Making the Maya- ի Paint Effects Engine- ի մեծ մասը
Նայեք ձեր շուրջը: Եթե դու խորը պատուհանի շենքի սրտում չես (կամ ապրեք հետպատերազմյան ապագայում), բավական լավ շանս կա, որից դուք նստած եք, կարող եք տեսնել առնանդամի առնվազն մեկ օրինակ: Խոտը, ծառերը, թփերը, փողոցներում թափառող տերեւները, պղպեղ ծաղիկներ, նման են թե ոչ, բույսերի կյանքը ներկա է մոլորակի ամեն մի բացօթյա միջավայրում:
Բայց քանի CG տեսարան եք տեսել, որ անտեսում են սաղարթները կամ դրանք վերաբերվում են որպես հետագայում:
Շնորհիվ որոշ խիստ misconceptions մասին Maya- ի ներկի արտանետումների շարժիչը (եւ այն փաստը, որ մոդելավորել ճշգրիտ, հավաստի CG բույսերը կարող են լինել համեմատաբար բարդ է հետապնդում), շատ սկսնակ կամ խուսափել այն ամբողջությամբ կամ օգտագործել antiquated / խաղի արդյունաբերական workarounds (նման cutout image 2D հարթության վրա):
Եթե դուք հետաքրքրված եք թվային միջավայրի ստեղծման վրա, եւ ցանկանում եք բարձրացնել ձեր աշխատանքը պրոֆեսիոնալ մակարդակով, ինչ - որ պահի, դուք պետք է ունենաք բույսեր, ծառեր եւ հողատարածք ստեղծելու համար գործող որոշ լավագույն փորձի վրա: ձեր 3D փաթեթում `այս դեպքում, Մայա:
Բարեբախտաբար, մենք մի պահ ենք այնտեղ, որտեղ կան շատ շատ լավ եւ նկարիչ բարեկամական սաղարթային լուծումներ, որոնք հասանելի են մեզ համար, եւ հավատում են այն, թե ոչ Մայա ի ներկի ներգործության գործիքները հենց այդտեղ են լավագույնը:
Մյուս այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք Մայա օգտագործողների համար բույսերի, ծառերի եւ սաղարթների այլ տեսակների համար նախատեսված տարբերակների վրա, եւ ներկայացնելով Մայա ի Paint ներգործության շարժիչով Մատնահարդարիչի օգտագործման կարճ ձեռնարկը:
Ծրագրային տարբերակները
Նախ, տեսնենք, թե ինչ տեսք ունի Maya- ի հետ համատեղելի ծրագրակազմ / պլլիգի ընտրանքներ բույսերի եւ սաղարթների համար:
Կախված ձեր բյուջեից, հնարավոր է, որ շատ բուսական եւ էկոհամակարգերի գեներացնող ծրագրերի մեծ մասը հնարավոր լինի դուրս գալ, եթե դուք աշխատում եք մի ստուդիայում, որը պատրաստ է լիցենզիա ստանալու համար: Այս լուծումները, հավանաբար, չեն պատասխանում մեզանից շատերի համար «միջին Joe արվեստագետներին», բայց լավ է, գոնե իմանալ, թե ինչ կա, եւ նույնիսկ կարող է արժե ձեր իսկ մինչ ազատ փորձությունները ներբեռնել, տարբեր աշխատանքի արդյունքը նման է:
- Onyx Tree - Onyx- ը խոշորագույն բուսական առաջարկների առավել մատչելի է, որոնք լավ են խաղում Մայա / Մխիթարյան ժառանգության համադրությամբ: Քանի որ դուք կարող եք գնել Onyx- ի ակտիվները փոքր տեսակի մոդուլների հիման վրա, տեսակի տեսքով (լայնածավալ, կծու, վերգետնյա եւ այլն), կարող եք իմանալ, թե որքան գումար է պահանջվում ձեր կարիքները բավարարելու համար: Onyx Ծառերը տեսք ունեն մեծ եւ առաջարկում են շատ բազմակողմանիություն customization միջոցով, դարձնելով դա իսկապես լավ տարբերակ, եթե դուք աշխատում ազատ ֆիզիկական անձ:
- Xfrog - Xfrog- ը ունի մի մոդուլի հիման վրա գին, որը նման է Օնիքսի օգտագործմանը, սակայն ծրագիրը դեռեւս սկսում է մոտավորապես $ 399, իսկ Xfrog ծառերը խիստ դանդաղ են մատուցում ժամանակին: Կարող է արժե այն դատական գործը ներբեռնելու համար, որպեսզի կարողանաք ինքներդ տեսնել, բայց շատ ֆրեյլերներ կարծես նախընտրում են Օնիքսը:
- SpeedTree - SpeedTree- ն առաջարկում է շատ ճկունություն, եւ չկա ժխտում, որ ծառերը լավ տեսք ունեն, բայց բազային գինը $ 900-ով, գործիքը, հավանաբար, չհամագործող արվեստագետների հարցն է, բացառությամբ բացառիկ խաղերի մշակման: Եթե ձեր հիմնական ուշադրությունը խաղերի մեջ է, եւ ընտրության ծրագրային ապահովումը UDK- ն է, ապա հաջողություն ունեք, քանի որ SpeedTree- ն ինտեգրված է անմիջապես շարժիչի մեջ: Այնուամենայնիվ, SpeedTree- ը խաղերի համար չօգտագործված Quad- ի արտադրանքն է, այնպես որ մի ծրագիր չձեռնարկեք, որպեսզի ձեր սաղարթները վերադառնան Maya- ի նմանատիպ փաթեթով, սա միայն UDK- ն է:
- Vue - Vue- ն արժանի է մեծ, եթե գիտեք, թե ինչ եք անում, եւ աշխատում եք շատ լայն կրակոցների վրա, որտեղ շրջակա միջավայրը դեր է խաղում, բայց պարտադիր չէ, որ առջեւի կենտրոնը: Ցավոք, Vue ծառերը պարզապես լավ չեն նախապես տեղաբաշխման համար, սակայն ֆոնային ակտիվները կարող են բավականին արդյունավետ լինել:
Ցավոք, Vue ինտեգրում Maya- ի եւ Mental Ray- ի հետ կասկածելի է, ծրագրաշարը թանկ է, եւ Vue- ի ժամանակահատվածները գերբեռնում են երկար: Այնուամենայնիվ, եթե կարծում եք, որ դա այնպիսին է, որը ցանկանում եք գնալ, Eon- ը առաջարկում է անսահմանափակ անհատական ուսուցման հրատարակություն ոչ առեւտրային օգտագործման համար:
Ոչ Մայա Ընտրանքներ
Ես գիտեմ, որ այս հոդվածը նպատակաուղղված էր Մայա օգտագործողներին, բայց եթե 3DS Max- ում որոշակի crossover փորձառություն ունեք, GrowFX- ի պլատինը կարող է արժե ստուգել: Ես չեմ օգտագործել այն, բայց գալիս է բարձր խորհուրդ:
Այսպիսով, ինչ է, եթե այդ տարբերակներից ոչ մեկը տեղին է ձեր բյուջեն:
Բարեբախտաբար, Մայա- ն ունի լավ ընդունելի սաղարթային լուծում, որը մեզ մատչելի է տուփից դուրս, ենթադրելով, որ դուք գիտեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել այն: Կատարեք ցատկել եւ միացեք մեզ երկրորդ մասում, մի կարճ ձեռնարկ, թե ինչպես կարելի է կատարել Maya- ի ներկի ներգործության բույսերը:
Մաս 2. Մայրության ներկերի ազդեցության շարժիչի մեծ մասը