3D համակարգչային գրաֆիկա, կինոնկար եւ բոլոր կարեւոր Z-Axis
3D համակարգչային գրաֆիկայի մասին առաջին անգամ ուսումնասիրելը, թե արդյոք հետաքրքրությունը 3D ֆիլմի, 3D տեսողական ազդեցությունների կամ անիմացիայի եւ / կամ վիդեո խաղերի արտադրության միջոցով: Սա 3D- ի լայն ներածություն է, այնպես որ մենք ընդհանուր սահմանում սահմանում ենք տերմինը, բացատրենք, թե ինչպես է այն վերաբերվում այս կայքի ռեսուրսներին եւ հոդվածներին եւ ձեզ գաղափար է տալիս, թե որտեղ պետք է փնտրել լրացուցիչ տեղեկություններ:
Այսպիսով, ինչ է 3D:
Տերմինի առավելագույն սահմանում 3D- ը նկարագրում է ցանկացած օբյեկտ, որը տեղի է ունենում երեք առանցքի Cartesian համակարգում համակարգում: Եթե դա հնչում է տեւական տեխնիկական, վախեցեք, մենք անմիջապես կհեռացնենք:
Cartesian համակարգում համակարգը հիմնականում X եւ Y առանցքների նկարագրության հիանալի ձեւ է, որ մենք բոլորս ծանոթ ենք բարձրագույն դպրոցական երկրաչափության (մտածել գրաֆիկական թղթի) մասին:
Դուք հիշում եք փոքր գրաֆիկները եւ գծապատկերները X առանցքի հորիզոնականով, եւ Y առանցքը ուղղահայաց է, ճիշտ է: Շատերը նույնն են 3D աշխարհում, բացառությամբ `երրորդ առանցքը` Z, որն արտահայտում է խորություն :
Ուստի, ըստ որոշման, ցանկացած օբյեկտ, որը կարող է ներկայացվել երեք առանցքային համակարգում, հանդիսանում է 3D: Դա, իհարկե, ամբողջ պատմությունն է:
3D համակարգչային գրաֆիկայի հետ կապված
Հնարավորություններ եք ընթերցում, քանի որ դուք ունեք առնվազն անցողիկ հետաքրքրություն 3D- ում, որը վերաբերում է համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտին , որը ներառում է ֆիլմ, հեռուստատեսություն, գովազդ, ինժեներական եւ վիդեո խաղերի զարգացում:
Մի քանի առանցքային կետ 3D համակարգչային գրաֆիկայի վրա.
- 3D տարածքի հիմնական սահմանումը մնում է նույնը: Ամեն ինչ X, Y եւ Z- առանցքի մասին դեռեւս ճշմարիտ է, բայց կա մեկ բռնում: Չնայած իրական 3D օբյեկտները ֆիզիկապես գոյություն ունեն երեք չափորոշիչներում, համակարգչային գրաֆիկայի թվային աշխարհում 3D օբյեկտները կարող են միայն ներկայացված լինել մաթեմատիկորեն :
- 3D մոդելներ. Օբյեկտի ցանկացած ներկայացուցչություն թվային տարածքում, կոչվում է 3D մոդել : Եթե դուք նայեք այն հումքի տեղեկատվությանը, որը բաղկացած է հիմնական 3D մոդելից , այն պարզապես (կամ ոչ այնքան պարզ) կլիներ տվյալների հավաքածուների հավաքածուն, որը նշում է Cartesian տարածությունում հազարավոր կամ միլիոնավոր տարբեր կոորդինատների:
- Ծրագրակազմը մաթեմատիկա է անում. Բարեբախտաբար, նկարիչների համար, 3D ծրագրային ապահովումը զբաղեցնում է բարդ մաթեմատիկայի մեծ մասը: 3D մոդեմների գրաֆիկական ինտերֆեյսի շրջանակներում, ինչպիսիք են Autodesk 3ds Max կամ Maya , 3D մոդելները ավտոմատ կերպով մեկնաբանվում են եւ տեսանելիորեն ներկայացնում են որպես եզրեր, գագաթնակետեր եւ բազմաշերտ դեմքեր կազմող երկրաչափական օբյեկտներ: Ծրագրային միջավայրի մեծամասնությունը կառուցել է իրական ժամանակի դիզայներական շարժիչներով, որոնք կարող են ցուցադրել 3D մոդելներ, կիսաթանկարժեք լուսավորությամբ, ստվերներով եւ հյուսվածքներով:
Լրացուցիչ Z-Axis- ում.
Քանի որ Z- առանցքը 3D տարածքի կարեւոր հատկանիշն է, եկեք ավելի սերտ նայենք, թե իրականում ինչ է նշանակում 3D ծրագրային միջավայրում: Z կոորդինատը կարող է օգտագործվել չափելու չորս բաներ 3D համակարգչային գրաֆիկայի մեջ.
- Նյութի խորությունը չափի առումով: Ինչպես 5 դյույմ լայնությամբ, 4 հատ բարձրահասակ եւ 3 միավոր խորություն :
- Օբյեկտի գտնվելու վայրը կապված ծագման հետ: Ցանկացած 3D տեսարանով ծագումը (0,0,0) երրորդ համարն է, որը սովորաբար լինում է «Z»: Կան մի քանի փոքրիկ 3D փաթեթներ, որոնք օգտագործում են Z որպես ուղղահայաց առանցք, սակայն այդ դեպքերը հազվադեպ են լինում:
- Ցույցի տեսախցիկից օբյեկտի հեռավորությունը, որը հայտնի է համակարգչային գրաֆիկայի մեջ `որպես z-depth: Z-Depth- ը հաճախ օգտագործվում է հետպատրաստման դաշտում դաշտային ազդեցությունների խորությունը կիրառելու համար, եւ տեսագրություններում այն օգտագործվում է մանրամասն մանրամասների համար:
- Ռոտացիայի Z- առանցքը : Օրինակ, ֆոտոխցիկից հեռու մի գնդիկ կլիներ պտտվել բացասական Z-axis- ի երկայնքով:
3D ֆիլմերի եւ կինոյի հետ կապված:
3D բառը նշանակում է միանգամայն այլ բան, երբ օգտագործվում է 3D ֆիլմերի օգտագործման մեջ (այն տեսակն է, որը պահանջում է կրել ակնոցներ եւ ուզում եք հասնել եւ փորձել դիպչել էկրանին դուրս փչացող բաներին): 3D ֆիլմերը կարող են, եւ հաճախ, ունեն 3D համակարգչային գրաֆիկայի մի տեսակ, սակայն կան շատ ավանդական նկարահանված, ոչ CG ֆիլմեր, որոնք օգտվել են 3D կինոյի վերջին վերածննդից:
Ֆիլմի թատրոնում (եւ այժմ `տան թատրոնում )« 3D »-ի որոշիչ բնորոշումը այն է, որ կինոգործիչները պետք է օգտագործեն որոշակի միջոցներ, որպեսզի խարդախեն մարդկային տեսողական համակարգը խորության սրբապատկերների ընկալման մեջ:
- Binocular Disparity: Մարդկային խորության ընկալման բանալին ունի ամեն ինչ անել այն բանի հետ, որ մեր աչքերը յուրաքանչյուրի ուղեղին մի փոքր այլ կերպ են պատկերացնում: Մեր ուղեղը հեռացնում է հեռավորության ընկալումը `մեկնաբանելով ձախ եւ աջ աչքի պատկերը տարբերությունը: Սա հայտնի է որպես թշնամական անհավասարություն:
- 3D պատկերացումն ինչպես կյանքի է բերում, կարող է բավականին երկարատեւ լինել, եւ դա դա համարժեք ֆորում չէ: Մենք ձեզ կտրամադրենք վերջնական որոշում, որն այսօր հիմք է տալիս 3D ֆիլմերի ստեղծման համար:
- Ստերեոսկոպիա. Խորության պատրանք ստեղծելու համար կինոգործիչները ստիպված են եղել մշակել երկկողմանի անհավասարության նմանատիպ ուղիներ: Սրան հասնելու ընդհանուր միջոցն այն է, որ երկակի կամ փոխարինող պրոյեկտման համակարգերը օգտագործվեն բեւեռացված ապակիներով, որոնք ապահովում են, որ ձախ եւ աջ աչքը միշտ էլ փոքր-ինչ տարբեր պատկեր է ստանում: Սա հայտնի է որպես ստերոսկոպիա , ուստի ստերեոսկոպիկ 3D տերմինը:
Եվ այնտեղ դուք ունեք այն:
Հուսով եմ, այս պահին դուք մի քիչ ավելի բանիմաց եք 3D- ի մասին, քանի որ այն վերաբերում է համակարգչային գրաֆիկայի եւ ֆիլմին: Մենք զետեղեցինք այս հոդվածի մարմնի որոշ հղումներ, որոնք բացատրում են ավելի խորը ներկայացված որոշ հասկացությունների: