3D արտադրության 6 փուլերը
Գոյություն ունի գրեթե յուրաքանչյուր կինոնկարի կյանքում, երբ տեսնում է ֆիլմում ինչ-որ մի բան եւ հրաշքով, «հիմա ինչպես է երկրում դա արվում»:
Որոշ պատկերներ, որոնք ստեղծվել են արծաթե էկրանով, իրականում հրաշալի են, երկրագնդի ցնցող մարտերում, Տիեզերքի Rings trilogy- ի համար, Avatar- ի , Tron: Legacy- ի եւ 2010-ի տեսողական ազդեցության չեմպիոնի համար ստեղծվող թվացող թվային միջավայրեր, Սկզբում :
Երբ դուք նայում խորը տակ hood, կա մի հսկայական քանակությամբ բարդ մաթեմատիկայի եւ գիտության, որը գնում է ժամանակակից համակարգչային գրաֆիկայի. Սակայն յուրաքանչյուր համակարգչային գիտնականի համար, որը աշխատում է կադրերի ետեւում, գոյություն ունեն երեք կամ չորս թվային արվեստագետներ, որոնք աշխատում են կյանքի իրենց երեւակայության արարածները, կերպարները եւ լանդշաֆտները:
Համակարգչային գծապատկերային խողովակաշար
Գործընթացը, որն անցնում է լիարժեք իրականացված 3D ֆիլմի նկարագրության կամ շրջակա միջավայրի արտադրությանը, հայտնի է ոլորտի մասնագետների կողմից, որպես «համակարգչային գրաֆիկական խողովակաշար»: Թեեւ գործընթացը բավականին բարդ է տեխնիկական տեսանկյունից, իրականում շատ հեշտ է հասկանալ, երբ հաջորդաբար նկարագրված է .
Մտածեք ձեր սիրած 3D ֆիլմերի բնույթը: Դա կարող է լինել Wall-E կամ Buzz Lightyear, կամ գուցե դուք եղել երկրպագու PO Po Kung Fu Panda . Թեեւ այս երեք նիշերը շատ տարբեր են, սակայն դրանց հիմնական արտադրողականությունը նույնն է:
Անիմացիոն ֆիլմի նկարագրությունը գաղափարից կամ պատմական գծից նկարելուց ամբողջովին փայլուն 3D մատուցելու համար բնութագիրը անցնում է վեց հիմնական փուլով.
- Նախապատրաստություն
- 3D մոդելավորում
- Shading & Texturing
- Լուսավորություն
- Շարժապատկերներ
- Rendering & Post-production
01-ը 07-ը
Նախապատրաստություն
Նախնական արտադրության մեջ բնութագրվում է բնույթի կամ միջավայրի ընդհանուր տեսքը: Նախնական արտադրության ավարտին վերջնական նախագծման թերթիկները կուղարկվեն մոդելավորման թիմ `մշակելու համար:
- Յուրաքանչյուր գաղափար `հաշվի առնելով տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր նկարներ եւ գեղանկարներ, ստեղծվում եւ վերանայում են ռեժիսորը, արտադրողները եւ արվեստի տերը:
- Գունավոր Ներկապնակ: Այս փուլում մշակվում է բնույթի գունային սխեման կամ պալիտրա, սակայն սովորաբար չի ավարտվում մինչեւ վերջին:
- Հայեցակարգի նկարիչները կարող են աշխատել թվային քանդակագործների հետ `խոստումնալից նախագծերի համար նախնական թվային ծաղրանկարներ արտադրելու համար:
- Նիշերի մանրամասները վերջնական են, իսկ հատուկ մարտահրավերները (ինչպես, օրինակ, մորթեղ եւ կտոր), ուղարկվում են հետազոտության եւ զարգացման:
02-ից 07-ը
3D մոդելավորում
Եզրափակված բնույթի տեսքով, ծրագիրը այժմ անցնում է 3D մոդելավորողների ձեռքին: Դիզայներների գործն է հասկացողության արվեստի երկկողմանի կտոր վերցնել եւ այն թարգմանել 3D մոդել, որը կարող է տրվել անիմատորներին հետագայում ճանապարհի վրա:
Այսօրվա արտադրական խողովակաշարերում մոդելավորման գործիքների մեջ կա երկու հիմնական տեխնիկա ` բազմաշերտ մոդելավորում եւ թվային քանդակագործություն:
- Յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ ուժեղ եւ թույլ կողմերը, եւ չնայած խիստ տարբերվում է, երկու մոտեցումները բավականին լրացուցիչ են:
- Sculpting- ն իրեն ավելի է տալիս օրգանական (բնութագրական) մոդելներ, իսկ բազմաբնույթ մոդելավորումը ավելի հարմար է մեխանիկական / ճարտարապետական մոդելների համար:
3D մոդելավորման առարկան չափազանց ընդարձակ է, երեք կամ չորս բլոկ կետերում ընդգրկելու համար, բայց դրա մի բան, որը կշարունակենք ընդգրկել Մայա դասընթացների շարքում :
03-ից 07-ը
Shading & Texturing
Վիզուալ ազդեցության գծի հաջորդ քայլը հայտնի է որպես ստվերում եւ texturing: Այս փուլում 3D մոդելին ավելացվում են նյութեր, հյուսվածքներ եւ գույներ:
- Մոդելի յուրաքանչյուր բաղադրիչ ստանում է տարբեր shader նյութ, որպեսզի այն համապատասխան տեսք ունենա:
- Իրատեսական նյութեր. Եթե օբյեկտը պատրաստված է պլաստմասսայից, ապա այն տրվում է ռեֆլեկտիվ, փայլուն շայդեր: Եթե այն պատրաստված է ապակուց, ապա նյութը մասամբ թափանցիկ կլինի եւ ճառագայթել լույսը, ինչպես իրական աշխարհը:
- Հյուսվածքները եւ գույները ավելացվում են կամ մոդելի վրա երկրաչափական պատկեր ստեղծելով կամ նկարել ուղղակիորեն մակերեսի վրա, կարծես կտավը: Դա կատարվում է հատուկ ծրագրային ապահովմամբ (ZBrush- ի նման) եւ գրաֆիկական պլանշետով:
04-ից 07-ը
Լուսավորություն
3D տեսարանները կյանքի կոչելու համար պետք է տեղադրվեն թվային լույսերը, որպեսզի լուսավորեն մոդելները, ճիշտ այնպես, ինչպես ֆիլմի վրա լուսավորող սարքերը լուսավորեցին դերասաններին եւ դերասանուհուն: Սա, հավանաբար, արտադրության խողովակաշարերի երկրորդ տեխնիկական փուլն է (մատուցելուց հետո), սակայն դեռեւս առկա է արհեստագործության լավ գործարք:
- Ճիշտ լուսավորությունը պետք է իրատեսական լինի, որպեսզի հավատալը լինի, բայց բավականաչափ դրամատիկ է `տնօրենի տրամադրած տրամադրությունը փոխանցելու համար:
- Խոհարարական հարցեր. Հավատացեք, թե ոչ, լուսավորության մասնագետները ավելի շատ են վերահսկում, քան հյուսվածքների նկարիչները, երբ խոսքը վերաբերում է կրակոցի գունային սխեմաներին, տրամադրությանը եւ ընդհանուր մթնոլորտին:
- Back-and-Forth: Կա մեծ հաղորդակցություն լուսավորության եւ հյուսվածքների նկարիչների միջեւ: Երկու գերատեսչությունները սերտորեն համագործակցում են, որպեսզի նյութերը եւ լույսերը համապատասխանեն միասին, եւ ստվերները եւ արտացոլումները տեսանելի լինեն որքան հնարավոր է համոզիչ:
05-ից 07-ը
Շարժապատկերներ
Շարժապատկերներ, քանի որ ձեզնից շատերը արդեն գիտեն, արտադրության փուլն է, որտեղ նկարիչները շնչում են կյանքը եւ շարժվում իրենց կերպարների մեջ: 3D ֆիլմերի անիմացիոն տեխնիկան բավականին տարբեր է, քան ավանդական ձեռքի անիմացիան, դանդաղ շարժման մեթոդներով ավելի շատ ընդհանուր տարածություն կիսելով.
- Rigged for Motion : 3D կերպարները վերահսկվում են վիրտուալ կմախքի կամ «կեղտաջրերի» միջոցով, որը թույլ է տալիս մուլտիպլիկատորին վերահսկել մոդելի զենքերը, ոտքերը, դեմքի արտահայտությունները եւ կեցվածքը:
- Ներկայացնելով Ներկառուցվածքը. Անիմացիան սովորաբար ավարտվում է `ձեւավորելու համար: Այլ կերպ ասած, մուլտիպլիկատորը կդառնա «առանցքային շրջանակ» գործողություն սկսելու եւ ավարտելու համար, այնուհետեւ կտտացրեք ամեն ինչ այնպես, որպեսզի միջնորդությունը հեղուկ լինի եւ ճիշտ ժամանակին:
Անցնելով մեր համակարգչային անիմացիոն ուղեկիցը, թեմայի լայն լուսաբանման համար:
06-ից 07-ը
Rendering & Post-Production- ը
3D տեսարանների արտադրության վերջնական փուլը հայտնի է որպես մատուցող, որը հիմնականում վերաբերում է 3D տեսարանի թարգմանությանը վերջնական երկչափ պատկերին: Rendering- ը բավականին տեխնիկական է, ուստի ես այստեղ շատ ժամանակ չեմ ծախսի: Տեսագրման փուլում բոլոր հաշվարկները, որոնք հնարավոր չէ իրականացնել ձեր համակարգչի կողմից, իրական ժամանակում պետք է կատարվեն:
Սա ներառում է, բայց հազիվ թե սահմանափակվի հետեւյալի վրա.
- Վերջնական լուսավորություն . Ստվերները եւ արտացոլումը պետք է հաշվարկվեն:
- Հատուկ հետեւանքները . Սա սովորաբար դեպքի վայրում ինտեգրվել է այնպիսի ազդեցությունների, ինչպիսիք են խորության դաշտի լարվածությունը, մառախուղը, ծուխը եւ պայթյունները:
- Post-processing: Եթե պայծառությունը, գույնը կամ հակադրությունը պետք է տեղադրված լինեն, այդ փոփոխությունները կավարտվեն պատկերային մանիպուլյացիայի ծրագրով `ցուցադրման ժամանակից հետո:
Մենք այստեղ բերելու խորը բացատրություն ենք ստացել. Rendering: Շրջանակի վերջնականացում
07-ից 07-ը
Ցանկանում եք ավելին իմանալ:
Չնայած համակարգչային գրաֆիկայի խողովակաշարն տեխնիկապես բարդ է, հիմնական քայլերը բավական հեշտ են, որպեսզի որեւէ մեկը հասկանա: Այս հոդվածը նախատեսված չէ սպառիչ ռեսուրս, այլ միայն գործիքների եւ հմտությունների ներդրում, որոնք հնարավորություն են տալիս 3D համակարգչային գրաֆիկայի հնարավորությունը:
Հուսով եմ, որ այստեղ բավականաչափ ապահովված է նպաստել աշխատանքի եւ ռեսուրսների ավելի լավ հասկանալուն, որոնք առաջ են բերում տեսողական ազդեցության որոշ գլուխգործոցներ, որոնք մենք բոլորս սիրահարված ենք տարիների ընթացքում:
Հիշեք, որ այս հոդվածը պարզապես նետվելով նետված կետ է, մենք այստեղ քննարկում ենք բոլոր այն թեմաները, որոնք այստեղ բերված են ավելի մանրամասն, այլ հոդվածներում: Հատուկ ֆիլմերի համար գեղարվեստական գրքեր կարող են լինել աչքերի բացում, եւ կան բոլոր կենդանի առցանց համայնքներ, ինչպիսիք են 3D Total եւ CG Society: Ես որեւէ մեկին կոչ եմ անում ավելի շատ հետաքրքրություն ցուցաբերել դրանք ստուգելու համար, կամ եթե հետաքրքրություն ունեք ձեր սեփական արվեստը դարձնելու համար, դիտեք մեր ձեռնարկը: