական գործիքներ եւ ավելի հեշտ ինտերֆեյս: Նրանք երկուսն էլ ստանում են աշխատանքը, բայց ես կասեմ, որ սա - Mudbox գրեթե համընդհանուր ճանաչվում է որպես ավելի լավ աշխատանքային եղանակ, նկարելու համար diffus textures ուղղակիորեն ձեր մոդելի մակերեսի վրա: Շատերը Mudbox- ի գեղանկարչական գործիքները համեմատում են Photoshop- ի 3D տարբերակին, եւ դա իսկապես ասում է մի բան:

3DCoat - Չեմ օգտագործում 3DCoat, բայց ես ստուգեցի բոլոր փաստաթղթերը իրենց վերջին 4-րդ տարբերակի թողարկումներում, եւ դա ցնցող տպավորիչ է: 3DCoot- ը ZBrush- ի եւ Mudbox- ի հետ համեմատում է հավասարությունը, քան թե, չնայած, եւ, այնուամենայնիվ, նրանց հեգնանքով: Դա զգալիորեն պակաս թանկ է boot.

02-ից 06-ը

3D նկարչություն

Yuri_Arcurs / Getty Images- ը

3D նկարչական հավելվածները.

03-ից 06-ը

Քարտեզի ստեղծում / խմորի արտադրություն

designalldone / Getty Images

Այս հավելվածները հիմնականում օգտագործվում են բարձր պոլի մանրամասների վրա ցածր պոլիէշի ցանցի վրա, արտադրում շրջակա միջավայրի պատռման եւ բիտումային պատկերից նորմեր եւ ստեղծում ընթացակարգային հյուսվածքներ.

XNormal - XNormal- ը բավականին շատ ընտրված գործիք է բարձր պոլիէթիլից մանրակրկիտ մանրամասների համար ցածր պոլի թիրախի վրա: Ծրագիրը անվճար է, եւ ես կասկածում եմ, որ մոլորակի մի խաղացող արվեստագետ է, որը չի օգտագործել այն: Ֆանտաստիկ թխելու սովորույթների համար, եւ իմ կարծիքով այն AO քարտեզները, որոնք առաջացնում են հեշտությամբ հարվածել այն, ինչ կարող եք ստանալ Knald- ից կամ nDo2- ից, նույնիսկ եթե դա մի քիչ ավելի երկար է:

Նյութը Designer - Նյութը լիովին ցուցադրվող ընթացակարգային հյուսվածք գեներատոր է, որը օգտագործում է հանգույցի հիման վրա գրաֆիկի գործածումը, որն օգնում է ստեղծել եզակի սալիկապատ հյուսվածքներ: Ես պարզապես սկսել էի օգտագործել նյութը վերջերս: Դա պարզապես պայթյուն է աշխատել, եւ դա անհավատալի է, թե որքան արագ դուք կարող եք ստանալ հիանալի tileable քարտեզը դուրս է.

Knald - Knald- ն նոր քարտեզների սերունդների գործիք է, որը օգտագործում է ձեր GPU- ն, ցանկացած bitmap- ի կամ բարձրության չափի քարտեզից դուրս բերելու համար AO- ի, խոռոչի, դռնում եւ նորմալ քարտեզներ: Knald- ն իր տեսակի լավագույն գործիքներից մեկն է եւ ունի այնտեղ իրական ժամանակի ամենալավ մոդելի հեռուստադիտողներից մեկը: Ընդ որում դա խենթ արագ է:

Crazybump- Crazybump- ը շատ, շատ նման նախորդ է Knald- ին: Դա երկար ժամանակ տարածված գործիք էր, բայց իրականում սկսում է ցույց տալ իր տարիքը: Ես պարզապես կարծում եմ, որ ավելի լավ արդյունքներ եք ստանում, քան Bitmap2Material- ի եւ Knald- ի նոր հավելվածները:

nDo2 - nDo2- ը Quixel- ի ֆորմալ նորմալ քարտեզագրման պլատինն է Photoshop- ի համար եւ թույլ է տալիս ստեղծել բարձրակարգ customizable նորմալ քարտեզներ `նկարելով նրանց 2D կտավը: Չնայած nDo- ն առաջին հերթին ծրագրային ապահովում չէ, որը կարող է առաջացնել 2D պատկերից նորմեր, այն առաջարկում է ամենաբարձր մակարդակի վերահսկողությունը: nDo2- ը կարող է նաեւ թխել շրջակա միջավայրի պատռման, բարձրության, խոռոչի եւ դանդաղեցման քարտեզների ձեր նորմերից:

dDo - Բացի Quixel- ից, dDo- ն այնքան մոտ է «ավտոմատ texturing» հավելվածին, որքան այն ստանում է: Մինչդեռ dDo- ն հիմնականում տրամադրում է իր խոստումը `օգտագործելու հասանելի հյուսվածքային հիմքերը ընդամենը րոպեներով, արդյունքների որակը ուղղակիորեն համամասնական է այն տեղեկատվության համար, որը դուք կերակրում եք: Այլ կերպ ասած, ծրագրակազմը դեռեւս պահանջում է որակյալ օպերատոր: dDo- ն լավ է աշխատում, որպես ձեր texturing խողովակաշարերի մի մասը , բայց թույլ մի տվեք, որ դա դառնալ կճեպ:

04-ից 06-ը

Ռեմեսթ / ռետոպոլոգիա

Վիքիպեդիա

Չնայած, որ թեստոպոլոգիան ավելի տարածված է մոդելավորման հետ, քան texturing- ը, ես դեռ համարում եմ այն ​​ընդհանուր մակերեսային գործընթացի մի մասը.

Topogun - Topogun- ը առանձին ցանցի վերամշակման գործիք է, որը նույնպես տեղի է ունենում քարտեզի թխման հնարավորություններ: Սա շատ սիրված գործիք է խաղային արվեստագետների հետ երկար տարիներ, երբ խոսքը վերաբերում է բարդ retopology խնդիրներին: Չնայած ձեռքի պատրաստված ռետոպանը որոշակի ակտիվների համար անհրաժեշտ չէ (օրինակ, ցածր պոլի ռոք), Topogun- ը դեռ շատ լավ տարբերակ է բարդ բնույթի վերացման համար:

Մեշլաբլ - Մեշլաբը բաց կոդային լուծում է ցանցի վերամշակման առաջադրանքների, պոլիղոնների կրճատման եւ մաքրման համար: Ճիշտն ասած, դա ավելի օգտակար է 3D սկան տվյալների համար, սակայն այն կաշխատի պտտել ցանցի կեղտոտման համար, դուք չունեք ZBrush, 3DCoat, Mudbox կամ Topogun- ին:

05-ից 06-ը

Ուլտրամանուշակագույն / քարտեզագրում

Վիքիպեդիա

Ոչ ոք չի սիրում ստեղծել Ուլտրամանուշակագույն քարտեզներ (ok, գուցե ինչ-որ մեկը անում է), բայց այդ կոնտակտները համոզված են, որ այն ավելի հեշտ է դարձնում.

Diamant մոդելավորման գործիքներ - Diamant բավականին լիարժեք հատկություններով մոդելավորում plugin համար Մայա, որ նույնպես տեղի է ունենում, որ ներառում է մի քանի գեղեցիկ awesome ուլտրամանուշակագույն գործիքներ. Դիմանտանի հետ ներդաշնակ գործիքները բավականին համեմատելի են այն ամենի հետ, ինչ դուք ստանում եք Headus- ի, Roadkill- ի եւ Topogun- ի հետ, բայց դուք երբեք ստիպված չեք լինի թողնել Մայային, քանի որ այն ինտեգրված է: Իհարկե, եթե դու Մայա օգտագործող ես, դա քեզ չի օգնի, բայց ես շատ եմ սիրում:

Մայա Բոնուս գործիքներ - MBT- ը Maya- ի գործիքների ցանկն է, որ Autodesk- ը տարածում է «ինչպես կա», այսինքն, դրանք պաշտոնապես չեն աջակցում: Բայց նրանք աներեւակայելի օգտակար են եւ ներառում են ավտոմատ վերարկու ուլտրամանուշակագույն գործիք, որը հեշտությամբ դիպչում է Մայայի հետ: Բոնուսային գործիքների մեծ մասը համընկնում է Diamant- ի նման այլ պլանշետների հետ, սակայն Մայա Բոնուսի գործիքները ազատ են, այնպես որ դուք իսկապես չունեք կորցնելու ոչինչ չունեք `հաշվի առնելով դրանք տեղադրելու համար:

Headus - HeadLight UVLayout- ը մեկ այլ ինքնատիպ քարտեզագրման գործիք է: Միանգամից սա ձեռքերում էր ամենաարագ ուլտրամանուշակագույն գործիքը խաղի մեջ, սակայն շատ այլ փաթեթներ (ինչպես Մայա Բոնուսի գործիքները, Diamant եւ այլն) բավականին քիչ են բռնել: Ուլտրամանուշակագույն ձգվող գույնի հետադարձ կապը լավ առանձնահատկություն է:

Roadkill Ուլտրամանուշակագույն գործիք - Roadkill- ը ինքնատիպ ուլտրամանուշակագույն mapper է Max & Maya- ի համար: Դա մի քիչ հնացած է եւ այլեւս չի զարգանում, բայց դա շատ օգտակար գործիքներից մեկն է (շատ օգտակար) Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների քամիչ:

06-ից 06-ը

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons- ը

Իսկ վերջին, բայց ոչ պակաս - Toolbag- ը ինքնուրույն իրական ժամանակի ռենտգենատոր է, եւ չնայած դա ոչ թե texturing գործիք է, դա անշուշտ ամենաարագ եւ ամենադյուրին ճանապարհն է, որ դիզվառելիքի նախատիպը պրոցեսոր է իրական ժամանակի շարժիչով: Marmoset- ը ունի բարձրորակ լուսավորման նախակարգեր, հետընտրական տոննա հետընտրական ընտրանքներ եւ շատ ավելի արագ է, քան UDK- ում կամ Cryengine- ում ձեր մոդելը բեռնելու համար `տեսնել, թե արդյոք WIP- ը (կամ չի աշխատում): Մանրամասն »