Surfacing 101: Ուլտրամանուշակագույն Layout- ի ստեղծում

Բացելով մի մոդել եւ ստեղծելով Ուլտրամանուշակագույն Layout

Ինչ է Surfacing?

Լռելյայնորեն, վերջերս ավարտված 3D մոդելը շատ նման է դատարկ կտավին, որը շատ ծրագրային փաթեթներ կցուցադրի այն որպես մուգ լուսավորված, չեզոք երանգ: Ոչ մի արտացոլում, ոչ գույն, ոչ հյուսվածք: Պարզապես հին, ձանձրալի գորշ:

Ակնհայտ է, որ այս մոդելը վերջապես հայտնվում է վերջնական տեսքով, ուստի ինչպես է այն մոդելը գնում մոխրագույն աննշան ստվերից դեպի լիարժեք մանրամասն հերոսների եւ միջավայրերի, որոնք մենք տեսնում ենք կինոնկարներում եւ խաղերում:

Surfacing- ը , որը ներառում է Ուլտրամանուշակագույն Layouts- ը , հյուսվածքների քարտեզագրումը եւ շեյխերի կառուցումը , 3D օբյեկտի մակերեւույթին մանրամասնեցնելու ընդհանուր գործընթացն է:

Հյուսման կամ շեյխերի մասնագետի աշխատանքը կարող է մի փոքր ավելի հմայիչ հնչեցնել, քան մոդելավորողի կամ անիմացիայի մասին, բայց նրանք հավասարապես գործիք են 3D ֆիլմի կամ խաղերի ստեղծման գործընթացում:

Փորձեք պատկերացնել Rango- ն առանց իր գունագեղ, փայլուն մաշկը: Կամ Wall-E- ն, առանց նրա ֆանտաստիկ weathered-and- մաշված ներկի աշխատանք: Առանց լավ հյուսվածքների նկարիչների եւ ստվերային գրողների լավ թիմը, CG- ի արտադրությունը վերջապես կհամապատասխանի հարթ եւ անհավատալի:

Shading- ը եւ texturing- ը կարող են լինել նույն մետաղադրամի երկու կողմերը, սակայն դրանք դեռեւս հիմնովին տարբեր գործընթացներ են, որոնց յուրաքանչյուրը արժանի է իր սեփական քննարկման: Այս առաջին բաժնում մենք կքննարկենք Ուլտրամանուշակագույն դասավորությունը եւ այն ամենը, ինչի հետ մեկտեղ դրանք ստեղծվում են: Մասնավորապես, մենք կվերադառնանք հյուսվածքների քարտեզագրման բացատրությամբ, ապա մենք կվերցնենք սերիան, արագ տեսք ստվերային ցանցերում:

Բացելով մի մոդել եւ ստեղծելով Ուլտրամանուշակագույն Layout

1974 թ.-ին Ed Catmull- ի հորինված հյուսվածքների քարտեզագրումը համակարգչային գրաֆիկայի պատմության մեջ առավել խճճված բեկումներից է: Շինությունները շատ ընդհանրական դրույթներ ունենալու համար հյուսվածք քարտեզագրումը 3D մոդելի վրա գույն (կամ այլ տեղեկություններ) ավելացնելու գործընթացն է `երկրաչափական պատկերն իր մակերեւույթի վրա:

Այնուամենայնիվ, մոդելի մակերեւույթի վրա հյուսվածք քարտեզ կիրառելու համար նախ պետք է բացվել եւ տրվել ֆունկցիոնալ ուլտրամանուշակագույն դասավորություն `հյուսվածք նկարիչների համար աշխատելու համար:

Եվ դա այն է: Երբ մոդելը բացվում է, պրոցեսը տեղադրվում է հյուսվածքների նկարիչների ձեռքերում, որոնք կպատրաստեն ավարտված ուլտրամանուշակագույն դասի վերեւում մանրամասն պատկերային քարտեզներ: