Անկախ նրանից, թե դուք միայն լսել եք ծրագրային ապահովման գոյության մասին կամ մտածում եք տարիներ շարունակ նետվելով, մի բան պարզ է. Այժմ ժամանակն է սովորել ZBrush- ը:
Համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտը զարգանում է անհավանական մակարդակի վրա, եւ հաջողության հասնելու կամ պահպանելու միակ ձեւը հարմարվելու է: Հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում (եթե ոչ արդեն), ավելի ու ավելի դժվար է դառնում աշխատել որպես 3D նկարիչ, առանց ZBrush- ի քանդակագործության եւ texturing գործիքների առնվազն գիտելիքների:
Ահա հինգ պատճառներից մեկն այն է, որ դուք պետք է հնարավորինս շուտ սկսեք ZBrush- ը:
01-ից 04-ը
Աննախադեպ արագություն
Ժամանակը փողն է կինոյի եւ խաղերի ոլորտում, ուստի այն ամենը, ինչը ձեզ դարձնում է ավելի արագ նկարիչ, դարձնում է ավելի արժեքավոր:
Կան բաներ, որոնք տեւում են 10 րոպե ZBrush- ում, որը բառացիորեն ժամեր է տալիս ավանդական մոդելավորման փաթեթում: ZBrush- ի փոխակերպիչ գործիքները եւ շարժիչի խոզանակը տալիս են արվեստագետներին կտրուկ փոխելու բազային ցանցի համամասնությունը եւ ուրվագիծը հսկողության մակարդակով, որը կախված է ցանցի եւ ցանցի դեֆորմատորների կողմից միայն երազել:
Մտածելով ձեր մոդելը դնելու մասին: Maya- ում, բնութագրելով, պահանջում է կառուցել կցամասեր , մաշկը ցանցը եւ ծախսել ժամացույցի ուղղահայաց կշիռները, մինչեւ բաները պատշաճ կերպով շարժվեն: Ցանկանում եք մոդել ստեղծել ZBrush- ում: Transpose- ն այն դարձնում է քսան րոպեանոց գործընթաց:
Ինչ վերաբերում է արագ նախադիտման առաջացմանը: Մյուս գիշեր ես աշխատում էի արարած քանդակով եւ ստացա մի կետ, որտեղ ես ուզում էի տեսնել, թե ինչ մոդելի նման է հյուսվածք եւ մանրամասն: Քսան րոպեի ընթացքում ես կարողացա նետել կոշիկների եւ մաշկի մանրամասների կոճղերը, շպրտել մի ներկով ներկով եւ ստեղծել մի քանի կիսաթանկարժեք պատկերներ, օգտագործելով բազմաթիվ նյութական տատանումներ: Եվ ես նշել եմ այս ամենը առանձին շերտերի վրա:
Ես նույնիսկ չէի հասցնում փրկել աշխատանքը. Կետը պարզապես փորձել է մի քանի հասկացություն եւ զգալ, թե արդյոք քանդակն ուղղվել է ճիշտ ուղղությամբ: Դա ZBrush- ի գեղեցկությունն է, դուք կարող եք արագորեն նախատիպել մի գաղափար `առանց ժամանակի ներդրման:
02-ից 04-ը
ZBrush- ը մոդերատորներ է դարձնում դիզայներներին
Հինգ տարի առաջ, եթե դուք համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում աշխատել եք որպես մոդելատոր , նշանակում է, որ դուք մոդելավորում եք նիշերը, խաղային ակտիվները եւ միջավայրը, գրեթե բացառապես ուրիշի հայեցակարգից: Դա այն է, որ հմուտ 2D գաղափարի նկարիչը կարող է ավելի արագ կերպով նկարահանել դիզայնի պատրաստված դիզայնը, քան մոդելավորողը կարող է ստեղծել բազային ցանց:
Ժամանակները փոխվել են: ZBrush- ը Ձեզ հնարավորություն է տալիս մի հայեցակարգի նկարիչ եւ մոդելավորող միաժամանակ: Դուք Մայա եւ Մաքս չես նախագծում, եթե դու բնավորություն ես գործում: Ավանդական բնույթի մոդելավորումն ուղղակիորեն տեւում է շատ ժամանակ եւ ճշգրտություն մոդելի վրա եւ փոփոխություններ կատարի: ZBrush- ում նպատակն այն է, որպեսզի հնարավոր լինի ստանալ լավագույն տեսք ունեցող բարձրորակ ցանցը եւ հետագայում արտադրության համար վերամշակել: Սքոթ Պատտոն առաջին արվեստագետներից մեկն էր, որը սկսեց գործել ZBrush- ի օգտագործման արագ գաղափարական արվեստի համար:
03-ից 04-ը
DynaMesh - աննախադեպ ազատություն
DynaMesh- ը փրկում է ձեզ կենտրոնանալով տոպոլոգիական խոչընդոտների վրա, թույլ տալով մղել եւ քաշել իր ձեւը, ինչպես նաեւ ավելացնել կամ հեռացնել երկրաչափության կտորները: DynaMesh- ը ձեզ ավելի շատ ազատություն է տալիս ձեր ցածր եւ միջին լուծման քանդակային փուլերում, երբ ստեղծեք ձեր բազային ցանցը: Այն պահպանում է ձեր ցանցի միասնական բանաձեւը եւ պոլիգոնային բաշխումը, որը թույլ է տալիս ավելացնել ծավալը, օրինակ `առանց երկարաձգված ոստիկանական ռիսկի: Սա իսկապես ազատում է ձեր ստեղծագործությունը:
04-ից 04-ը
Մինչ այժմ, ZBrush- ը ապագան է
Մինչեւ մեկ ուրիշը գալիս է եւ հեղափոխում է արվեստը, մտածելով, որ ZBrush- ը համակարգչային գրաֆիկայի ապագան է: Արդյունաբերության մեջ ոչ ոք չի զարգացնում ծրագրային ապահովում, որը տառապում է եւ ստեղծագործականությամբ, որը Pixologic- ն դնում է ամեն անցնող թարմացում:
Ահա մի օրինակ.
2011 թ. Սեպտեմբերին DynaMesh- ը ներկայացվեց Pixologic- ի ZBrush 4R2 թարմացման հետ, որը բոլոր նպատակների եւ նպատակների համար ազատում է արվեստագետներին պատմության առաջին անգամ տոպոլոգիայի խոչընդոտներից: Ընդամենը երեք ամիս անց, ZBrush 4R2b- ի նախադիտման տեսանյութը թողարկվեց, բացահայտելով, որ Pixologic- ում ներկայացրել է ամբողջ մազերը եւ մորթուցը համակարգը, որպես հավելյալ ծրագրային թարմացման մի մաս, որը մեծամասնությունը ակնկալում էր, որ մի փոքր ավելի շատ բան կպահանջի մի քանի սխալների համար:
Համոզված լինելով դեռ
Այո: Ֆանտաստիկ, այստեղ կան մի քանի հղումներ `սկսելու համար:
- ZBrush 45 օրյա դատավարություն
- ZBrushCentral- ը
- ZBrush սեմինարները