Ինչպես իմանալ Թվային Ձեւի քանդակը Զբրուշում կամ Մուդբուքում

Անատոմիա 3D նկարիչների համար - մաս 1

Վերջերս տեսա համաժողովրդական համակարգչային գրաֆիկայի ֆորումի թեմա, որը հարցրեց.

«Ինձ հետաքրքրում է 3D- ը եւ կցանկանայի դառնալ բարձրագույն ստուդիայում բնույթի նկարիչ: Ես առաջին անգամ բացեցի Զբրուշը եւ փորձեցի քանդակել բնավորությունը, բայց դա այնքան լավ չէր: Ինչպես կարող եմ սովորել անատոմիա »:

Քանի որ բոլորը եւ իրենց մայրը կարծիք են ունենում անատոմիայի սովորելու լավագույն ձեւի մասին, այդ թեմա է ստեղծում բազմաթիվ պատասխաններ, որոնք նկարագրում են տարբեր ուղիները, նկարիչը կարող է վերափոխել մարդկային ձեւը:

Մի քանի օր անց, բնօրինակ պաստառը պատասխանեց մի բանով, որում ասվում էր. «Ես փորձեցի անել այն ամենը, ինչ դուք առաջարկել եք, բայց ոչ մեկը չի աշխատել: Միգուցե թվային քանդակագործությունը ինձ համար չէ »:

01-ը 03-ից

Անատոմիայի տիրապետումը ժամանակ է, տարի, փաստ է

Հերոս նկարներ / GettyImages

Կոլեկտիվ բորբոքված եւ նրբագեղությունից հետո այն դարձավ ակնհայտորեն, որ բնօրինակ պաստառը հստակ մոռացել էր բոլոր գեղարվեստական ​​հետապնդումների արմատական ​​կանոններից մեկը, ժամանակ է պահանջում: Անատոմիայում 3 օրվա ընթացքում չեք կարող սովորել: Չի կարող նույնիսկ քերել մակերեսը 3 օրվա ընթացքում:

Ինչու եմ ես ասում ձեզ: Քանի որ ամենավատ բանը, որ կարող ես անել, հուսահատված է, եթե ձեր աշխատանքը վաղաժամ չի բարելավվել: Այս բաները շատ աստիճանաբար սեղմեք տեղում: Լավագույն բանը, որ դուք կարող եք անել ինքներդ ձեզ համար, ակնկալում է, որ այն ձեզ տարուց դառնալու է իսկապես լավ անատոմիստ, այն դեպքում, եթե դուք այնտեղ ստանում եք ավելի արագ, դուք կարող եք համարել հաճելի անակնկալ:

Կարեւորն այն է, որ դուք չեք հրաժարվում, երբ ձեր աշխատանքը առաջընթաց չի առաջանում, որքան սպասվում է, կամ երբ դուք խնդիրներ ունեք մարմնի որոշակի ձեւի մասին: Մենք սովորում ենք այնքան, որքան մեր անարդյունքները, երբ մենք անում ենք մեր հաջողությունները, եւ հաջողության հասնելու համար դուք պետք է մի քանի անգամ անջատեք առաջինը:

02-ից 03-ը

Տարբեր առարկաների տարբեր մոտեցումներ.


Որոշ բաներ, ինչպիսին են ինքնաթիռները եւ մարմնի համամասնությունները, տարբեր մկանային խմբերի անունները եւ վայրերը, կօգնեն ձեզ, թե արդյոք դուք սովոր եք լինել քանդակագործ, գեղանկարիչ կամ նկարիչ:

Այնուամենայնիվ, կան նաեւ գիտելիքների տարրեր, որոնք պարտադիր չեն թարգմանել առարկաներ: Միայն այն պատճառով, որ դուք կարող եք քանդակել մարդու մարմնին, չի նշանակում, որ դուք կկարողանաք այն գրաֆիտի մեջ տալ:

Յուրաքանչյուր կոնկրետ կարգապահություն գալիս է իր քմահաճույքներով եւ նկատառումներով: Քանդակագործը պարտադիր չէ, որ իմանա, թե ինչպես պետք է լուսավորել, քանի որ լույսը իրեն տրվում է իրական աշխարհում (կամ հաշվարկված մաթեմատիկորեն CG դիմումում ), ճիշտ այնպես, ինչպես նկարիչը միայն պետք է կազմի մեկ անկյան տակ, ի տարբերություն 360 աստիճան քանդակագործ:

Իմ կարծիքն այն է, որ քանդակագործին ձեռնտու է իմանալ, թե ինչպես նկարել կամ նկարիչը իմանալ, թե ինչպես պետք է քանդակել, լինելով վարպետ, մեկ այլ վարպետ չի դարձնում: Դուք պետք է գաղափար ունեք, թե ինչ է ձեր վերջնական նպատակները վաղաժամ, որպեսզի դուք կարողանաք կենտրոնանալ ձեր ջանքերին համապատասխանաբար:

Այս հոդվածի մնացած մասի համար անատոմիա ենք մոտենում մեկի տեսանկյունից, որը ցանկանում է թվային քանդակագործ կամ բնանկարիչ, ֆիլմում կամ խաղերում աշխատող:

Ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք վերաբերում են թվային կերպարվեստի քանդակի ուսումնասիրությանը ճիշտ ուղու վրա.

03-ից 03-ը

Իմացեք Ծրագրային ապահովման նախա

Այս հոդվածի սկզբում անեկդոտում ես հիշատակեցի մի արվեստագետ, որը մոտ երեք օր անց անատոմիա սովորեցրեց: Բացի համբերության պակասից, նրա ամենամեծ սխալն այն էր, որ նա փորձել է սովորել քիթը քանդելուց առաջ սովորելուց առաջ:

Քանդակագործության մեխանիզմը եւ անատոմիայի ավելի լավ կետերը խորը ներկված են նկարչական քանդակագործության մեջ, բայց միեւնույն ժամանակ սովորելու դրանք երկուսն էլ միեւնույն ժամանակ բարձր հրաման են: Եթե ​​դուք առաջին անգամ եք բացում Zbrush- ը կամ Mudbox- ը, մի մեծ հօգուտ եք, եւ սովորեք, թե ինչպես պետք է օգտագործեք ծրագրային ապահովումը, նախքան որեւէ լուրջ անատոմիայի ուսումնասիրություն:

Անատոմիայի ուսումնասիրումը բավականին դժվար է, առանց պայքարելու դեմ ձեր կիրառած ցանկացած կիրառման դեմ: Noodle շուրջ ձեր քանդակագործության ծրագրում, մինչեւ դուք ունեք հաստատուն պատկերացում տարբեր խոզանակ ընտրանքներ եւ պարզել, թե ինչ է աշխատում ձեզ համար: Իմ ZBrush- ի աշխատանքային հոսքը մեծապես հիմնված է կավե / կավե խողովակների խոզանակների վրա, սակայն շատ քանդակագործներ զարմանալի բաներ են անում փոփոխված ստանդարտ խոզանակով:

Նկատի առնենք, որ ձեր ծրագրային ապահովման համար ներգրավված խորը ներածական ձեռնարկ եք հավաքում, որը քաշում է մեխանիկայի մեխանիզմը, ապա երբ դուք հարմար եք, կարող եք տեղափոխել ավելի մեծ եւ ավելի լավ բաներ: