3D նկարագրված - Ինչ է 3D- ը

3D համակարգչային գրաֆիկա, կինոնկար եւ բոլոր կարեւոր Z-Axis

3D համակարգչային գրաֆիկայի մասին առաջին անգամ ուսումնասիրելը, թե արդյոք հետաքրքրությունը 3D ֆիլմի, 3D տեսողական ազդեցությունների կամ անիմացիայի եւ / կամ վիդեո խաղերի արտադրության միջոցով: Սա 3D- ի լայն ներածություն է, այնպես որ մենք ընդհանուր սահմանում սահմանում ենք տերմինը, բացատրենք, թե ինչպես է այն վերաբերվում այս կայքի ռեսուրսներին եւ հոդվածներին եւ ձեզ գաղափար է տալիս, թե որտեղ պետք է փնտրել լրացուցիչ տեղեկություններ:

Այսպիսով, ինչ է 3D:

Տերմինի առավելագույն սահմանում 3D- ը նկարագրում է ցանկացած օբյեկտ, որը տեղի է ունենում երեք առանցքի Cartesian համակարգում համակարգում: Եթե ​​դա հնչում է տեւական տեխնիկական, վախեցեք, մենք անմիջապես կհեռացնենք:

Cartesian համակարգում համակարգը հիմնականում X եւ Y առանցքների նկարագրության հիանալի ձեւ է, որ մենք բոլորս ծանոթ ենք բարձրագույն դպրոցական երկրաչափության (մտածել գրաֆիկական թղթի) մասին:

Դուք հիշում եք փոքր գրաֆիկները եւ գծապատկերները X առանցքի հորիզոնականով, եւ Y առանցքը ուղղահայաց է, ճիշտ է: Շատերը նույնն են 3D աշխարհում, բացառությամբ `երրորդ առանցքը` Z, որն արտահայտում է խորություն :

Ուստի, ըստ որոշման, ցանկացած օբյեկտ, որը կարող է ներկայացվել երեք առանցքային համակարգում, հանդիսանում է 3D: Դա, իհարկե, ամբողջ պատմությունն է:

3D համակարգչային գրաֆիկայի հետ կապված

Հնարավորություններ եք ընթերցում, քանի որ դուք ունեք առնվազն անցողիկ հետաքրքրություն 3D- ում, որը վերաբերում է համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտին , որը ներառում է ֆիլմ, հեռուստատեսություն, գովազդ, ինժեներական եւ վիդեո խաղերի զարգացում:

Մի քանի առանցքային կետ 3D համակարգչային գրաֆիկայի վրա.

Լրացուցիչ Z-Axis- ում.

Քանի որ Z- առանցքը 3D տարածքի կարեւոր հատկանիշն է, եկեք ավելի սերտ նայենք, թե իրականում ինչ է նշանակում 3D ծրագրային միջավայրում: Z կոորդինատը կարող է օգտագործվել չափելու չորս բաներ 3D համակարգչային գրաֆիկայի մեջ.

  1. Նյութի խորությունը չափի առումով: Ինչպես 5 դյույմ լայնությամբ, 4 հատ բարձրահասակ եւ 3 միավոր խորություն :
  2. Օբյեկտի գտնվելու վայրը կապված ծագման հետ: Ցանկացած 3D տեսարանով ծագումը (0,0,0) երրորդ համարն է, որը սովորաբար լինում է «Z»: Կան մի քանի փոքրիկ 3D փաթեթներ, որոնք օգտագործում են Z որպես ուղղահայաց առանցք, սակայն այդ դեպքերը հազվադեպ են լինում:
  3. Ցույցի տեսախցիկից օբյեկտի հեռավորությունը, որը հայտնի է համակարգչային գրաֆիկայի մեջ `որպես z-depth: Z-Depth- ը հաճախ օգտագործվում է հետպատրաստման դաշտում դաշտային ազդեցությունների խորությունը կիրառելու համար, եւ տեսագրություններում այն ​​օգտագործվում է մանրամասն մանրամասների համար:
  4. Ռոտացիայի Z- առանցքը : Օրինակ, ֆոտոխցիկից հեռու մի գնդիկ կլիներ պտտվել բացասական Z-axis- ի երկայնքով:

3D ֆիլմերի եւ կինոյի հետ կապված:

3D բառը նշանակում է միանգամայն այլ բան, երբ օգտագործվում է 3D ֆիլմերի օգտագործման մեջ (այն տեսակն է, որը պահանջում է կրել ակնոցներ եւ ուզում եք հասնել եւ փորձել դիպչել էկրանին դուրս փչացող բաներին): 3D ֆիլմերը կարող են, եւ հաճախ, ունեն 3D համակարգչային գրաֆիկայի մի տեսակ, սակայն կան շատ ավանդական նկարահանված, ոչ CG ֆիլմեր, որոնք օգտվել են 3D կինոյի վերջին վերածննդից:

Ֆիլմի թատրոնում (եւ այժմ `տան թատրոնում )« 3D »-ի որոշիչ բնորոշումը այն է, որ կինոգործիչները պետք է օգտագործեն որոշակի միջոցներ, որպեսզի խարդախեն մարդկային տեսողական համակարգը խորության սրբապատկերների ընկալման մեջ:

Եվ այնտեղ դուք ունեք այն:

Հուսով եմ, այս պահին դուք մի քիչ ավելի բանիմաց եք 3D- ի մասին, քանի որ այն վերաբերում է համակարգչային գրաֆիկայի եւ ֆիլմին: Մենք զետեղեցինք այս հոդվածի մարմնի որոշ հղումներ, որոնք բացատրում են ավելի խորը ներկայացված որոշ հասկացությունների: