Բացելով մի մոդել եւ ստեղծելով Ուլտրամանուշակագույն Layout
Ինչ է Surfacing?
Լռելյայնորեն, վերջերս ավարտված 3D մոդելը շատ նման է դատարկ կտավին, որը շատ ծրագրային փաթեթներ կցուցադրի այն որպես մուգ լուսավորված, չեզոք երանգ: Ոչ մի արտացոլում, ոչ գույն, ոչ հյուսվածք: Պարզապես հին, ձանձրալի գորշ:
Ակնհայտ է, որ այս մոդելը վերջապես հայտնվում է վերջնական տեսքով, ուստի ինչպես է այն մոդելը գնում մոխրագույն աննշան ստվերից դեպի լիարժեք մանրամասն հերոսների եւ միջավայրերի, որոնք մենք տեսնում ենք կինոնկարներում եւ խաղերում:
Surfacing- ը , որը ներառում է Ուլտրամանուշակագույն Layouts- ը , հյուսվածքների քարտեզագրումը եւ շեյխերի կառուցումը , 3D օբյեկտի մակերեւույթին մանրամասնեցնելու ընդհանուր գործընթացն է:
Հյուսման կամ շեյխերի մասնագետի աշխատանքը կարող է մի փոքր ավելի հմայիչ հնչեցնել, քան մոդելավորողի կամ անիմացիայի մասին, բայց նրանք հավասարապես գործիք են 3D ֆիլմի կամ խաղերի ստեղծման գործընթացում:
Փորձեք պատկերացնել Rango- ն առանց իր գունագեղ, փայլուն մաշկը: Կամ Wall-E- ն, առանց նրա ֆանտաստիկ weathered-and- մաշված ներկի աշխատանք: Առանց լավ հյուսվածքների նկարիչների եւ ստվերային գրողների լավ թիմը, CG- ի արտադրությունը վերջապես կհամապատասխանի հարթ եւ անհավատալի:
Shading- ը եւ texturing- ը կարող են լինել նույն մետաղադրամի երկու կողմերը, սակայն դրանք դեռեւս հիմնովին տարբեր գործընթացներ են, որոնց յուրաքանչյուրը արժանի է իր սեփական քննարկման: Այս առաջին բաժնում մենք կքննարկենք Ուլտրամանուշակագույն դասավորությունը եւ այն ամենը, ինչի հետ մեկտեղ դրանք ստեղծվում են: Մասնավորապես, մենք կվերադառնանք հյուսվածքների քարտեզագրման բացատրությամբ, ապա մենք կվերցնենք սերիան, արագ տեսք ստվերային ցանցերում:
Բացելով մի մոդել եւ ստեղծելով Ուլտրամանուշակագույն Layout
1974 թ.-ին Ed Catmull- ի հորինված հյուսվածքների քարտեզագրումը համակարգչային գրաֆիկայի պատմության մեջ առավել խճճված բեկումներից է: Շինությունները շատ ընդհանրական դրույթներ ունենալու համար հյուսվածք քարտեզագրումը 3D մոդելի վրա գույն (կամ այլ տեղեկություններ) ավելացնելու գործընթացն է `երկրաչափական պատկերն իր մակերեւույթի վրա:
Այնուամենայնիվ, մոդելի մակերեւույթի վրա հյուսվածք քարտեզ կիրառելու համար նախ պետք է բացվել եւ տրվել ֆունկցիոնալ ուլտրամանուշակագույն դասավորություն `հյուսվածք նկարիչների համար աշխատելու համար:
- Ուլտրամանուշակագույն Layout- ը 3D մոդելի վիզուալ ներկայացում է, որը flatteded է երկու ծավալային հարթության վրա: Երկու հատվածի ինքնաթիռի յուրաքանչյուր կետը կոչվում է ուլտրամանուշակագույն եւ եռաստիճան է 3D օբյեկտի վրա: Այս կերպ, Ուլտրամանուշակագույն դասավորության սահմաններում գտնվող բոլոր տարածքները համապատասխանում են տվյալ մոդելի վրա: Ուլտրամանուշակագույն դասավորությունը տեսանելի դարձնելու հեշտ ձեւ է սա.
- Դուք երբեւէ թղթից դուրս գցել եք: Եթե այո, մտածեք այն մասին, թե ինչպիսի ձեւ եք ուզում կտրել թղթի մեջ, որպեսզի այն պատշաճ կերպով բորբոքվի մի խորանարդի մեջ, հավանաբար նման է խաչի, չորս միավորի (դեմքի) բարձր եւ երեք կողմերի միջեւ: Եթե այդ թղթային խորանարդը 3D մոդելը լինեին, յուրաքանչյուր ծածկը կլինի եզրագիծ , ամեն անկյունը կլինի գագաթնակետ , եւ յուրաքանչյուր հարթ տարածքը կլինի դեմք : Մոդելը բացելը շատ նման է, բացի այնտեղ, սովորաբար ավելի քան վեց դեմքերն ուղղել են:
- Բացահայտում. Բացումը յուրաքանչյուր երկկողմանի դեմքի վերափոխման գործընթացն է, որը երկնագույն պատկերային ինքնաթիռում մի շարք Ուլտրամանուշակագույն կոորդինատների սահմանում է: Ուլտրամանուշակագույն կոորդինատները տեսողականորեն արտացոլվում են եւ արտահանվում որպես քառակուսի բատման պատկեր, որը թույլ է տալիս 512 x 512-ից մինչեւ 6000 պիքսել յուրաքանչյուր վայրում: Նկարիչը, որը նկարում է կամ ստեղծում է հյուսվածքային քարտեզները մոդելի համար, ի վերջո կօգտագործի ուղեցույցը ղեկավարման համար երբ ստեղծում են հյուսվածքային ֆայլեր:
- Ֆունկցիոնալ Ուլտրամանուշակագույն Layout- ի ստեղծումը. Ուլտրամանուշակագույն կոորդինատների ձեւավորման կարգը սովորաբար երեք աստիճան է.
- Նկարիչը նախ ընտրում է մոդելի վրա գտնվող դեմքերի մի խումբ եւ կիրառելու ավտոմատ կանխատեսում այդ դեմքերին `հիմք ստեղծելու համար: Նախագիծը սովորաբար հարթ կամ գլանաձեւ է, կախված օբյեկտի ձեւից.
- Պլանավորի նախագիծը. Պատի կամ հատակի պես հարթ մակերեսը կպարունակի մակերեսային պրոյեկցիա, որը պարզապես նշանակում է, որ 3D մակերեսը հարթեցնում է մի ուղղությամբ (սովորաբար տեսախցիկից): Պլանավոր կանխատեսումների հետ կապված մեկ նախազգուշացումն այն է, որ այն ամբողջովին հարթեցնում է մոդելների միջոցով, այնպես որ, եթե կիրառեք պլանշետ պրոեկցիա ամբողջ խորանարդի մեջ, շատ UV- ները կվերանան միմյանց գագաթին:
- Մի գլանաձեւ պրոյեկտոր ավելի լավ է համապատասխանում կորի մակերեւույթներին եւ աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես ստացել եք մի խողովակ, վերջացրած մի կտրվածք, եւ բացեց մինչեւ այն հարթ: Կան նաեւ կանխատեսումների այլ ձեւեր, սակայն քննարկումները ամենատարածվածն են:
- Քանի որ շատ մակերեսներ անթերի կամ գլանաձեւ չեն, ավտոմատ քարտեզագրման մեթոդները հազվադեպ են տալիս բավարար արդյունք: Դրան դեմ պայքարելու համար արվեստագետը ձեռքով կտեղափոխի Ուլտրամանուշակագույն դասավորությունը Ուլտրամանուշակագույն ճանապարհով շարժվելով, մոդելավորողը կխաղա եւ կգրավեն գագաթները: Լավ ուլտրամանուշակագույն դասավորությունը նպատակ ունի նվազագույնի հասցնել հատումները եւ նվիրաբերել հատկացված հյուսվածքային բանաձեւի գերակշիռ մասը ցանցի մանրակրկիտ մակերեսների համար, ինչպես բնույթի դեմքը, կամ իրենց հագուստի / զրահի հատկապես զրնգուն մասը:
- Այս գործընթացը կրկնվում է մոդելի վրա բոլոր պոլիգոնների համար: Այնուհետեւ նկարիչը պատրաստվում է կազմակերպել ուռուցքային խմբերի միաձուլման եւ միաձուլումների վերացման եւ տրամաբանական, լավ կազմակերպված ուլտրամանուշակագույն դասավորության ստեղծման մասին:
Եվ դա այն է: Երբ մոդելը բացվում է, պրոցեսը տեղադրվում է հյուսվածքների նկարիչների ձեռքերում, որոնք կպատրաստեն ավարտված ուլտրամանուշակագույն դասի վերեւում մանրամասն պատկերային քարտեզներ: