Բույսերի եւ ծառերի ստեղծում մայաների եւ հոգեկան վիճակի մեջ

Making the Maya- ի Paint Effects Engine- ի մեծ մասը

Նայեք ձեր շուրջը: Եթե ​​դու խորը պատուհանի շենքի սրտում չես (կամ ապրեք հետպատերազմյան ապագայում), բավական լավ շանս կա, որից դուք նստած եք, կարող եք տեսնել առնանդամի առնվազն մեկ օրինակ: Խոտը, ծառերը, թփերը, փողոցներում թափառող տերեւները, պղպեղ ծաղիկներ, նման են թե ոչ, բույսերի կյանքը ներկա է մոլորակի ամեն մի բացօթյա միջավայրում:

Բայց քանի CG տեսարան եք տեսել, որ անտեսում են սաղարթները կամ դրանք վերաբերվում են որպես հետագայում:

Շնորհիվ որոշ խիստ misconceptions մասին Maya- ի ներկի արտանետումների շարժիչը (եւ այն փաստը, որ մոդելավորել ճշգրիտ, հավաստի CG բույսերը կարող են լինել համեմատաբար բարդ է հետապնդում), շատ սկսնակ կամ խուսափել այն ամբողջությամբ կամ օգտագործել antiquated / խաղի արդյունաբերական workarounds (նման cutout image 2D հարթության վրա):

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք թվային միջավայրի ստեղծման վրա, եւ ցանկանում եք բարձրացնել ձեր աշխատանքը պրոֆեսիոնալ մակարդակով, ինչ - որ պահի, դուք պետք է ունենաք բույսեր, ծառեր եւ հողատարածք ստեղծելու համար գործող որոշ լավագույն փորձի վրա: ձեր 3D փաթեթում `այս դեպքում, Մայա:

Բարեբախտաբար, մենք մի պահ ենք այնտեղ, որտեղ կան շատ շատ լավ եւ նկարիչ բարեկամական սաղարթային լուծումներ, որոնք հասանելի են մեզ համար, եւ հավատում են այն, թե ոչ Մայա ի ներկի ներգործության գործիքները հենց այդտեղ են լավագույնը:

Մյուս այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք Մայա օգտագործողների համար բույսերի, ծառերի եւ սաղարթների այլ տեսակների համար նախատեսված տարբերակների վրա, եւ ներկայացնելով Մայա ի Paint ներգործության շարժիչով Մատնահարդարիչի օգտագործման կարճ ձեռնարկը:

Ծրագրային տարբերակները

Հերոս նկարներ / GettyImages

Նախ, տեսնենք, թե ինչ տեսք ունի Maya- ի հետ համատեղելի ծրագրակազմ / պլլիգի ընտրանքներ բույսերի եւ սաղարթների համար:

Կախված ձեր բյուջեից, հնարավոր է, որ շատ բուսական եւ էկոհամակարգերի գեներացնող ծրագրերի մեծ մասը հնարավոր լինի դուրս գալ, եթե դուք աշխատում եք մի ստուդիայում, որը պատրաստ է լիցենզիա ստանալու համար: Այս լուծումները, հավանաբար, չեն պատասխանում մեզանից շատերի համար «միջին Joe արվեստագետներին», բայց լավ է, գոնե իմանալ, թե ինչ կա, եւ նույնիսկ կարող է արժե ձեր իսկ մինչ ազատ փորձությունները ներբեռնել, տարբեր աշխատանքի արդյունքը նման է:

Ոչ Մայա Ընտրանքներ


Ես գիտեմ, որ այս հոդվածը նպատակաուղղված էր Մայա օգտագործողներին, բայց եթե 3DS Max- ում որոշակի crossover փորձառություն ունեք, GrowFX- ի պլատինը կարող է արժե ստուգել: Ես չեմ օգտագործել այն, բայց գալիս է բարձր խորհուրդ:

Այսպիսով, ինչ է, եթե այդ տարբերակներից ոչ մեկը տեղին է ձեր բյուջեն:


Բարեբախտաբար, Մայա- ն ունի լավ ընդունելի սաղարթային լուծում, որը մեզ մատչելի է տուփից դուրս, ենթադրելով, որ դուք գիտեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել այն: Կատարեք ցատկել եւ միացեք մեզ երկրորդ մասում, մի կարճ ձեռնարկ, թե ինչպես կարելի է կատարել Maya- ի ներկի ներգործության բույսերը:

Մաս 2. Մայրության ներկերի ազդեցության շարժիչի մեծ մասը