Ներածություն
Լուսավորված 3D տեսարան: Պարզ է, որ դա շատ պարզ չէ:
Մեծ մասի համար, «իրական աշխարհում» լուսավորությունը ձգտում է արդարացի լինել: Արեւը բարձրանում է, մենք անցնում ենք մի անցում, կամ բացում ենք շերտերն ու լույսը, լույսը: Մենք կարող ենք որոշակի մտքեր մտցնել այնտեղ, որտեղ մենք լամպ ենք դնում, թե ինչպես ենք պատկերացնում շերտերը, թե որտեղ ենք ուղղված լապտերը, բայց ժամանակի 90 տոկոսը, մեր լույսի փորձը բավականին պասիվ է:
Նյութերը տարբեր են համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում:
Ինչպես ցանկացած մեծ լուսանկարիչ ասի, լուսավորությունը ամեն ինչն է:
Լավ, ամեն ինչ կարող է լինել մի քիչ հիպերբոլիկ, բայց ունենալով լավ լուսավորված լուծում, կարող է շատ լավ դարձնել կամ դադարեցնել մատուցումը: Առանց մեծ լուսավորության, նույնիսկ ֆանտաստիկ 3D մոդելը կարող է ավարտին հասցնել հարթ եւ անհավատալի վերջնական պատկեր:
Ես չեմ ծախսի չափազանց շատ ժամանակ ծախսել ձեզ հետ, թե ինչու է լուսավորությունը CG խողովակաշարի նման էական (եւ ենթադրվող) առումով:
Բայց էջը ցատկեցրեք, եւ մենք սկսում ենք 3D լուսավորման տեխնիկայի քննարկումները, ընդհանուր 3D ծրագրային փաթեթներում հայտնաբերված վեց տեսակի լույսերի ակնարկով:
Թեեւ բավականին հեշտ է սեղմել ձեր 3D ծրագրային փաթեթում «ստեղծել լույս» կոճակը եւ տեղադրել ձեր թեթեւ աղբյուրը ձեր տեղում, իսկ արհեստի իրականությունը շատ ավելի բարդ է:
Կան մի շարք լավ լուսավորված լուսավորության պարադիգմներ, եւ տեսարան տեսակի սովորաբար որոշում է, թե որն է ամենահարմարը: Օրինակ, այնպիսի մեթոդներ, որոնք աշխատում են ներքին միջավայրի համար, սովորաբար շատ քիչ իմաստ են դարձնում արտաքին տեսք: Նմանապես, «ստուդիա» լուսավորությունը ապրանքի կամ գծերի ցուցադրման համար պահանջում է շատ տարբեր ընթացակարգ `լուսավորությունից անիմացիայի եւ ֆիլմի համար:
Ի վերջո, ամեն մի իրավիճակ տարբեր է, բայց որոշակի թեթեւ տեսակներ լավ են աշխատում որոշակի տեսարանների համար:
Ահա մի քանի ստանդարտ լուսավորման տարբերակները, որոնք հայտնաբերվել են 3D ծրագրային ապահովման ամենալավ տարբերակներից:
- Point / Omni Light: Մի կետի լույսը բացում է լուսարձակման արտաքին ուղղությամբ մեկ ուղղությամբ `անսահման փոքր կետ 3D տարածության մեջ : Լուսային լույսերը օգտակար են ցանկացած տեսակի լույսի աղբյուրի մոդելավորելու համար. Light-bulbs, candles, Christmas tree lamps եւ այլն:
- Ուղղորդող Light: Ի տարբերություն կետային լույսերի, որոնք զբաղեցնում են կոնկրետ տեղադրություն 3D տեսարանում, ուղղորդող լույսը նշանակում է ներկայացնել չափազանց հեռու լույսի աղբյուր (արեւի կամ լուսնի նման): Ուղղորդող ճառագայթներից ստացված ճառագայթները մի ուղղությամբ զուգահեռ են անցնում երկնքում գտնվող բոլոր կետերից եւ սովորաբար օգտագործվում են ուղիղ արեւի լույսի մոդելավորումը: Քանի որ ուղղիչ լույսը ներկայացնում է հեռավոր լույսի աղբյուր, նրա x, y, z կոորդինատորը նշանակում է ոչինչ, միայն նրա պտտվող հատկանիշը որեւէ կրող է, թե ինչպես կտեղադրվի տեսարանը:
- Spot Light: 3D ծրագրերում տեղային լույսերը բավականին ինքնապաշտպան են, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ նրանք շատ նման են իրենց իրական գործընկերներին: Գունավոր լույսը տարածում է կոնաձեւ ձեւավորված լույսի դաշտը մի կետից տարածության մեջ: Spotlights հաճախ օգտագործվում են երեք աստիճանանոց ստուդիայի լուսավորության համար , ինչպես նաեւ ցանկացած լույսի մոդելի մոդելավորելու համար, որտեղ առկա է ակնհայտ տեսողական անկում `լույսից մինչեւ մութ փողոցների լույսեր, սեղանի լամպեր, օդափոխման լույսի լուսավորություն եւ այլն:
- Տարածքի լույսը. Տարածքի լույսը ֆիզիկապես հիմնված լույս է, որը ճառագայթների ճառագայթներ է ստեղծում սահմանի սահմաններից դուրս: Տարածքի լույսերը ունեն հատուկ ձեւ (կամ ուղղանկյուն կամ շրջանաձեւ) եւ չափս, դարձնելով դրանք շատ օգտակար դիզայներական ֆիքսված լամպերի, ետ լուսավորված վահանակների եւ այլ նմանատիպ լուսավորման առանձնահատկությունների համար: Տարածքի լույսերը կարող են օգտագործվել որպես ֆոտոնային արտանետումներ, երբ օգտագործվում են Mental Ray- ի գլոբալ լուսավորումը, ինչը նրանց ստիպում է արտադրանքի լուսավորության եւ ճարտարապետական արտացոլման ընտրանք: Չնայած տարածքի լույսերը ունեն ընդհանուր ուղղություն, նրանք չեն արտացոլում զուգահեռ ճառագայթներ, ինչպես ուղղորդվող լույսը:
- Լույսի լույս. Լայնաչափ լույսը, ամենայն հավանականությամբ, ամենատարածվածն է, գլուխը շրջապատելու համար: Լռելյայն պարամետրերով, դա գրեթե նույնական է մի կետի լույսի, որը կենտրոնական կետից արտացոլում է բոլոր ուղղահայաց ճառագայթները: Սակայն, ի տարբերություն կետի լույսի, ծավալային լույսն ունի յուրահատուկ ձեւ եւ չափ, որոնցից երկուսն էլ ազդում են անկման ձեւի վրա: Տիեզերական լույսը կարող է սահմանվել ցանկացած երկրաչափական պարզունակ (խորանարդ, ոլորտ, գլան եւ այլն) տեսքով, եւ դրա լույսը միայն լուսավորում է այդ ծավալների մակերեսները:
- Արտաքին լույսը. Շրջակա լույսը յուրաքանչյուր ուղղությամբ փափուկ լույսի ճառագայթներ է հաղորդում եւ կարող է օգտագործվել բարձրորակ լուսավորման ընդհանուր մակարդակը տեսարանով: Այն չունի կոնկրետ ուղղություն, եւ, այնուամենայնիվ, ոչ մի հիմք ստվեր չի գցում, սակայն դա իսկապես բացարձակապես ոչ մի կետի լույսի նման չէ: Արտաքին լույսը համեմատաբար նման է արեւի տակ դրված լույսի լույսի հետ:
Այստեղ քննարկված թեթեւ տեսակներ կարող են օգտագործվել պարզ երեք աստիճանի ստուդիայի լուսավորությունից մինչեւ համալիր անիմացիոն տեսարաններ, որոնք պահանջում են 40+ լույսեր: Դրանք գրեթե միշտ օգտագործվում են միմյանց հետ, շատ հազվադեպ է, որ տեսարանն ընդգրկում է միայն կետային լույսերը կամ ընդամենը ընդգրկում են լուսային լույսերը եւ այլն:
Այնուամենայնիվ, մենք միայն սկսեցինք քերել խորը եւ բազմազան թեմայի մակերեսը: Հաջորդ շաբաթվա ընթացքում մենք կհրապարակենք «առաջադեմ» 3D լուսավորության մասին հոդված, որտեղ մենք կներկայացնենք HDRI- ն, շրջակա միջավայրի պատնեշը եւ գլոբալ լուսավորումը:
Միեւնույն ժամանակ, այստեղ մի քանի արտաքին ռեսուրսներ են 3D լուսավորման վրա:
Գույնը եւ լույսը - Ջեյմս Գառնեյ (Theory, բարձր խորհուրդ)
Լուսավորիչ Լաուելլ (Արտաքին լուսավորման ուսուցանող)
Լուսավորիչ Լա Սալլ (Ներքին լուսավորության ձեռնարկ)