Ուղեցույց 3D Լուսավորման տեխնիկան թվային անիմացիայի համար

Ներածություն

Լուսավորված 3D տեսարան: Պարզ է, որ դա շատ պարզ չէ:

Մեծ մասի համար, «իրական աշխարհում» լուսավորությունը ձգտում է արդարացի լինել: Արեւը բարձրանում է, մենք անցնում ենք մի անցում, կամ բացում ենք շերտերն ու լույսը, լույսը: Մենք կարող ենք որոշակի մտքեր մտցնել այնտեղ, որտեղ մենք լամպ ենք դնում, թե ինչպես ենք պատկերացնում շերտերը, թե որտեղ ենք ուղղված լապտերը, բայց ժամանակի 90 տոկոսը, մեր լույսի փորձը բավականին պասիվ է:

Նյութերը տարբեր են համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում:

Ինչպես ցանկացած մեծ լուսանկարիչ ասի, լուսավորությունը ամեն ինչն է:

Լավ, ամեն ինչ կարող է լինել մի քիչ հիպերբոլիկ, բայց ունենալով լավ լուսավորված լուծում, կարող է շատ լավ դարձնել կամ դադարեցնել մատուցումը: Առանց մեծ լուսավորության, նույնիսկ ֆանտաստիկ 3D մոդելը կարող է ավարտին հասցնել հարթ եւ անհավատալի վերջնական պատկեր:

Ես չեմ ծախսի չափազանց շատ ժամանակ ծախսել ձեզ հետ, թե ինչու է լուսավորությունը CG խողովակաշարի նման էական (եւ ենթադրվող) առումով:

Բայց էջը ցատկեցրեք, եւ մենք սկսում ենք 3D լուսավորման տեխնիկայի քննարկումները, ընդհանուր 3D ծրագրային փաթեթներում հայտնաբերված վեց տեսակի լույսերի ակնարկով:

Թեեւ բավականին հեշտ է սեղմել ձեր 3D ծրագրային փաթեթում «ստեղծել լույս» կոճակը եւ տեղադրել ձեր թեթեւ աղբյուրը ձեր տեղում, իսկ արհեստի իրականությունը շատ ավելի բարդ է:

Կան մի շարք լավ լուսավորված լուսավորության պարադիգմներ, եւ տեսարան տեսակի սովորաբար որոշում է, թե որն է ամենահարմարը: Օրինակ, այնպիսի մեթոդներ, որոնք աշխատում են ներքին միջավայրի համար, սովորաբար շատ քիչ իմաստ են դարձնում արտաքին տեսք: Նմանապես, «ստուդիա» լուսավորությունը ապրանքի կամ գծերի ցուցադրման համար պահանջում է շատ տարբեր ընթացակարգ `լուսավորությունից անիմացիայի եւ ֆիլմի համար:

Ի վերջո, ամեն մի իրավիճակ տարբեր է, բայց որոշակի թեթեւ տեսակներ լավ են աշխատում որոշակի տեսարանների համար:

Ահա մի քանի ստանդարտ լուսավորման տարբերակները, որոնք հայտնաբերվել են 3D ծրագրային ապահովման ամենալավ տարբերակներից:

Այստեղ քննարկված թեթեւ տեսակներ կարող են օգտագործվել պարզ երեք աստիճանի ստուդիայի լուսավորությունից մինչեւ համալիր անիմացիոն տեսարաններ, որոնք պահանջում են 40+ լույսեր: Դրանք գրեթե միշտ օգտագործվում են միմյանց հետ, շատ հազվադեպ է, որ տեսարանն ընդգրկում է միայն կետային լույսերը կամ ընդամենը ընդգրկում են լուսային լույսերը եւ այլն:

Այնուամենայնիվ, մենք միայն սկսեցինք քերել խորը եւ բազմազան թեմայի մակերեսը: Հաջորդ շաբաթվա ընթացքում մենք կհրապարակենք «առաջադեմ» 3D լուսավորության մասին հոդված, որտեղ մենք կներկայացնենք HDRI- ն, շրջակա միջավայրի պատնեշը եւ գլոբալ լուսավորումը:

Միեւնույն ժամանակ, այստեղ մի քանի արտաքին ռեսուրսներ են 3D լուսավորման վրա:

Գույնը եւ լույսը - Ջեյմս Գառնեյ (Theory, բարձր խորհուրդ)
Լուսավորիչ Լաուելլ (Արտաքին լուսավորման ուսուցանող)
Լուսավորիչ Լա Սալլ (Ներքին լուսավորության ձեռնարկ)