Ներկայացնելով համակարգչային գրաֆիկայի խողովակաշար

3D արտադրության 6 փուլերը

Գոյություն ունի գրեթե յուրաքանչյուր կինոնկարի կյանքում, երբ տեսնում է ֆիլմում ինչ-որ մի բան եւ հրաշքով, «հիմա ինչպես է երկրում դա արվում»:

Որոշ պատկերներ, որոնք ստեղծվել են արծաթե էկրանով, իրականում հրաշալի են, երկրագնդի ցնցող մարտերում, Տիեզերքի Rings trilogy- ի համար, Avatar- ի , Tron: Legacy- ի եւ 2010-ի տեսողական ազդեցության չեմպիոնի համար ստեղծվող թվացող թվային միջավայրեր, Սկզբում :

Երբ դուք նայում խորը տակ hood, կա մի հսկայական քանակությամբ բարդ մաթեմատիկայի եւ գիտության, որը գնում է ժամանակակից համակարգչային գրաֆիկայի. Սակայն յուրաքանչյուր համակարգչային գիտնականի համար, որը աշխատում է կադրերի ետեւում, գոյություն ունեն երեք կամ չորս թվային արվեստագետներ, որոնք աշխատում են կյանքի իրենց երեւակայության արարածները, կերպարները եւ լանդշաֆտները:

Համակարգչային գծապատկերային խողովակաշար

Գործընթացը, որն անցնում է լիարժեք իրականացված 3D ֆիլմի նկարագրության կամ շրջակա միջավայրի արտադրությանը, հայտնի է ոլորտի մասնագետների կողմից, որպես «համակարգչային գրաֆիկական խողովակաշար»: Թեեւ գործընթացը բավականին բարդ է տեխնիկական տեսանկյունից, իրականում շատ հեշտ է հասկանալ, երբ հաջորդաբար նկարագրված է .

Մտածեք ձեր սիրած 3D ֆիլմերի բնույթը: Դա կարող է լինել Wall-E կամ Buzz Lightyear, կամ գուցե դուք եղել երկրպագու PO Po Kung Fu Panda . Թեեւ այս երեք նիշերը շատ տարբեր են, սակայն դրանց հիմնական արտադրողականությունը նույնն է:

Անիմացիոն ֆիլմի նկարագրությունը գաղափարից կամ պատմական գծից նկարելուց ամբողջովին փայլուն 3D մատուցելու համար բնութագիրը անցնում է վեց հիմնական փուլով.

  1. Նախապատրաստություն
  2. 3D մոդելավորում
  3. Shading & Texturing
  4. Լուսավորություն
  5. Շարժապատկերներ
  6. Rendering & Post-production

01-ը 07-ը

Նախապատրաստություն

Նախնական արտադրության մեջ բնութագրվում է բնույթի կամ միջավայրի ընդհանուր տեսքը: Նախնական արտադրության ավարտին վերջնական նախագծման թերթիկները կուղարկվեն մոդելավորման թիմ `մշակելու համար:

02-ից 07-ը

3D մոդելավորում

Եզրափակված բնույթի տեսքով, ծրագիրը այժմ անցնում է 3D մոդելավորողների ձեռքին: Դիզայներների գործն է հասկացողության արվեստի երկկողմանի կտոր վերցնել եւ այն թարգմանել 3D մոդել, որը կարող է տրվել անիմատորներին հետագայում ճանապարհի վրա:

Այսօրվա արտադրական խողովակաշարերում մոդելավորման գործիքների մեջ կա երկու հիմնական տեխնիկա ` բազմաշերտ մոդելավորում եւ թվային քանդակագործություն:

3D մոդելավորման առարկան չափազանց ընդարձակ է, երեք կամ չորս բլոկ կետերում ընդգրկելու համար, բայց դրա մի բան, որը կշարունակենք ընդգրկել Մայա դասընթացների շարքում :

03-ից 07-ը

Shading & Texturing

Վիզուալ ազդեցության գծի հաջորդ քայլը հայտնի է որպես ստվերում եւ texturing: Այս փուլում 3D մոդելին ավելացվում են նյութեր, հյուսվածքներ եւ գույներ:

04-ից 07-ը

Լուսավորություն

3D տեսարանները կյանքի կոչելու համար պետք է տեղադրվեն թվային լույսերը, որպեսզի լուսավորեն մոդելները, ճիշտ այնպես, ինչպես ֆիլմի վրա լուսավորող սարքերը լուսավորեցին դերասաններին եւ դերասանուհուն: Սա, հավանաբար, արտադրության խողովակաշարերի երկրորդ տեխնիկական փուլն է (մատուցելուց հետո), սակայն դեռեւս առկա է արհեստագործության լավ գործարք:

05-ից 07-ը

Շարժապատկերներ

Շարժապատկերներ, քանի որ ձեզնից շատերը արդեն գիտեն, արտադրության փուլն է, որտեղ նկարիչները շնչում են կյանքը եւ շարժվում իրենց կերպարների մեջ: 3D ֆիլմերի անիմացիոն տեխնիկան բավականին տարբեր է, քան ավանդական ձեռքի անիմացիան, դանդաղ շարժման մեթոդներով ավելի շատ ընդհանուր տարածություն կիսելով.

Անցնելով մեր համակարգչային անիմացիոն ուղեկիցը, թեմայի լայն լուսաբանման համար:

06-ից 07-ը

Rendering & Post-Production- ը

3D տեսարանների արտադրության վերջնական փուլը հայտնի է որպես մատուցող, որը հիմնականում վերաբերում է 3D տեսարանի թարգմանությանը վերջնական երկչափ պատկերին: Rendering- ը բավականին տեխնիկական է, ուստի ես այստեղ շատ ժամանակ չեմ ծախսի: Տեսագրման փուլում բոլոր հաշվարկները, որոնք հնարավոր չէ իրականացնել ձեր համակարգչի կողմից, իրական ժամանակում պետք է կատարվեն:

Սա ներառում է, բայց հազիվ թե սահմանափակվի հետեւյալի վրա.

Մենք այստեղ բերելու խորը բացատրություն ենք ստացել. Rendering: Շրջանակի վերջնականացում

07-ից 07-ը

Ցանկանում եք ավելին իմանալ:

Չնայած համակարգչային գրաֆիկայի խողովակաշարն տեխնիկապես բարդ է, հիմնական քայլերը բավական հեշտ են, որպեսզի որեւէ մեկը հասկանա: Այս հոդվածը նախատեսված չէ սպառիչ ռեսուրս, այլ միայն գործիքների եւ հմտությունների ներդրում, որոնք հնարավորություն են տալիս 3D համակարգչային գրաֆիկայի հնարավորությունը:

Հուսով եմ, որ այստեղ բավականաչափ ապահովված է նպաստել աշխատանքի եւ ռեսուրսների ավելի լավ հասկանալուն, որոնք առաջ են բերում տեսողական ազդեցության որոշ գլուխգործոցներ, որոնք մենք բոլորս սիրահարված ենք տարիների ընթացքում:

Հիշեք, որ այս հոդվածը պարզապես նետվելով նետված կետ է, մենք այստեղ քննարկում ենք բոլոր այն թեմաները, որոնք այստեղ բերված են ավելի մանրամասն, այլ հոդվածներում: Հատուկ ֆիլմերի համար գեղարվեստական ​​գրքեր կարող են լինել աչքերի բացում, եւ կան բոլոր կենդանի առցանց համայնքներ, ինչպիսիք են 3D Total եւ CG Society: Ես որեւէ մեկին կոչ եմ անում ավելի շատ հետաքրքրություն ցուցաբերել դրանք ստուգելու համար, կամ եթե հետաքրքրություն ունեք ձեր սեփական արվեստը դարձնելու համար, դիտեք մեր ձեռնարկը: