Մաս 1 - Տրոն դեպի Տիտանիկ
Այս օրերին մեծ թվով բյուջեի ֆիլմերից հեռուստատեսություն, խաղեր, եւ նույնիսկ առեւտրային գովազդ: Բայց դա միշտ չէ, որ գործը, նախքան 3D համակարգչային գրաֆիկան նորմ էր դարձել, աշխարհը մի փոքր դուլեր էր: Այլմոլորակայիններ պլաստիկից պատրաստված էին պիքսելների փոխարեն: Սուպերմարկետը պետք է թռիչքներ անցկացնի: Անիմացիաները ստեղծվեցին մատիտների եւ ներկերի հետ:
Մենք սիրում էինք հին ձեւը, ֆիլմի պատմության մեջ կան «պրակտիկ» տեսողական ազդեցություններից զարմանալի օրինակներ: Աստղային պատերազմներ , 2001 թ. Տիեզերական Odyssey , Blade Runner : Heck, նույնիսկ Անկախության օրվա ընթացքում ֆիզիկական մոդելներ օգտագործվել են շատ կրակոցների համար:
Բայց մենք ավելի շատ ենք սիրում նոր ճանապարհը: Blockbusters- ն ավելի լավ է տեսնում, քան երբեւէ 3D մոդելավորողների տաղանդավոր բանակի, անիմատորների, տեխնիկների մատուցման եւ պահեստների ամբողջությամբ պահվող պահեստների շնորհիվ:
Ահա մեր տասը ֆիլմերի ցուցակը, որը հեղափոխեց այն, թե ինչպես ենք մտածում ֆիլմի տեսողական ազդեցությունները : Tron- ից, այս ֆիլմերից յուրաքանչյուրը վերցրեց այն, ինչ մենք մտածում էինք, եւ ավելի շատ բան տվեց:
01-ը 05-ից
Tron (1982)
Tron- ը աներեւակայելի հաջողակ ֆիլմ չէր, ոչ էլ հատկապես մեծ էր: Գիտնական գեղարվեստի ավելի լավ օրինակներ կան, որոնք դուրս են գալիս 80-ականների սկզբին, 1982-ին միայն Tron- ը մրցում էր ժանրի դասականների Blade Runner- ի եւ ET- ի
Բայց դա նշանակալի է, եւ այն ունի մեծ տարբերություն, որը լինելու է առաջին ֆիլմը, որը ցուցադրվում է համակարգչային տեսողական տեսք է ստեղծում որեւէ նշանակալի աստիճանի: Tron- ի կենտրոնական մասը հանդիսանում է « grid- ի» անհավանական յուրօրինակ պատկերացում, որը օպերացիոն համակարգի ներքին աշխատանքները ներկայացնող համակարգչային գեներացվող ծրագիր է:
Ֆիլմը հատկապես չի ծերացել, հատկապես, Blade Runner- ի համար ստեղծված Լոս Անջելեսի երկնաքերի համեմատ (որը նայում է հմայքը նույնիսկ այս օրերին): Բայց երբ դուք համարում եք այն փաստը, որ այս ֆիլմի եւ հաջորդ ցուցակում ընդգրկված գրեթե մեկ տասնամյակ կա, թվագրված տեսողական պատկերը հեշտությամբ ներվում է:
Ցանկացած երկրպագու 3D համակարգչային գրաֆիկա պետք է Tron- ին տեսնվի առնվազն մեկ անգամ, եթե միայն արդյունաբերական խոնարհ սկիզբն է: Հետաքրքիր է, որ Tron- ը որակազրկվեց 1982 թ. Visual Effects Oscar մրցույթի համար, քանի որ համակարգչային օժանդակ ազդեցությունները համարվում էին խաբեություն: Սիրեք այն կամ ատեք այն, դուք չեք կարող վիճել, որ դա նորարարություն չէ:
- Առաջին. Համակարգչային գրաֆիկայի առաջին տեսանելի օգտագործումը խաղարկային ֆիլմում:
- Ներկառուցված ճանապարհը. Վերջին Starfighter (1984), Transformers: The Movie (1986) եւ, իհարկե, (2010) :
02-ից 05-ը
Terminator 2: Դատաստանի օրը (1991)
Terminator 2- ը կարեւորագույն ֆիլմերից մեկն է, որն օժանդակեց ճոպանուղու բացումը, որը, ի վերջո, թույլ տվեց 3d համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտը դառնալ այն, ինչ այսօր է:
Դատաստանի օրը հատկանշական է առաջին համակարգչային գեներացվող գլխավոր հերոսին երբեւէ հայտնվել ֆիլմում, տառապող T-1000- ը: Սակայն Ջեյմս Քեմերոնի թիմը չի կանգնեցրել այնտեղ: Ոչ միայն թվային տերմինատորը հայտնվեց, այն morphed, այն վերականգնվել մարմնի մասեր, եւ նույնիսկ վերածվել է միկրուալ նման հեղուկ մետաղի, որը խառնված է փոքր ճեղքերով եւ հավաստիացրել ֆիլմի հերոսներին, որ նրանք ոչ մի տեղ ապահով չեն :
Տերմինատորը լեգենդար էր: Դա հեշտությամբ կարելի է առաջին կամ երկրորդ լավագույն ֆիլմը հոլիվուդյան ամենահայտնի նորարարներից մեկի կողմից, եւ ավելի լավ է, որ ի տարբերություն Tron- ի , այս ֆիլմը դեռ բավականին լավ է նայում: Ժամանակակից տեսողական էֆեկտների առումով կա ամեն ինչ, ինչ տեղի է ունեցել Terminator 2-ից եւ այն ամենը, ինչ տեղի է ունեցել հետո:
- Առաջին. Հիմնական գծի վրա համակարգչային գրաֆիկայի առաջին լայն կիրառումը:
- Ուղեկցեց ճանապարհը. Շատ բան, որ հետեւում էր:
03-ից 05-ը
Jurassic Park (1993)
Թեեւ Jurassic Park- ի տեսողական ազդեցությունները մեծամասամբ animatronic էին, մոտավորապես 14 րոպեի ընթացքում լսարանները վերաբերվում էին ֆոտոռեալիստական, լիովին համակարգչային ստեղծած արարածների կողմից խաղարկային ֆիլմում առաջին անգամ հայտնվելուն, եւ որ 14 րոպե էին:
Նույնիսկ տասնութ տարի անց ես դեռեւս հուզմունքով մտածում էի այդ երկու Velociraptors- ի մասին, որոնք երեխաներին հետապնդում էին լքված խոհանոցով: Դա միաժամանակ սարսափելի ու հաճելի էր, երբ երկու դինոզավրերը դիտում էին այնպիսի բաներ, որոնք Stan Winston- ի animatronics- ից երբեք չի հաջողվել:
Ի վերջո, Winston- ի T-Rex- ը ճաշ է պատրաստում երկու Raptors- ից, սակայն պրակտիկ ազդեցության վարպետը տպավորված էր Ջուրասի այգու վրա աշխատող համակարգչային գրաֆիկայի կողմից, որին նա համագործակցել է Ջեյմս Քեմերոնի հետ: Terminator 2- ի նման , Jurassic Park- ը շրջադարձային կետ էր համակարգչային գրաֆիկայի մեջ, քանի որ այն սկսեց բացել ռեժիսորների աչքերը CG- ի հնարավորությունների մեջ, պատճառելով, որ շատ կինոգործիչներ վերանայում են այն նախագծերը, որոնք նախկինում անհավանական էին ֆիլմի համար:
- Առաջին . Առաջին լիամետրաժ անիմացիոն ֆոտոռեալիզմ ստեղծագործությունները գեղարվեստական ֆիլմում:
- Դեպի ճանապարհը ` Ջումենին (1995), Dragonheart (1996), Babe (1995), որը արժանի է պատվավոր հիշատակին իր իսկ կողմից:
04-ից 05-ը
Toy Story (1995)
Այս մեկը կարող է լինել ամենաարդյունավետ ֆիլմը ամբողջ ցուցակում: Մտածեք անիմացիոն արդյունաբերության մասին Toy Story- ից առաջ եւ դրանից հետո, - արդյոք կա հնարավորություն, արդյոք, այսօր, եթե այդ ֆիլմը գոյություն չունի:
3D համակարգչային անիմացիան, անշուշտ, կլիներ վերջնականապես բռնել, սակայն Ջոն Լասթերի եւ Քոֆորդը վերջին տասնամյակի ամենահավատարած ֆիլմերից մեկի հետ բախվել է տեսարանին, վայելելով լսարանները եւ ցույց տալով այն, ինչը հնարավոր էր համակարգչային անիմացիայի միջոցով: Toy Story- ի աներեւակայելի հաջողությունը խթանեց 3D անիմացիայի վերջնական կատաղություն, որը երբեք չի ստացվում: Ֆորմատի ձեւը մնում է համատարած, քանի որ տասը տարի առաջ էր, եւ կարծես թե գոլորշի կորուստ չի ունենա:
Դա Toy Toy- ի պատմության համար բավական էր, որ նա լիներ տեխնիկական լապտերներ, բայց դա Pixar- ի ձեւը չէ: Քննադատական եւ կոմերցիոն հաջողությունների սկիզբը սկսեց Toy Story- ը Pixar- ին որպես արդյունաբերության մեջ գլխավոր հուշագիրներից մեկը եւ առաջին քայլն է ստեղծել ժամանակակից ստուդիայի կողմից առաջադրված ամենալավ անսարքությունները:
- Firsts: Առաջին ֆիլմը լիովին անիմացիոն է 3D համակարգչային գրաֆիկայի հետ:
- Դեպի ճանապարհը, Antz (1998), Bug's Life (1998) (2001), ամբողջ Pixar / Dreamworks canon:
05-ից 05-ը
Տիտանիկ (1997)
Ես գրեթե հեռացել եմ «Տիտանիկից» ցուցակից դուրս գալուց, վախենալով Ջեյմս Քեմերոնին ուշադրության կենտրոնում պահել շատ ժամանակ: Ես մտածում էի, որ The Perfect Storm- ը հետաքրքիր ընտրություն կլիներ, քանի որ այն ֆոտոռեպորտաժի հեղուկային սիմուլյացիաները ժամանակի ընթացքում բավականին կտրուկ էին:
Բայց հետո հիշեցի « Տիտանիկի» վերջին կես ժամը: Տախտակը ծանրանում է, նավը հաստացնում է ուղղաթիռը, հարվածել հարյուրավոր համակարգիչներով ուղեւորներին, սառցե ատլանտյան մեջ: Ավելի քան հարյուրավոր մարդիկ, որոնց մեծ մասը թվային կերպով մատուցվում է, փակելով դեպի ծայրամասերը, երբ մենք վերաբերվում ենք օդային տեսարանին, նայելով չարչարված նավի երկարությունը, քանի որ այն ընկնում է դեպի ծովը:
Այդ դրվագը ոչ միայն ճեղքված էր, այլեւ իզուր էր: Ավելի շատ մարդիկ տեսել են «Տիտանիկ» -ին, քան պատմության որեւէ այլ ֆիլմ: Թեեւ նրա տոմսարկղի ռեկորդը հանգեցրել է հանգստի, «Տիտանիկի» առաջին տոմսի վաճառքը նույնիսկ մոտեցված չէ: The Perfect Storm- ը կարող էր ավելի առաջադեմ օվկիանոսի սիմուլյացիայի մեջ տեսնել, բայց « Տիտանիկում» նաեւ CG ջուր էր, երեք տարի առաջ, մտածեք ձեզ:
- Առաջիններ. Առաջին ֆիլմը, որը ցույց կտա CG- ի «հավելվածներ», զգալի թվով կրակոցներ, ընդգրկում են տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր թվային դերասաններ, ընդարձակելով նոր հորիզոններ բազմության մեջ:
- Դեպի ճանապարհը. The Perfect Storm (2000)
Ստուգեք վերջնական հինգը թռիչքից հետո. 10 Ֆիլմեր, որոնք հեղեղված համակարգչային գրաֆիկայի մաս են `մաս 2