Հանրաճանաչ Stand-Alone Rendering լուծումների ցանկ

Նրանց ուժերն ու թուլությունները

Գրեթե յուրաքանչյուր 3D բովանդակության ստեղծման փաթեթը ներկառուցված դիզայն շարժիչով է: Ներկառուցված ցուցիչները ոչինչ չեն, եթե հարմար չէ, բայց միշտ էլ լավագույն տարբերակն են ձեր նախագծի համար:

Այդ որոշումը, իհարկե, ընկնում է արվեստագետի եւ նրա որոշակի կարիքների վրա արտադրության վրա: Ստանդարտ մատուցման լուծումների մեծ մասը լիովին ստույգ արդյունքներ է տալիս: Այնուամենայնիվ, այն դեպքն է, երբ նմանատիպ կամ ավելի լավ արդյունքներ կարող են երբեմն հասնել այլ շարժիչի, ավելի քիչ հոսք եւ ժամանակ ներդրված:

Մենք չենք առաջարկում, որ դուք գնում եք այս հոդվածով եւ փորձեք սովորել ծրագրերի յուրաքանչյուր հատվածը, սակայն իմաստուն է գոնե իմանալ, թե ինչ տարբերակներ են եւ որտեղ նրանց ուժեղ ու թույլ կողմերը սուտ են: Այդպես, եթե դուք հայտնվում եք այնպիսի իրավիճակում, որտեղ դուք պայքարում եք ինչ-որ բանի հասնելու համար, դուք կիմանաք, թե որտեղ պետք է փնտրել հնարավոր լուծումներ:

Եկեք ցուցակին անցնենք.

01-ը 09

Vray

Վիքիպեդիայից, ազատ հանրագիտարանից Անցնել, նավարկություն, որոնում


Vray- ն այս օրերին ինքնաբերաբար մատուցող փաթեթների պաստառն է: Այն օգտագործվում է արդյունաբերական դիզայնից եւ arch-viz- ից անիմացիոն եւ էֆեկտներից: Vray- ի հաջողությունը նրա բազմակողմանի է, բավականաչափ հզոր է, որ ստուդիան կարող է օգտագործել այն համեմատաբար լայնածավալ արտադրության մեջ, բայց նաեւ բավականաչափ հեշտ է օգտագործել այն, որ մեկ անհատ օգտագործողը կարող է այն մեծ ազդեցություն ունենալ: Vray- ն մի կողմնակալ ադապտացնող է, ինչպես Մխիթարյան ռեյը, բայց (իմ կարծիքով) դա ավելի շատ հաճելի է օգտագործել: Մանրամասն »

02-ը 09

Առնոլդ


Առնոլդ. Ինչ կասեք Առնոլդի մասին: Սա շատ լավ կարող է լինել շուկայում ծրագրային ապահովման ամենալավ հզոր մասը, բացառությամբ այն, որ դա իսկապես շուկայում չէ: Առնոլդը եղել է շուրջ 2000-ականների կեսերից, եւ օգտագործվել է բարձրակարգ արտադրությունների oodles, բայց, քանի որ Solid Angle- ի վերեւից ներքեւ մարքեթինգային ռազմավարությունը, այն դեռեւս չի հրապարակվել հանրության համար: Այն աներեւակայելի բազմակողմանի է եւ հիանալիորեն համապատասխանում է անիմացիայի եւ տեսողական ազդեցությունների գործադրմանը , բայց եթե դուք գտնվում եք այն ստուդիայում, որն օգտագործում է ներսում, հաջողություն ձեռք բերեք ձեր ձեռքերը պատճենը: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է դիտեք իրենց վերջին ճոպանը `շատ, շատ տպավորիչ: Մանրամասն »

03-ը 09

Մաքսվելը


Maxwell- ը հավանաբար ամենատարածվածն է անաչառ մատուցման լուծումների համար ( կողմնակալ եւ անկողմնակալ մատուցման բացատրություն, կարդալ այստեղ): Այն լավ է հարմարեցված ճարտարապետական ​​արտացոլման եւ արդյունաբերական դիզայնի աշխատանքների համար եւ խոստանում է արագ, ինտուիտիվ աշխատանքային հոսք կանխատեսելի արդյունքներով: Maxwell- ը բավականին դանդաղ է համեմատած Vray- ի նման կողմնակալ ադապտերների հետ, բայց դա ճշգրիտ եւ համեմատաբար հեշտ է աշխատել: Մանրամասն »

04-ին 09

Օկտան


Օկտանն իրեն անվանում է առաջին անաչառ, GPU հիմնված, ֆիզիկապես ճշգրիտ մատուցող: Այն, ինչը նշանակում է, նշանակում է, որ նրանք խոստումնալից ֆոտոռալիստական ​​ցուցադրումներ են տալիս հիանալի արագությամբ (15 - 50x արագ, քան անաչառ, CPU- ի վրա հիմնված լուծում Maxwell- ի նման): Օքթանը, թերեւս, ամենատարածված շարժիչն է, որը առաջանում է GPU- ի արագացված մատուցման լուծումների վերջին ալիքից: Մանրամասն »

05-ից 09-ը

Redshift- ը


Redshift- ը նման է Օտտենի չար երկդունքի, այն իմաստով, որ այն համարվում է առաջին լիարժեք GPU- ի կողմից կասեցված, կողմնորոշված ​​լուծման լուծում: Դա նշանակում է, որ այն առաջարկում է անսպասելի արագություն (Օտտանայի նման), բայց օգտվողներին չի դնում անկողմնակալ լուծման սահմանափակումներ: Redshift- ի հիմնական առավելությունն ավանդական իրական ժամանակի լուծումներից է, այն է, որ այն օգտագործում է «դուրս հիմնված» ճարտարապետություն երկրաչափության եւ հյուսվածքների համար , ինչը նշանակում է, որ արվեստագետները հավաքում են GPU- ի արագացման առավելությունները, առանց մտահոգվելու իրենց համակարգում տեղակայված VRAM- ի տեղակայման վայրում: Դա շատ ուշագրավ է, իսկապես: Մանրամասն »

06-ից 09-ը

Indigo


Indigo- ն այլ անաչառ լուծում է `ճարտարապետական ​​արտացոլման համար: Նման Maxwell- ը շատ առումներով, բայց մի փոքր ավելի էժան է: Երկուսն էլ հիմնված են նմանատիպ ճարտարապետության վրա, եւ այն, ինչ լսել եմ, բավականին նման է, սակայն, Indigo- ի GPU արագացման ավելացումը նշանակում է, որ այն հավանական է, որ դրանք ավելի արագ լինեն: Ի վերջո, լավ արդյունքներ կարելի է ձեռք բերել մեկում, բավականաչափ նման են, որ դա իսկապես անձնական նախասիրության հարց է: Մանրամասն »

07-ից 09-ը

Keyshot


Keyshot- ը ինքնաշխատորեն պրոցեսորի վրա հիմնված ռեժիմ է, որը նախատեսված է մատուցել աշխատանքի արդյունքի բարդությունը: Թեեւ որոշ տեսողական պլատֆորմներ տարբերվում են իրենցից (օրինակ, Առնոլդն ու Վրեյը), իրենց շրջանակների մեջ գրեթե անսահման լինելով, Keyshot հասկանում է, որ շատ ավելի հեշտ է ավելի լավ դարձնել ավելի շատ դեպքերում: Ներկառուցված (գիտականորեն ճշգրիտ) նյութական գրադարանում սա ֆանտաստիկ ընտրություն է արդյունաբերական նմուշի, արտադրանքի վիզի եւ հայեցակարգի նախատիպերի համար: Վիտալի Բուլարովը այն անվանեց այն շուկայում ամենաշատ օգտագործողի համար մատչելի ծրագրային ապահովումը, որն ասում է, որ նա արդյունաբերության մեջ լավագույն արվեստագետներից է: Մանրամասն »

08-ը 09

Marmoset Toolbag


Marmoset- ը մեռած պարզ իրական ժամանակի շարժիչն է, որը նախատեսված է ձեր ցածր պոլի խաղային ակտիվները նախադիտման / մատուցելու համար, առանց անցնելու ձանձրալի գործընթացը դրանք UDK կամ Cryengine- ի նման լիարժեք ֆունկցիոնալ խաղային շարժիչով ներմուծելու համար: Marmoset- ը դարձել է անհավանականորեն տարածված խաղ-դանների մեջ `օգտագործման հարմարավետության, մատչելիության եւ աստղային արդյունքների համար: Like Keyshot- ը, Marmoset- ի բողոքարկումը սահմանափակվում է բավականին նեղ տեղով, բայց այն, ինչ անում է, դա շատ լավ է: Մենք վերանայեցինք Մարմոսեթին այստեղ ավելի խորը: Մանրամասն »

09-ին 09

Ցիկլեր


Լավ, Cycles- ը տեխնիկապես ինքնուրույն մատուցող չէ, բայց քանի որ Blender- ը բավականին բաց կոդով ծրագրերի տերն է, Cycles- ը կրում է հիշատակում: Ցիկլերը միմյանցից (մտածում են Mental Ray / Vray) հիմնված մատնահարդարիչով հանգույցի վրա հիմնված ստվերում եւ ներկառուցված GPU արագացման հետ: Այս պահին Cycles- ն դեռեւս շարունակվում է աշխատանքը, սակայն այն կառուցվել է մինչեւ հիբրիդային CPU / GPU ցուցադրման տեխնիկայից օգտվելու համար եւ ցույց է տալիս տոննա խոստում: Եվ, իհարկե, այն անվճար է: Մանրամասն »