Մայա Դաս 2.4 - Տեսարան Կազմակերպություն

01-ից 04-ը

Խմբեր

Խմբի օբյեկտները շարժվում, սանդղակով եւ պտտում դրանք որպես մեկ միավոր:

Խմբերն այն բանն են, որ ես (իսկապես բոլոր մոդելավորողները) մեծապես ապավինում եմ իմ մոդելավորման գործընթացում : Ավարտական ​​բնույթ ունեցող մոդելը կամ շրջակա միջավայրը կարող է պարունակել տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր առանձին պոլիգոն օբյեկտներ, այնպես որ խմբավորումը կարող է օգտագործվել ընտրության, տեսանելիության եւ օբյեկտի մանիպուլյացիայի օգնության համար (թարգմանել, ծավալել, վերածել):

Խմբերի օգտակարությունը ցույց տալու համար ստեղծեք ձեր ոլորտի երեք ոլորտը եւ դրանք անընդմեջ կազմակերպեք, ինչպես ես արել եմ վերեւում գտնվող պատկերում:

Ընտրեք երեք օբյեկտները եւ բերեք պտտվող գործիքը: Փորձեք պտտել բոլոր երեք ոլորտները միանգամից. Սա է արդյունքը:

Լռելյայնորեն, պտտվող գործիքը յուրաքանչյուր օբյեկտը շրջանցում է իր տեղային կետից `այս դեպքում` յուրաքանչյուր ոլորտի կենտրոն: Չնայած բոլոր երեք ոլորտները ընտրված են, նրանք դեռեւս պահպանում են իրենց յուրահատուկ առանցքային կետերը:

Խմբագրման օբյեկտները թույլ են տալիս նրանց կիսել միակ առանցքը, այնպես որ կարող եք թարգմանել, ընդլայնել կամ պտտել դրանք որպես անհատական ​​խումբ:

Ընտրեք երեք ոլորտները եւ հարվածեք Ctrl + g, որպեսզի երեք օբյեկտները մի խմբում միասին:

Միացնել պտտվող գործիքը կրկին եւ փորձեք պտտել ոլորտները: Տեսեք տարբերությունը:

Խմբի ընտրություն. Խմբավորման ամենամեծ ուժերից մեկն այն է, որ այն թույլ է տալիս, որ ինքնաբերաբար ընտրեք մեկ սեղմումով: Տարբեր ոլորտների վերադաս ընտրելու համար անցեք օբյեկտի ռեժիմ, ընտրեք ոլորտ եւ սեղմեք սլաքը , ավտոմատ ընտրեք ամբողջ խումբը:

02-ից 04-ը

Մեկուսիչ օբյեկտներ

Օգտագործեք «Դիտել ընտրված» տարբերակը, անցանկալի օբյեկտները թաքցնելու համար:

Ինչ անել, եթե դուք աշխատում եք բարդ մոդելի վրա, եւ միաժամանակ ցանկանում եք միայն մեկ (կամ մի քանի) օբյեկտներ տեսնել:

Մայայի տեսանելիության հետ խաղում բազմաթիվ ձեւեր կան, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ամենաօգտակարն է շոու- ցանկի մեջ դիտել Ընտրված տարբերակը:

Ընտրեք օբյեկտ, գտեք Ցույց տալ ցանկը աշխատավայրի վերին մասում, ապա գնացեք Մեկուսացնել ԸնտրելԸնտրել Ընտրվածը :

Ընտրված օբյեկտը պետք է լինի միակ բանը, որը տեսանելի է ձեր նավահանգստում: Դիտել ընտրված թաքցնում է ամեն ինչ, բացառությամբ ընտրված այն օբյեկտների, երբ ընտրանքը միացված է: Սա ներառում է բազմաշերտ եւ NURBS օբյեկտները , ինչպես նաեւ կորերը, տեսախցիկները եւ լույսերը (որոնցից ոչ մեկը դեռ չի քննարկվել):

Ձեր ընտրանքային հավաքածուի օբյեկտները կմնան մեկուսացված, մինչեւ վերադառնան Panel մենյու եւ նշեք «Դիտել ընտրվածը»:

Նշում. Եթե ​​նախատեսում եք ստեղծել նոր երկրաչափություն (կրկնօրինակ, արտագրում եւ այլն), դիտելու ընտրված օգտագործումը, համոզվեք, որ դուք միացրեք Auto Load New Objects- ի տարբերակը, որը վերը նշված է վերեւում գտնվող պատկերում: Հակառակ դեպքում ցանկացած նոր երկրաչափություն անտեսանելի կլինի, մինչեւ ընտրված տեսքը անջատեք:

03-ից 04-ը

Շերտեր

Օգտագործեք շերտերը `վերահսկելու օբյեկտների սահմանների տեսանելիությունը եւ ընտրելիությունը:

Մայա տեսարանի բովանդակությունը կառավարելու մեկ այլ միջոց է շերտերի հավաքածուներով: Շերտերի օգտագործումը շատ առավելություններ ունի, բայց ես հիմա ուզում եմ խոսել այն մասին, որ որոշ օբյեկտներ տեսանելի լինեն, բայց անսահմանելի են:

Բարդ տեսարաններում դա կարող է լինել զայրույթ, փորձելով ընտրել մի կտոր երկրաչափություն մյուս խառնաշփոթից:

Նման դժվարությունները թեթեւացնելու համար դա կարող է զանգվածաբար օգտակար լինել ձեր տեսադաշտը շերտերի մեջ բաժանելը, ինչը թույլ է տալիս որոշակի օբյեկտների ժամանակավորապես անսպառել կամ անջատել իրենց տեսանելիությունը:

Մայայի շերտերի ցանկը ներքեւի աջ անկյունում տեղադրված է ալիքի վանդակում :

Նոր շերտ ստեղծելու համար անցեք LayersCreate Empty Layer- ը : Հիշեք, որ ամեն ինչով պահելը ձեր բնավորությունում ճիշտ է կոչվում, միայն օգնում է ձեզ ներքեւ ճանապարհը: Կրկնակի սեղմեք նոր շերտը վերանվանելու համար:

Շերտին տարրեր ավելացնելու համար ընտրեք մի քանի օբյեկտներ ձեր տեսադաշտից, աջ սեղմեք նոր շերտից եւ ընտրեք Ընտրյալ օբյեկտները : Նոր շերտը պետք է պարունակի այնպիսի օբյեկտներ, որոնք ընտրված են, երբ ավելացրեք ավելացնելը:

Այժմ դուք ունեք հնարավորություն վերահսկելու շերտի տեսանելիությունը եւ ընտրության պարամետրերը երկու փոքր հրապարակներից `շերտի անվան ձախ կողմում:

V- ի սեղմումը թույլ կտա Ձեզ տեղափոխել այդ շերտի տեսանելիությունը եւ անջատել, իսկ երկրորդ վանդակը սեղմելով կրկնակի անգամ կդարձնի շերտը անքակտելի:

04-ից 04-ը

Թաքցնելով օբյեկտները

Ցուցադրել> Թաքցնել ընտրվածը օբյեկտների տեսքը թաքցնելն է:

Maya- ն նաեւ Ձեզ հնարավորություն է տալիս թաքցնել անհատական ​​օբյեկտներ կամ օբյեկտների տեսակներ, որոնք օգտագործվում են UI- ի վերեւում ցուցադրման ցանկից:

Ճիշտն ասած, համեմատաբար հազվադեպ է, որ ես օգտագործում եմ Ցուցադրել → Թաքցնել → Թաքցնել ընտրությունը առանձին օբյեկտների կամ խմբերի համար, քանի որ ես նախընտրում եմ նախընտրել այս դասի ավելի վաղ ներկայացված մեթոդները:

Այնուամենայնիվ, միշտ օգտակար է, գոնե տեղյակ լինեք մի բան հասնելու բոլոր տարբեր եղանակներին, որպեսզի կարողանաք որոշել ձեր սեփական նախընտրածը:

Ցուցադրման մենյուում կան այլ տարբերակներ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կարող են հարմար լինել, մասնավորապես, մեկ տիպի բոլոր օբյեկտները թաքցնել կամ ցույց տալ:

Օրինակ, եթե դուք աշխատում եք ճարտարապետական ​​ինտերիեր ստեղծելու համար համալիր լուսավորություն ստեղծելու եւ որոշեք, որ ուզում եք վերադառնալ եւ մի քանի մոդելային tweaks կատարել, առանց այդպիսին ստանալու բոլոր լույսի ձեւերը, կարող եք օգտվել ցուցադրման → Թաքցնել → Լույսեր դեպի բոլոր լույսերը անհետանում են:

Ճիշտ է, ես, հավանաբար, կպատրաստեմ բոլոր լույսերը, իրենց շերտը դնելով, բայց ոչ մի կերպ ճիշտ կամ սխալ չէ, այնուամենայնիվ, դա հենց այն է, ինչ սովորել եմ աշխատել:

Երբ պատրաստ եք թաքցնել օբյեկտները, ցուցադրեք Ցուցադրել → Ցույց տալ ընտրացանկը, թաքնված օբյեկտները վերադարձնել դեպքի վայր: