Մայա Դաս 2.3: Համադրելով օբյեկտները եւ լրացնելով անցքերը

01-ը 05-ից

Bridge գործիքը

Օգտագործեք Bridge գործիքը օբյեկտների միջեւ բացերը փակելու համար:

Կամուրջը հարմար է երկու մասի երկրաչափության միացման եւ հաճախ օգտագործվում է ուրվագծային մոդելավորման մեջ, որպեսզի լրացնի եզրագծերի օղակները: Սկսենք շատ պարզ օրինակով:

Տեղադրեք երկու նոր խորանարդի ձեր վայրում (ջնջեք ամեն ինչ, որպեսզի ձերբազատվեք խառնաշփոթից, եթե ցանկանում եք) եւ նրանցից մեկին x կամ z առանցքի մեջ թարգմանել երկու խորանարդի միջեւ տարածություն տեղադրելու համար:

Կամուրջի գործառույթը չի կարող օգտագործվել երկու առանձին առարկաներում, այնպես որ, գործիքն օգտագործելու համար մենք պետք է միաձուլենք երկու խորանարդը, որպեսզի Մայա ճանաչի դրանք որպես առանձին կետ:

Ընտրեք երկու խորանարդը եւ անցեք ԽառըՄիավորել :

Այժմ, երբ սեղմում եք մեկ խորանարդ, երկուսն էլ կարեւորվում են որպես մեկ օբյեկտ:

Կամուրջի գործողությունը կարող է օգտագործվել միանալու երկու կամ ավելի եզրեր կամ դեմքեր: Այս պարզ օրինակով ընտրեք cubes 'ներքին դեմքերը (նրանք, որոնք կանգնած են միմյանց):

Գնացեք ՄեշԿամուրջ :

Արդյունքը պետք է ավելի կամ պակաս լինի վերեւի պատկերով: Իմ սեփական կամուրջի գործիքը սահմանվում է այնպես, որ մի ենթաբաժինն ինքնաբերաբար տեղադրվի բացման մեջ, բայց ես հավատում եմ, որ լռելյայն արժեքը իրականում 5 ստորաբաժանում է: Սա կարելի է փոխել գործիքի ընտրանքների արկղում կամ շինարարության պատմության մեջ ներդրումների էջում:

02-ից 05-ը

Մեշ → Լրացրեք փոս

Օգտագործեք ԱՐՏ → Լրացրեք Հեղի գործառույթը ցանցի բացերը փակելու համար:

Մոդելավորման գործընթացում, հավանաբար, կլինեն շատ դեպքեր, երբ դուք պետք է լրացնել անցքեր, որոնք զարգացած են ձեր ցանցում : Չնայած դրան հասնելու մի քանի եղանակներ կան, լրացրեք անցքի հրամանը հպարտության մեկ լուծում է:

Ընտրեք ձեր դեմքի երկրաչափության ցանկացած դեմքը եւ ջնջեք այն:

Փոսը լրացնելու համար անցեք ընտրության ռեժիմին եւ սահմանի եզրերից մեկում կրկնակի սեղմել `ընտրելու ամբողջ եզրագիծը:

Ընտրված ծայրերից ընտրեք դեպի ՄեշԼրացրեք անցքը եւ բացը պետք է հայտնվի նոր դեմք:

Պարզապես դա:

03-ից 05-ը

Լրացնելով համալիր անցքեր

Մխոցների ծալքերն այն դեպքերն են, երբ հաճախ անհրաժեշտ է փոփոխություններ կատարել ավելի լավ ստորաբաժանման համար:

Դա շատ հազվադեպ է, որ փոսը կլինի պարզ, որպես հիմնական չորս կողմի բացը: Շատ դեպքերում իրավիճակը մի քիչ բարդանում է:

Մաքրել ձեր տեսարանը եւ ստեղծել նոր մխոց, պարզունակ պարամետրերով: Նայեք գլանների վերին մասերին (կամ վերջացրեք ), եւ դուք նկատում եք, որ բոլոր դեմքերը եռանկյունաձեւ են կենտրոնական ուղղությամբ:

Եռանկյունի դեմքերը (հատկապես մխոցների վրա) ունեն հակվածություն, երբ ցանցը հարթեցվի, բաժանվի կամ վերածվի երրորդ կողմի քանդակագործության կիրառման, ինչպես Զբրուշը:

Մխոցների ամրացման ամրացումները պահանջում են վերաբաշխում, որպեսզի երկրաչափությունը ավելի բարենպաստ ենթաբաշխվի:

Գնացեք դեմքի ռեժիմով եւ ջնջեք ձեր գլանների բոլոր վերին դեմքերը: Դուք պետք է մնաք մի խոռոչ անցք, որտեղ վերջնագիրն օգտագործվում է:

Խեղճը լրացնելու համար կրկնակի սեղմեք ընտրեք բոլոր տասներկու սահմանային եզրերը եւ օգտագործեք ԱՐՏԼրացրեք հոլի հրամանն այնպես, ինչպես նախկինում:

Խնդիրը լուծվեց, ճիշտ է:

Ոչ ճիշտ: Եռանկյունի դեմքերն անցանկալի են, մենք փորձում ենք խուսափել հնարավորինս շատ հնարավորություններից, բայց օրվա վերջում, եթե մենք մեկ-երկուով մնանք, դա աշխարհի վերջը չէ: Այնուամենայնիվ, ավելի քան չորս ծայրերը ( ն-գոնները սովորաբար կոչվում են) պետք է խուսափել ժանտախտի պես, եւ ցավոք, մեր գլանն այժմ ունի 12-ական կողմ:

Եկեք տեսնենք, թե ինչ կարող ենք անել դա հոգալու համար:

04-ից 05-ը

Split Polygon գործիք

Օգտագործեք Split Polygon- ի գործիք `« n-gon »բաժանել ավելի փոքր դեմքերին:

Իրավիճակը շտկելու համար մենք կօգտագործենք պառակտված պոլիջոնային գործիքը, 12-րդ միակողմանի դեմքը պատշաճ կերպով բաժանելու համար:

Մխոցով օբյեկտի ռեժիմում, գնացեք Edit MeshSplit Polygon Tool :

Մեր նպատակն է 12 կողմնակի դեմքը կոտրել չորս կողմնակի քառակուսիները `ստեղծելով նոր եզրեր գոյություն ունեցող գագաթներով: Նոր եզրագիծ ստեղծելու համար սեղմեք եզրագծի եզրին եւ (դեռ ձախ ձախ մկնիկի կոճակի վրա) մկնիկը քաշեք դեպի մեկնարկային գագաթին: Կուրսորը պետք է կողպեք դեպի ուղղահայաց:

Կատարեք նույն գործողությունը ուղղահայաց ուղղությամբ ուղղակիորեն առաջինի եւ նոր ծայրը կհայտնվի, բաժանելով դեմքը երկու կեսին:

Ավարտելու եզրագիծը, մուտքագրեք Enter ստեղնաշարի վրա: Ձեր գլանն այժմ պետք է նման լինի վերեւում գտնվող պատկերին:

Նշում. Եզրագիծը երբեք չի ավարտվում, մինչեւ դուք գործադրեք մտնելու ստեղնը: Եթե ​​դուք ուզում եք սեղմել երրորդ (կամ չորրորդ, հինգերորդ, վեցերորդ եւ այլն) գագաթնակետին առանց նախնական մուտքագրման, արդյունքը կլինի մի շարք եզրեր, որոնք կապում են գագաթների ամբողջ հաջորդականությունը: Այս օրինակում մենք ցանկանում ենք եզրեր մեկ-մեկ ավելացնել:

05-ից 05-ը

Split Polygon գործիք (շարունակություն)

Օգտագործեք Split Polygon- ի գործիքը, շարունակելու բաժանումը բաժանել: Նոր ծայրերը կարեւորվում են նարնջի մեջ:

Օգտագործեք պառակտված պոլիղոնային գործիքը, շարունակելու գլանաձեւ գլխիկի բաժանումը, հետեւելով վերը նշված երկքայլ հաջորդականությանը:

Նախ `եզրին տեղադրեք դեպի դեպի նախորդ քայլը: Ձեզ անհրաժեշտ չէ սեղմել կենտրոնական ծայրը, միայն սկիզբը եւ վերջը: Կենտրոնական խաչմերուկում ավտոմատ կերպով ստեղծվելու է ուղղահայաց:

Այժմ, եթե մենք շարունակեցինք երկաթուղային ուղղություններով միացնելը, արդյունքում ստացվեց երկրաչափություն, ճիշտ այնպես, ինչպես մեր բնօրինակ գլխարկը, որը վերջնականապես կկրճատվի վերաբնակեցման նպատակին:

Փոխարենը, մենք զույգ զուգահեռ եզրեր կտեղադրենք, ինչպես երկրորդում ցուցադրվողները: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ծայրին տեղադրեք:

Այս պահին մեր վերջնական գլխիկը «դուրս է եկել»: Շնորհավորում եք կատարում ձեր առաջին (համեմատաբար) մեծածավալ բլոկոլոգիայի փոփոխությունը եւ մի քիչ իմացա, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել բալոնները: Հիշեք, եթե դուք ծրագրում եք օգտագործել այս մոդելը մի նախագծում, հավանաբար կցանկանայիք դուրս գալ մյուսին: