01-ից 04-ը
Խմբեր
Խմբերն այն բանն են, որ ես (իսկապես բոլոր մոդելավորողները) մեծապես ապավինում եմ իմ մոդելավորման գործընթացում : Ավարտական բնույթ ունեցող մոդելը կամ շրջակա միջավայրը կարող է պարունակել տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր առանձին պոլիգոն օբյեկտներ, այնպես որ խմբավորումը կարող է օգտագործվել ընտրության, տեսանելիության եւ օբյեկտի մանիպուլյացիայի օգնության համար (թարգմանել, ծավալել, վերածել):
Խմբերի օգտակարությունը ցույց տալու համար ստեղծեք ձեր ոլորտի երեք ոլորտը եւ դրանք անընդմեջ կազմակերպեք, ինչպես ես արել եմ վերեւում գտնվող պատկերում:
Ընտրեք երեք օբյեկտները եւ բերեք պտտվող գործիքը: Փորձեք պտտել բոլոր երեք ոլորտները միանգամից. Սա է արդյունքը:
Լռելյայնորեն, պտտվող գործիքը յուրաքանչյուր օբյեկտը շրջանցում է իր տեղային կետից `այս դեպքում` յուրաքանչյուր ոլորտի կենտրոն: Չնայած բոլոր երեք ոլորտները ընտրված են, նրանք դեռեւս պահպանում են իրենց յուրահատուկ առանցքային կետերը:
Խմբագրման օբյեկտները թույլ են տալիս նրանց կիսել միակ առանցքը, այնպես որ կարող եք թարգմանել, ընդլայնել կամ պտտել դրանք որպես անհատական խումբ:
Ընտրեք երեք ոլորտները եւ հարվածեք Ctrl + g, որպեսզի երեք օբյեկտները մի խմբում միասին:
Միացնել պտտվող գործիքը կրկին եւ փորձեք պտտել ոլորտները: Տեսեք տարբերությունը:
Խմբի ընտրություն. Խմբավորման ամենամեծ ուժերից մեկն այն է, որ այն թույլ է տալիս, որ ինքնաբերաբար ընտրեք մեկ սեղմումով: Տարբեր ոլորտների վերադաս ընտրելու համար անցեք օբյեկտի ռեժիմ, ընտրեք ոլորտ եւ սեղմեք սլաքը , ավտոմատ ընտրեք ամբողջ խումբը:
02-ից 04-ը
Մեկուսիչ օբյեկտներ
Ինչ անել, եթե դուք աշխատում եք բարդ մոդելի վրա, եւ միաժամանակ ցանկանում եք միայն մեկ (կամ մի քանի) օբյեկտներ տեսնել:
Մայայի տեսանելիության հետ խաղում բազմաթիվ ձեւեր կան, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ամենաօգտակարն է շոու- ցանկի մեջ դիտել Ընտրված տարբերակը:
Ընտրեք օբյեկտ, գտեք Ցույց տալ ցանկը աշխատավայրի վերին մասում, ապա գնացեք Մեկուսացնել Ընտրել → Ընտրել Ընտրվածը :
Ընտրված օբյեկտը պետք է լինի միակ բանը, որը տեսանելի է ձեր նավահանգստում: Դիտել ընտրված թաքցնում է ամեն ինչ, բացառությամբ ընտրված այն օբյեկտների, երբ ընտրանքը միացված է: Սա ներառում է բազմաշերտ եւ NURBS օբյեկտները , ինչպես նաեւ կորերը, տեսախցիկները եւ լույսերը (որոնցից ոչ մեկը դեռ չի քննարկվել):
Ձեր ընտրանքային հավաքածուի օբյեկտները կմնան մեկուսացված, մինչեւ վերադառնան Panel մենյու եւ նշեք «Դիտել ընտրվածը»:
Նշում. Եթե նախատեսում եք ստեղծել նոր երկրաչափություն (կրկնօրինակ, արտագրում եւ այլն), դիտելու ընտրված օգտագործումը, համոզվեք, որ դուք միացրեք Auto Load New Objects- ի տարբերակը, որը վերը նշված է վերեւում գտնվող պատկերում: Հակառակ դեպքում ցանկացած նոր երկրաչափություն անտեսանելի կլինի, մինչեւ ընտրված տեսքը անջատեք:
03-ից 04-ը
Շերտեր
Մայա տեսարանի բովանդակությունը կառավարելու մեկ այլ միջոց է շերտերի հավաքածուներով: Շերտերի օգտագործումը շատ առավելություններ ունի, բայց ես հիմա ուզում եմ խոսել այն մասին, որ որոշ օբյեկտներ տեսանելի լինեն, բայց անսահմանելի են:
Բարդ տեսարաններում դա կարող է լինել զայրույթ, փորձելով ընտրել մի կտոր երկրաչափություն մյուս խառնաշփոթից:
Նման դժվարությունները թեթեւացնելու համար դա կարող է զանգվածաբար օգտակար լինել ձեր տեսադաշտը շերտերի մեջ բաժանելը, ինչը թույլ է տալիս որոշակի օբյեկտների ժամանակավորապես անսպառել կամ անջատել իրենց տեսանելիությունը:
Մայայի շերտերի ցանկը ներքեւի աջ անկյունում տեղադրված է ալիքի վանդակում :
Նոր շերտ ստեղծելու համար անցեք Layers → Create Empty Layer- ը : Հիշեք, որ ամեն ինչով պահելը ձեր բնավորությունում ճիշտ է կոչվում, միայն օգնում է ձեզ ներքեւ ճանապարհը: Կրկնակի սեղմեք նոր շերտը վերանվանելու համար:
Շերտին տարրեր ավելացնելու համար ընտրեք մի քանի օբյեկտներ ձեր տեսադաշտից, աջ սեղմեք նոր շերտից եւ ընտրեք Ընտրյալ օբյեկտները : Նոր շերտը պետք է պարունակի այնպիսի օբյեկտներ, որոնք ընտրված են, երբ ավելացրեք ավելացնելը:
Այժմ դուք ունեք հնարավորություն վերահսկելու շերտի տեսանելիությունը եւ ընտրության պարամետրերը երկու փոքր հրապարակներից `շերտի անվան ձախ կողմում:
V- ի սեղմումը թույլ կտա Ձեզ տեղափոխել այդ շերտի տեսանելիությունը եւ անջատել, իսկ երկրորդ վանդակը սեղմելով կրկնակի անգամ կդարձնի շերտը անքակտելի:
04-ից 04-ը
Թաքցնելով օբյեկտները
Maya- ն նաեւ Ձեզ հնարավորություն է տալիս թաքցնել անհատական օբյեկտներ կամ օբյեկտների տեսակներ, որոնք օգտագործվում են UI- ի վերեւում ցուցադրման ցանկից:
Ճիշտն ասած, համեմատաբար հազվադեպ է, որ ես օգտագործում եմ Ցուցադրել → Թաքցնել → Թաքցնել ընտրությունը առանձին օբյեկտների կամ խմբերի համար, քանի որ ես նախընտրում եմ նախընտրել այս դասի ավելի վաղ ներկայացված մեթոդները:
Այնուամենայնիվ, միշտ օգտակար է, գոնե տեղյակ լինեք մի բան հասնելու բոլոր տարբեր եղանակներին, որպեսզի կարողանաք որոշել ձեր սեփական նախընտրածը:
Ցուցադրման մենյուում կան այլ տարբերակներ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կարող են հարմար լինել, մասնավորապես, մեկ տիպի բոլոր օբյեկտները թաքցնել կամ ցույց տալ:
Օրինակ, եթե դուք աշխատում եք ճարտարապետական ինտերիեր ստեղծելու համար համալիր լուսավորություն ստեղծելու եւ որոշեք, որ ուզում եք վերադառնալ եւ մի քանի մոդելային tweaks կատարել, առանց այդպիսին ստանալու բոլոր լույսի ձեւերը, կարող եք օգտվել ցուցադրման → Թաքցնել → Լույսեր դեպի բոլոր լույսերը անհետանում են:
Ճիշտ է, ես, հավանաբար, կպատրաստեմ բոլոր լույսերը, իրենց շերտը դնելով, բայց ոչ մի կերպ ճիշտ կամ սխալ չէ, այնուամենայնիվ, դա հենց այն է, ինչ սովորել եմ աշխատել:
Երբ պատրաստ եք թաքցնել օբյեկտները, ցուցադրեք Ցուցադրել → Ցույց տալ ընտրացանկը, թաքնված օբյեկտները վերադարձնել դեպքի վայր: