Լավագույն գրքեր 3D մոդելավորողների եւ թվային քանդակագործների համար

Անատոմիայի, ճարտարապետության, տրանսպորտային միջոցների մոդելավորումից դրանք լավագույնն են:

Ահա վեց պինդ գրքերի ցանկը, որը փնտրում է հետագայում նրանց 3D մոդելավորման հմտությունները, որոնք բարձր են առաջարկվում ոլորտում փորձագետների կողմից:

Այս ցուցակը հեռու է սպառիչից. Կան բառացիորեն հարյուրավոր 3D ուղղորդված գրքեր, բայց այս ընտրությունը փորձում է առաջարկել լավագույն դասակարգային ռեսուրսներ: Անկախ նրանից, թե որտեղ եք փնտրում ձեր ուսուցումը, խորհուրդ է տրվում, որ դուք գնում եք դեպի վերջին ուղեցույցները: Նախընտրելի եղանակները փոխում են այս կարգապահության մեջ անհեթեթ արագ, եւ հին ռեսուրսները կարող են հնացած լինել:

Չնայած այն հանգամանքին, որ «հեքիաթային գրքույկը չի դատում» հին առակը, շատ դեպքերում ճշմարիտ է, եթե 3D մոդելավորման կամ քանդակագործության գրքույկի ծածկում հին է, ապա բովանդակությունը, հավանաբար, չի ծառայի նաեւ ձեզ: Համոզվեք, որ փնտրեք նոր հրատարակություններ, քանի որ այս տեսակի գրքերը հաճախ թարմացվում են հեղինակների կողմից `փոփոխությունների եւ միտումների պահպանման համար:

01-ը 07-ը

ZBrush նիշերի ստեղծում. Առաջադեմ թվային քանդակագործություն

Կարեւոր չէ, թե արդյոք դուք կատարում եք բնավորության մոդելավորում կամ շրջակա միջավայր, ծանր մակերեւույթ կամ օրգանական, շատ աշխատատարածքներ առաջացնում ZBrush- ի միջոցով:

Pixologic- ը հեշտությամբ կարելի է ներդնել ամենաարդիական ծրագրային ընկերություններից մեկը, եւ ZBrush- ի քանդակային գործիքների ամուր գիտելիքները կբարձրացնեն ձեր տեքստը տասը անգամ, եթե դուք դեռ օգտագործում եք ավանդական մոդելավորման գործիքները բնորոշման համար:

Կան շատ տաղանդավոր արվեստագետներ, որոնք առաջարկում են ZBrush- ի որակյալ ուսուցում (տես `Ռայան Քինգլեն), բայց Սքոթ Սփենսերը չեմպիոն է, երբ խոսքը վերաբերում է տպագիր ռեսուրսներին: Մանրամասն »

02-ից 07-ը

ZBrush Digital Sculpting: Մարդկային անատոմիա

Ինչ է դա? Դուք տիրապետեցիք ZBrush- ի հիմունքներին , բայց ձեր անատոմիական գիտելիքները դեռեւս բացակայում են: Դե, ահա ռեսուրսը ձեզ համար է, եւ, ի տարբերություն այլ անատոմիայի ուղեցույցների, այս մեկը հատուկ տեղեկացնում է Զբրուշին:

Անատոմիան այն առարկաներից մեկն է, որտեղ գրքերը կարող են փաստորեն տալ ձեզ հարմարավետության մակարդակ, որը չի համապատասխանում video ուսուցմանը: Watch Ryan Kingslien- ի կամ Avatar նկարիչ դիզայներ Scott Patton- ի վարպետը, քանդակն է հոյակապ ոգեշնչող փորձ: Բայց այդ տղաները այնքան արդյունավետ եւ հմուտ են իրենց գործերում, թե ինչ են անում իրենց խոզանակ հարվածներով, որ հեշտ է կարոտել նրբությունները:

Սա ոչ թե բացարձակապես կատարյալ ուղեցույց է, այլ եթե դուք փնտրում եք քայլ առ քայլ ուղեցույց հերոսական տղամարդկային բնութագրության համար, այս մեկը վեր է ածվում եւ պարտականության կոչումից:

Գրքի վերջում գրեթե գլուխ կա, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես օգտագործել ցանցի արդյունահանումը `առանց ZBrush- ից դուրս գալու հագուստի եւ պահեստների ստեղծման համար: Մանրամասն »

03-ից 07-ը

Նիշերի զարգացում Blender 2.5

Բլենդերը դարձել է շուկայում ամենատարածված 3D ծրագրերից մեկը:

Ջոնաթան Ուիլյամնսոնը բնութագրում է որպես բարելավումներ, զարգացնելով այդ բոլոր բարեփոխումները եւ դրանք պառկեցնում է Blender 2.5-ի ժամանակակից մոդելավորման աշխատանքների ամբողջական ուսումնասիրություն:

Ծածկելով բնավորության զարգացման գործընթացը սկզբից մինչեւ վերջ, այս գիրքը ձեզ կթողնի մանրակրկիտ հիմք, մոդելավորման համար անիմացիոն եւ խաղեր:

Բովանդակությունը հիանալի հարմար է սկսնակների համար, ովքեր պարզապես սկսում են Blender- ում, սակայն առաջարկում են բազմաթիվ օգտակար nuggets `բավարարելու միջանկյալ եւ առաջադեմ արվեստագետների կարիքները: Մանրամասն »

04-ից 07-ը

Mastering Autodesk Maya 2016- ը

Եթե ​​դուք լիակատար սկսնակ եք, խորհուրդ է տրվում, որ դուք բաց թողեք շատ ընդհանուր ներածական գրքեր, ինչպիսիք են Maya- ն: Դա ոչ թե օգտակար չէ, այլ նմանատիպ գրքեր, որոնք ծածկում են շատ թեմաներ եւ հաճախ չեն տալիս ձեզ այն ամենը, ինչ դուք չեք կարող գտնել առցանց հինգ րոպե Google որոնման միջոցով:

992 էջում դուք չեք տեսնում որեւէ մեկին, որը քննադատում է այս գիրքը խորության պակասի համար, սա բացարձակ տոն է: Բայց թույլ մի տվեք, որ երկարությունը հիմար է, մտածելով, որ բովանդակությունը չի ներգրավվելու:

Ի տարբերություն Մայա ձեռնարկության հավասարապես համապարփակ ձեռնարկի, այս գիրքը օգտագործում է ծրագրի վրա հիմնված ընթրիքներ, որպեսզի ձեզ ներկայացնեն խորը պատկերացում, թե ինչպես է Մայա օգտագործվում բնորոշ արտադրական աշխատանքում, բայց տալիս է բավարար տեսություն, կիրառելու հասկացություններն ու տեխնիկան ձեր սեփական ծրագրերի համար: Մանրամասն »

05-ից 07-ը

Photoshop for 3D Artists, Vol. 1

Կան բազմաթիվ պատճառներ, որոնք անհրաժեշտ են Photoshop- ում որպես լավ նկարիչ, որպես 3D նկարիչ: Concepting, texturing, compositing, post-production, presentation- ը չի նշանակում, թե ինչ կարգապահություն եք ընտրել CG- ում, որոշ դեպքերում, հավանաբար, պետք է ապավինեք Adobe- ի առաջատար գրաֆիկական հավաքակազմին:

Պատճառը այս գիրքը ֆանտաստիկ է, որ ի տարբերություն գրեթե բոլոր Photoshop ռեսուրսը շուկայում, այս մեկը նախատեսված է 3D- ի մտքում, ինչը նշանակում է, որ դուք ստիպված չեք լինի անցնել լուսանկարների եւ դիզայներների հետ գրված 200 էջերի միջոցով:

Փոխարենը դուք ստանում եք նախնական արտացոլման մեթոդների, texturing- ի եւ հետբուհական արտադրողականության հոսքերի մասին կոնկրետ տեղեկություններ եւ նախագծի վրա հիմնված ուսումնական ձեռնարկներ, որոնք բոլորի համար աներեւակայելի են այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են ֆիլմում կամ խաղերում աշխատել: Մանրամասն »

06-ից 07-ը

Mastering Mental Ray: 3D եւ CAD CAD- ի մասնագետների վերապատրաստման մեթոդներ

Այս գիրքը ստացել է ռեյտինգ ակնարկներ, եւ 3DArtist ամսագիրը բարձր է գնահատել 9/10: Jennifer O'Conner- ը այն մարդն է, ով հստակ գիտի իր հոգեկան ռեյի մոտեցումը, սակայն առավել կարեւոր է այն փաստը, որ նա գիտի, թե ինչպես իր գիտելիքները փոխանցել այնպես, որ նույնիսկ ամենացածր MR հանգույցը դարձնում է պարզ, ինչպես օրվա ընթացքում:

Այս գիրքը ընդգրկում է բոլոր հիմնական հասկացությունները մատուցելու համար (ներկառուցվածություն, ներկառուցվածք, IES լուսավորություն, գլոբալ լուսավորություն եւ այլն) եւ թողնում է շատ քիչ քարեր:

CG- ի խողովակաշարում ավելի քան որեւէ բան, մատուցումը կարող է լինել շատ դիմում-կոնկրետ: Այս ռեսուրսը կենտրոնանում է 3DS Max- ի հոգեկան ժայռով, այլեւ ներառում է CAD եւ Autodesk Revit- ը: Հրատարակիչը նմանատիպ ռեսուրս է առաջարկում VRay- ի օգտատերերի համար: Մանրամասն »

07-ից 07-ը

3D ավտոմոբիլային մոդելավորում. Insider- ի ուղեցույց դեպի 3D ավտոմեքենայի մոդելավորում եւ դիզայն

Ավտոմոբիլային մոդելավորման համար պահանջվում է շատ հստակ հմտություն, որը միավորում է թե օրգանական, թե ծանր մակերեւույթի մոդելավորման որոշ դժվարին ասպեկտների որոշում, եւ այն պահանջում է զանազան տեսակների հիասքանչ տեսք ունեցող ժամանցային դիզայնի մակարդակ:

Էնդրյու Գահանի ուղեցույցը բարդ թեման է եւ մատչելի է դարձնում: Գուցե այդ ամենի մասին լավագույն բանն այն է, որ նա համակարգված է այն ձեւով, որը կիրառելի է դարձնում, անկախ նրանից, թե ինչ ծրագրային ապահովում եք օգտագործում: Անկախ նրանից, թե դուք մոդելավորում եք Max, Maya կամ XSI- ում, այս հատվածում ներկայացված տեղեկատվությունը համապատասխան կլինի: Մանրամասն »