01-ը 05-ից
Bridge գործիքը
Կամուրջը հարմար է երկու մասի երկրաչափության միացման եւ հաճախ օգտագործվում է ուրվագծային մոդելավորման մեջ, որպեսզի լրացնի եզրագծերի օղակները: Սկսենք շատ պարզ օրինակով:
Տեղադրեք երկու նոր խորանարդի ձեր վայրում (ջնջեք ամեն ինչ, որպեսզի ձերբազատվեք խառնաշփոթից, եթե ցանկանում եք) եւ նրանցից մեկին x կամ z առանցքի մեջ թարգմանել երկու խորանարդի միջեւ տարածություն տեղադրելու համար:
Կամուրջի գործառույթը չի կարող օգտագործվել երկու առանձին առարկաներում, այնպես որ, գործիքն օգտագործելու համար մենք պետք է միաձուլենք երկու խորանարդը, որպեսզի Մայա ճանաչի դրանք որպես առանձին կետ:
Ընտրեք երկու խորանարդը եւ անցեք Խառը → Միավորել :
Այժմ, երբ սեղմում եք մեկ խորանարդ, երկուսն էլ կարեւորվում են որպես մեկ օբյեկտ:
Կամուրջի գործողությունը կարող է օգտագործվել միանալու երկու կամ ավելի եզրեր կամ դեմքեր: Այս պարզ օրինակով ընտրեք cubes 'ներքին դեմքերը (նրանք, որոնք կանգնած են միմյանց):
Գնացեք Մեշ → Կամուրջ :
Արդյունքը պետք է ավելի կամ պակաս լինի վերեւի պատկերով: Իմ սեփական կամուրջի գործիքը սահմանվում է այնպես, որ մի ենթաբաժինն ինքնաբերաբար տեղադրվի բացման մեջ, բայց ես հավատում եմ, որ լռելյայն արժեքը իրականում 5 ստորաբաժանում է: Սա կարելի է փոխել գործիքի ընտրանքների արկղում կամ շինարարության պատմության մեջ ներդրումների էջում:
02-ից 05-ը
Մեշ → Լրացրեք փոս
Մոդելավորման գործընթացում, հավանաբար, կլինեն շատ դեպքեր, երբ դուք պետք է լրացնել անցքեր, որոնք զարգացած են ձեր ցանցում : Չնայած դրան հասնելու մի քանի եղանակներ կան, լրացրեք անցքի հրամանը հպարտության մեկ լուծում է:
Ընտրեք ձեր դեմքի երկրաչափության ցանկացած դեմքը եւ ջնջեք այն:
Փոսը լրացնելու համար անցեք ընտրության ռեժիմին եւ սահմանի եզրերից մեկում կրկնակի սեղմել `ընտրելու ամբողջ եզրագիծը:
Ընտրված ծայրերից ընտրեք դեպի Մեշ → Լրացրեք անցքը եւ բացը պետք է հայտնվի նոր դեմք:
Պարզապես դա:
03-ից 05-ը
Լրացնելով համալիր անցքեր
Դա շատ հազվադեպ է, որ փոսը կլինի պարզ, որպես հիմնական չորս կողմի բացը: Շատ դեպքերում իրավիճակը մի քիչ բարդանում է:
Մաքրել ձեր տեսարանը եւ ստեղծել նոր մխոց, պարզունակ պարամետրերով: Նայեք գլանների վերին մասերին (կամ վերջացրեք ), եւ դուք նկատում եք, որ բոլոր դեմքերը եռանկյունաձեւ են կենտրոնական ուղղությամբ:
Եռանկյունի դեմքերը (հատկապես մխոցների վրա) ունեն հակվածություն, երբ ցանցը հարթեցվի, բաժանվի կամ վերածվի երրորդ կողմի քանդակագործության կիրառման, ինչպես Զբրուշը:
Մխոցների ամրացման ամրացումները պահանջում են վերաբաշխում, որպեսզի երկրաչափությունը ավելի բարենպաստ ենթաբաշխվի:
Գնացեք դեմքի ռեժիմով եւ ջնջեք ձեր գլանների բոլոր վերին դեմքերը: Դուք պետք է մնաք մի խոռոչ անցք, որտեղ վերջնագիրն օգտագործվում է:
Խեղճը լրացնելու համար կրկնակի սեղմեք ընտրեք բոլոր տասներկու սահմանային եզրերը եւ օգտագործեք ԱՐՏ → Լրացրեք հոլի հրամանն այնպես, ինչպես նախկինում:
Խնդիրը լուծվեց, ճիշտ է:
Ոչ ճիշտ: Եռանկյունի դեմքերն անցանկալի են, մենք փորձում ենք խուսափել հնարավորինս շատ հնարավորություններից, բայց օրվա վերջում, եթե մենք մեկ-երկուով մնանք, դա աշխարհի վերջը չէ: Այնուամենայնիվ, ավելի քան չորս ծայրերը ( ն-գոնները սովորաբար կոչվում են) պետք է խուսափել ժանտախտի պես, եւ ցավոք, մեր գլանն այժմ ունի 12-ական կողմ:
Եկեք տեսնենք, թե ինչ կարող ենք անել դա հոգալու համար:
04-ից 05-ը
Split Polygon գործիք
Իրավիճակը շտկելու համար մենք կօգտագործենք պառակտված պոլիջոնային գործիքը, 12-րդ միակողմանի դեմքը պատշաճ կերպով բաժանելու համար:
Մխոցով օբյեկտի ռեժիմում, գնացեք Edit Mesh → Split Polygon Tool :
Մեր նպատակն է 12 կողմնակի դեմքը կոտրել չորս կողմնակի քառակուսիները `ստեղծելով նոր եզրեր գոյություն ունեցող գագաթներով: Նոր եզրագիծ ստեղծելու համար սեղմեք եզրագծի եզրին եւ (դեռ ձախ ձախ մկնիկի կոճակի վրա) մկնիկը քաշեք դեպի մեկնարկային գագաթին: Կուրսորը պետք է կողպեք դեպի ուղղահայաց:
Կատարեք նույն գործողությունը ուղղահայաց ուղղությամբ ուղղակիորեն առաջինի եւ նոր ծայրը կհայտնվի, բաժանելով դեմքը երկու կեսին:
Ավարտելու եզրագիծը, մուտքագրեք Enter ստեղնաշարի վրա: Ձեր գլանն այժմ պետք է նման լինի վերեւում գտնվող պատկերին:
Նշում. Եզրագիծը երբեք չի ավարտվում, մինչեւ դուք գործադրեք մտնելու ստեղնը: Եթե դուք ուզում եք սեղմել երրորդ (կամ չորրորդ, հինգերորդ, վեցերորդ եւ այլն) գագաթնակետին առանց նախնական մուտքագրման, արդյունքը կլինի մի շարք եզրեր, որոնք կապում են գագաթների ամբողջ հաջորդականությունը: Այս օրինակում մենք ցանկանում ենք եզրեր մեկ-մեկ ավելացնել:
05-ից 05-ը
Split Polygon գործիք (շարունակություն)
Օգտագործեք պառակտված պոլիղոնային գործիքը, շարունակելու գլանաձեւ գլխիկի բաժանումը, հետեւելով վերը նշված երկքայլ հաջորդականությանը:
Նախ `եզրին տեղադրեք դեպի դեպի նախորդ քայլը: Ձեզ անհրաժեշտ չէ սեղմել կենտրոնական ծայրը, միայն սկիզբը եւ վերջը: Կենտրոնական խաչմերուկում ավտոմատ կերպով ստեղծվելու է ուղղահայաց:
Այժմ, եթե մենք շարունակեցինք երկաթուղային ուղղություններով միացնելը, արդյունքում ստացվեց երկրաչափություն, ճիշտ այնպես, ինչպես մեր բնօրինակ գլխարկը, որը վերջնականապես կկրճատվի վերաբնակեցման նպատակին:
Փոխարենը, մենք զույգ զուգահեռ եզրեր կտեղադրենք, ինչպես երկրորդում ցուցադրվողները: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ծայրին տեղադրեք:
Այս պահին մեր վերջնական գլխիկը «դուրս է եկել»: Շնորհավորում եք կատարում ձեր առաջին (համեմատաբար) մեծածավալ բլոկոլոգիայի փոփոխությունը եւ մի քիչ իմացա, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել բալոնները: Հիշեք, եթե դուք ծրագրում եք օգտագործել այս մոդելը մի նախագծում, հավանաբար կցանկանայիք դուրս գալ մյուսին: