Ինչպես կատարել 3D նվագարկիչներին հաջողված ցուցադրություն

Գիտնականների աշխատանքում գտնելու գործը

Երբ դուք գնում եք աշխատանքի փնտրելու CG- ի արդյունաբերության մեջ, ձեր ցուցադրական ժապավենը նման է առաջին տպավորությանը եւ առաջին շրջանի հարցազրույցի:

Այն պետք է համոզի պոտենցիալ գործատուներին, որ դուք ունեք տեխնիկական եւ գեղարվեստական ​​կոճղեր, որոնք գոյատեւում են արտադրական միջավայրում `ցույց տալով, որ ձեր ոճը եւ անհատականությունը կհամապատասխանի ընկերության գեղագիտական ​​կողմնորոշմանը:

Ակնհայտ է, որ ձեր աշխատանքի որակը ամենակարեւորն է ձեր գմբեթին: Եթե ​​դուք ունեք բավարար քանակությամբ CG արտադրության մակարդակ, լրացրեք երեք րոպե, ապա արդեն երրորդ եռամսյակում եք:

Բայց նույնիսկ եթե դուք ունեք մեծ աշխատանք, ապա այն, թե ինչպես եք ներկայացնելու, կարող է իրական դարձնել կամ կոտրել ձեր գործունակների ուշադրությունը գրավելու հնարավորությունը: Ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք դնում են մարդասպան ժապավենի աղբը, որը օգնում է հողը ձեր երազանքի աշխատանքին:

01-ը 07-ը

Խմբագրել ինքդ քեզ

Լուչիա Լամբրիեքս / Բլեյք Գութին

Պոտենցիալ գործատուները չեն ցանկանում տեսնել ցանկացած մոդելի կամ անիմացիայի մասին, որը դուք երբեւէ ավարտել եք, ցանկանում են տեսնել լավագույն մոդելները եւ անիմացիաները, որոնք երբեւէ ստեղծել եք:

Կանխարգելման կանոնը այն է, որ դուք ցանկանում եք ձեր կտորները փոխանցել հետեւողական մակարդակի լեհերեն եւ փորձաքննություն: Եթե ​​դուք ունեք մի կտոր, որը զգալիորեն կրճատել է ձեր լավագույն աշխատանքը, դուք ունեք երկու տարբերակ.

  1. Թողեք այն գավազանից:
  2. Կառուցեք այն, մինչեւ այն մինչեւ վերջ:

Եթե ​​դուք որոշում եք վերամշակել մի կտոր, համոզվեք, որ դուք կախված եք դրա համար ճիշտ պատճառներով: Եթե ​​պատկերը գաղափարականորեն սխալ է, կառուցված է անհետաքրքիր գաղափարի կամ դիզայնի վրա, խփեց այն: Բայց եթե կարծում եք, որ դա լավ կտոր է, որը պարզապես պետք է ավելի լավ մատուցել , ապա ամեն դեպքում, տալ այն ինչ-որ սերը:

02-ից 07-ը

Անցնել կետին

Զարմանալի ներածությունները հաճելի են, բայց ձեր պոտենցիալ գործատուն ծիծաղելիորեն զբաղված է բլոկբուստրերի հարվածների եւ միլիարդ դոլարի խաղերի արտոնությունների վրա: Եթե ​​դուք պնդում եք, որ մի քանի տեսակի ներածություն ներառեք , խնդրում ենք կարճ դարձնել:

Եթե ​​ձեր աշխատանքն այդքան լավն է, դուք կարիք չունեք անիմացիոն 3D տեքստային ազդեցություն, որ այն վաճառի այն որակյալ CG- ին:

Զարմանալու փոխարեն, մի քանի վայրկյան ցույց տաք ձեր անունը, կայքը, էլփոստի հասցեն եւ անձնական խորհրդանիշ: Լրացուցիչ տեղեկությունները ներառեք գմբեթի վերջում, սակայն այս անգամ թողեք այն, քանի դեռ կարծում եք, որ աշխատանքի ընդունման ռեժիսորների համար անհրաժեշտ է վերցնել տեղեկությունները (որպեսզի նրանք կարողանան տեսնել ավելի շատ աշխատանք եւ կապ հաստատել):

Նաեւ, եւ սա պետք է գնա առանց ասելու, բայց չփրկի վերջինին: Միշտ ձեր լավագույն աշխատանքը դրեք:

03-ից 07-ը

Թող ձեր գործընթացը ցույց տա

Ես մի անգամ կարդացել եմ աշխատանքի ընդունման ռեժիսորի հայտարարությունը, որն ասում է, որ միակ ամենամեծ սխալն է, որ շատ արվեստագետներ իրենց ցուցադրական ցուցադրումներով կատարում են, որ նրանք չեն կարողանում պատկերացում կազմել իրենց ոգեշնչման, աշխատանքի արդյունքի եւ գործընթացի մասին:

Եթե ​​դուք աշխատել եք հայեցակարգի արվեստից, ցույց տվեք հայեցակարգը: Եթե ​​դուք հպարտ եք ձեր բազային ցանցով, քանի որ ձեր վերջնական քանդակն եք, ցույց տվեք բազային ցանցը: Ցույց տվեք ձեր մետաղալարեր: Ցույց տվեք ձեր հյուսվածքները: Մի սահեցրեք, բայց փորձեք էլեգանտորեն ներառել որքան հնարավոր է ձեր աշխատանքի արդյունքի մասին տեղեկատվությունը:

Դա նաեւ ամենալավ պրակտիկան է, որ յուրաքանչյուր պատկերով կամ կրակոցով պարզ տարանջատումը: Օրինակ, կարող եք պատկեր ներկայացնել, մի քանի վայրկյանով ցուցադրելով հետեւյալ տեքստը.

  • «Դրակոն մոդել»
  • Zbrush- ը քանդում է Zspheres- ի բազայից
  • Մայա + -ում ներկայացված է հոգեկան ճառագայթ
  • 10,000 քառակուսի / 20,000 տրիզ
  • Կոմպլեկտինգ NUKE- ում

Եթե ​​դուք ներառեք պատկերներ, որոնք ավարտվել են որպես թիմի կազմում, շատ կարեւոր է, որ դուք նշեք արտադրության խողովակաշարի որ կողմերը ձեր պատասխանատվությունը:

04-ից 07-ը

Ներկայացումն արդիական է

Ավելի վաղ ասացի, որ լավ CG- ը պետք է վաճառի իրեն, եւ դա ճիշտ է: Բայց դուք դիմում եք աշխատանքի տեսողական ազդեցության ոլորտում, որպեսզի տեսքը կարեւոր է:

Դուք չունեք ներկայացում ձեր թիվ մեկ առաջնահերթություն, սակայն համոզվեք, որ ձեր աշխատանքը ցուցադրեք այնպիսի ձեւով, որը հետեւողական է, գեղագիտական ​​հաճելի եւ դիտելու հեշտ:

Հաշվի առեք ձեր խմբագրման ձեւը, հատկապես, եթե անիմացիոն ռելիեֆներ եք պատրաստում, գործատուները չեն ցանկանում բարձր տեղադրվող մոնտաժը, որը պետք է դադարեցվի յուրաքանչյուր երկու վայրկյանում: Նրանք ուզում են տեսնել մի գավազան, որը հնարավորինս շատ է պատմում ձեզ որպես նկարիչ:

05-ից 07-ը

Խաղալ ձեր մասնագիտության

Եթե ​​դուք դիմում եք ընդհանուր գործի համար, որտեղ դուք պատասխանատու եք խողովակաշարի բոլոր կողմերի համար, հասկացությունից մինչեւ վերջնական անիմացիան, կարող եք մի փոքր ավելի քիչ բաժին ընկնել այս բաժնում:

Սակայն, եթե դուք դուրս եք գալիս ձեր խարույկից, Pixar- ի, Dreamworks- ի, ILM- ի կամ Bioware- ի խոշոր խաղացողի համար , ցանկանում եք ցույց տալ մի տեսակ մասնագիտություն: Լինելով իսկապես լավ բան, մի բան է, թե ինչ կստանա դուռը մի մեծ ստուդիայում, քանի որ դա նշանակում է, դուք կկարողանաք ավելացնել անմիջապես արժեքը:

Ես երջանիկ եմ, որ մի քանի տարի առաջ Սիգոգրաֆում Dreamworks- ի HR- ի ղեկավարի շնորհանդեսին մասնակցելու համար, եւ նա ցույց տվեց մի քանի պտույտներ, որոնք ի վերջո հանգեցրին աշխատատեղերի ստուդիայում: Մեկը մոդելավորում էր, եւ ամբողջ 3 րոպեանոց ռելիեայում նկարիչը չի ընդգրկում մեկ հյուսվածք, ընդամենը պարզ հին շրջակա միջավայրի օկլիկացիան:

Ես խնդրեցի հաղորդավարին, եթե նախընտրում էին տեսնել, թե ինչպես են մոդելավորող վանդակաճաղերը առանց մակերեւույթի , եւ սա նրա պատասխանն էր.

«Ես ձեզ հետ ազնիվ եմ լինելու, մեր մոդերատորները, որոնք աշխատում են մեզ համար, չեն նկարագրում են հյուսվածքներ, եւ նրանք անպայման շեյխերի ցանցեր չեն գրում: Եթե դուք մոդելավորող դեր եք վարձում, դա այն պատճառով, որ դուք կարող եք մոդելավորել»:

Ես խորհուրդ եմ տալիս այդ խոսքերը վերցնել աղի հացահատիկով: Dreamworks- ի նման վերեւում գտնվող ստուդիաներն առանձնահատուկ են այն բանի համար, որ նրանք ունեն բյուջե, մասնագետի վարձել գրեթե յուրաքանչյուր դեր համար, բայց դա ամենուրեք չի լինի:

Դուք ցանկանում եք ցույց տալ մասնագիտություն, բայց դուք նաեւ ցանկանում եք ցույց տալ, որ դուք լավ կլորացված նկարիչ եք, ամբողջությամբ CG խողովակաշարի ամուր պատկերացումով:

06-ից 07-ը

Կատարեք ձեր ռետը գործատուին

Վարձակալության ղեկավարները փորձում են տեսնել ձեր աշխատանքի որակը, սակայն հիշեք, որ շատ դեպքերում նրանք նաեւ փնտրում են ինչ-որ մեկին, որը համապատասխանում է իրենց ոճին:

Երբ դուք զարգացնում եք ձեր գմբեթը, մի քանի «երազանքի գործատուներ» մտեք եւ փորձեք մտածել այն մասին, թե ինչ տեսակի կտորներ կօգնեն ձեզ աշխատանք գտնել: Օրինակ, եթե ուզում եք ի վերջո կիրառել Epic- ում, ապա հավանաբար պետք է ցույց տաք, որ դուք օգտագործել Unreal Engine- ը: Եթե ​​դուք դիմում եք Pixar- ում, Dreamworks- ում եւ այլն, հավանաբար լավ գաղափար է ցույց տալ, որ դուք կարող եք անել ստիլիզացված ռեալիզմ:

Որակյալ աշխատանքը որակյալ աշխատանք է, բայց միեւնույն ժամանակ, եթե դուք ունեք խառնաշփոթ, խառնաշփոթ, հիպերմարկետային հրեշներ, դուք, ամենայն հավանականությամբ, ավելի լավ տեղավորվում եք WETA- ի, ILM- ի կամ Legacy- ի նման վայրից, քան այնտեղ, որտեղ բացառապես մուլտֆիլմ ոճի անիմացիան:

Բացի այդ, շատ գործատուներ ունեն իրենց կայքէջում թվարկված հատուկ ցուցադրական պահանջներ (երկարություն, ձեւաչափ եւ այլն): Օրինակ, այս էջում Pixar- ն թվարկում է տասնմեկ տարբեր բաներ, որոնք սիրում են ցուցադրական ցուցադրություն: Շարունակեք ծախսել որոշակի ժամանակահատվածում ստուդիայի կայքերի վրա, որպեսզի ավելի լավ պատկերացում կազմեք, թե ինչպիսի աշխատանք է ներգրավվելու:

07-ից 07-ը

Հաջողություն!

Մրցակցային արդյունաբերությունում աշխատանք փնտրելը կարող է տեւական խնդիր լինել, բայց դրական վերաբերմունքը եւ շատ ծանր աշխատանքը երկար ճանապարհ են անցնում:

Հիշեք, եթե աշխատասիրությունը լավ է, ապա ի վերջո կավարտվեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք լինել, այնպես էլ պրակտիկայում, պրակտիկայում, գործնականում եւ երբեք վախեցեք, որ ձեր աշխատանքը ցույց տաք առցանց CG համայնքում : Կառուցողական քննադատությունը բարելավելու լավագույն միջոցն է: