Մայա Tutorial Series - Հունական սյունակի մոդելավորում

01-ը 05-ից

Մայա Tutorial Series - Մայամիում հունական սյունակ ձեւավորելը

Մեր առաջին նախագծային դասընթացի համար մենք կօգտագործենք տեխնիկան դասերից 1-ից եւ 2- ից հունական սյունակ մոդել, ապա հաջորդ մի քանի գլուխներում մենք կօգտագործենք մոդելը, սկսելու Մայաում texturing, լուսավորություն եւ մատուցման գործընթացներ .

Այժմ ես հասկանում եմ, որ դա կարող է հնչել աշխարհի ամենահետաքրքիր ուսուցչի նման, բայց այն շատ լավ կաշխատի որպես «առաջին նախագիծ» սկսնակ մոդերատորների համար, քանի որ գլանաձեւ օբյեկտները սովորաբար շատ հեշտ են մոդելավորել, բացել եւ հյուսվածք:

Բացի այդ, թեեւ սյունակն ինքնին չի նայում, միշտ հաճելի է ունենալ ճարտարապետական ​​ակտիվների գրադարան, որը կարող եք կրկին օգտագործել հետագա ծրագրերում: Ով գիտի, միգուցե մի օր ներքեւում ճանապարհը կդառնաս Parthenon- ի մոդելը, եւ այն հարմար է:

Սկսեք Մայային եւ ստեղծեք նոր ծրագիր , եւ մենք կտեսնենք ձեզ հաջորդ քայլում:

02-ից 05-ը

Հղումն անսպառ կարեւոր է:

Նկարներ Վիքիպեդիայում:

Բացարձակապես կարեւոր է գտնել լավ հղումներ , թե արդյոք դուք իրականացնում եք իրական աշխարհային օբյեկտներ կամ մուլտֆիլմ / ֆանտազիա ոճի ակտիվներ:

Սյունակի նման պարզ նախագծի համար հղումը գտնելու համար կարող է լինել հեշտ, քանի որ Google- ի պատկերներում մի փոքր լուսանկարներ են փորում: Բարդույթների նման, կարծես գծագրության մոդելը, սովորաբար պահում եմ իմ աշխատասեղանի թղթապանակը եւ առնվազն մեկ ժամ կամ երկու անգամ ներբեռնում, որքան հնարավոր է շատ հետադարձ պատկերներ: Երբ ես աշխատում եմ մի մեծ նախագծի վրա, իմ հղիչի ֆայլը սովորաբար կավարտվի առնվազն 50-100 պատկերներից, որոնք օգնում են վիզուալ զարգացման գործընթացին:

Դուք երբեք չեք կարող չափից ավելի հղում ունենալ:

Այս նախագծի համար մենք կկարողանանք մոդելավորել Doric սյունը, որը նման է վերը նկարագրվածներին: Մենք ընտրել ենք Doric ոճը, պարզապես այն պատճառով, որ ավելի շիտակ Իոնիկ եւ Կորինյան սյունակները կարող են դուրս գալ սկսնակ ձեռնարկի շրջանակներից:

03-ից 05-ը

Արգելափակել սյունակի լիսեռը

Արգելափակել սյունակի լիսեռը:

Մոդելի արգելափակման փուլը հնարավոր է ամենակարեւոր գործընթացն ամբողջ գործընթացում:

Եթե ​​դուք չեք ստացվում ընդհանուր ձեւի ճիշտ, ոչ մի լավ տեսք չի բերում ձեր մոդելի լավը:

Սյունակի պարագայում, հավանաբար, անհրաժեշտ չէ ստեղծել պատկերային ինքնաթիռներ, ինչպես մենք կիմանանք, եթե մենք մոդելավորենք բնույթ: Մենք դեռ ցանկանում ենք մեր ուղեցույցը հնարավորինս սերտորեն հետեւել, սակայն սյուների հետ դուք ունեք բավականին քիչ լծակ բարձրության եւ հաստության տեսանկյունից: Այս փուլում հաշվի առնելու համար ամենակարեւոր բաներն են լիսեռի գագաթը, բազայի եւ գլխի չափը `սյունակի ընդհանուր բարձրության նկատմամբ:

Մաքուր մխոցը 40 ստորաբաժանում է ձեր տեսարանին: . Դա կարող է թվալ ավելորդ քանակությամբ բանաձեւ, բայց այն ավելի իմաստալից կլինի:

Գնացեք եւ ջնջեք գլանների յուրաքանչյուր գլխիկի վրա: Մենք նրանց կարիք չունենք, քանի որ նրանք, ի վերջո, պետք է թաքնվեն:

Ընտրեք մխոցը եւ սանդղակեք այն Y ուղղությամբ, մինչեւ որ դուք երջանիկ եք բարձրությունը: Դորիկ սյուները սովորաբար ունեն 4-ից 8 անգամ բարձրության տրամագիծ, 7-ը `միջին: Ընտրեք Y սանդղակի արժեքը մոտ 7 վայրում:

Վերջապես, տեղափոխեք սյունը դրական Y ուղղությամբ, մինչեւ այն գրեթե չի պարունակում ցանցի հետ, ինչպես մենք արեցինք վերեւում գտնվող երկրորդ պատկերում:

04-ից 05-ը

Գլխարկելով սյունակի լիսեռը

Անցում (կպչուն) է սյունակի լիսեռին:

Doric կարգի սյունները ունեն փոքրիկ խոռոչ , որը կոչվում է entasis , որը սկսում է լիսեռի մոտավորապես երրորդ մասը:

Գնացեք դեպի կողքի տեսք եւ օգտագործեք խմբագրման ցանցը> տեղադրեք եզրույթի օղակ գործիք `տեղադրեք նոր եզրագիծ երրորդ մասը սյունակի բարձրությունը:

Hit q դուրս եզրույթը loop գործիք, եւ գնալ մեջ vertex ընտրության ռեժիմում (սավառնել սյունակում, պահելով ներքեւ աջ մկնիկի կոճակը եւ ընտրելով vertex).

Ընտրեք գագաթների վերին օղակը եւ սանդղակի սանդղակով , սյունին մի փոքր (բայց նկատելի) կոնդենսատոր տալու համար: Ընտրված սյունակով դուք կարող եք սեղմել 3 ստեղնաշարի վրա, որպեսզի անցնեք Մայա-ի սահուն ցանցի նախադիտումը, որպեսզի անջատեք սյունակը հարթեցված լինեք:

Սեղմեք 1-ին , պոլիգոն ռեժիմին վերադառնալու համար:

05-ից 05-ը

Մոդելավորում Վերին գլխարկը

Սյունակի գլխարկը մոդելավորում եզրագծերի հետ:

Սյունակի վերին գլխարկը մոդելավորումն երկու մասի գործընթաց է: Նախ, մենք կօգտագործենք մի շարք եզրագծեր `գլանաձեւ բռնկման ձեւը ստեղծելու համար, ապա մենք կբերենք առանձին բազմամակարդակ խորանարդը, որպեսզի այն գցեք: Եթե ​​դուք չգիտեք, թե ինչպես օգտագործել ծայրահեղ գործիքը, վերադարձեք այս դասին :

Գնացեք եզրագծման ընտրանքային ռեժիմում (սավառնել մոդելի վրա, պահեք RMB, ընտրեք Edge), եւ վերին եզրերից մեկի վրա կրկնակի սեղմում ընտրեք ամբողջ եզրագիծը :

Գնալ Edit Mesh> Extrude , կամ սեղմեք հենակետի պատկերված պատկերակը:

Տեղափոխեք նոր եզրագծին օղակը դրական Y ուղղությամբ, այնուհետեւ լայնացրեք ռինգը, սկսած գլխարկ ստեղծելու համար: Իմ օրինակը բաղկացած է յոթ հրաբուխներից, որոնցից յուրաքանչյուրը վերեւում եւ դրսեւորվում է վերեւում պատկերված ձեւերը ձեւավորելու համար:

Ես գնացի համեմատաբար պարզ գլխարկ, որը նման է Պարթենոնի տեսած սյունակներին, սակայն, եթե դուք չեք մտահոգված պատմական ճշգրտության մասին, ազատորեն հարմարեցրեք գլխարկը ձեր սեփական ցանկությամբ `տարբեր դիզայնով:

Փորձեք ձեր extrusions- ները հնարավորին չափ ճշգրիտ դարձնել, սակայն հիշեք, որ դուք կարող եք միշտ ձեւափոխել ձեւը, անցնելով եզրեր կամ գագաթներ: Զգույշ եղեք, երբեք երկու անգամ անընդմեջ դուրս չգաք, առանց առաջին արտահոսքի դուրս գալու ճանապարհից:

Երբ եք երջանիկ վիճակում, փրկեք ձեր տեսարանը, եթե արդեն չեք արել:

Վերջին բանը, որ մենք պետք է անենք, կախոց է բերում սյունակը գցելու համար:

Պարզապես ստեղծեք նոր 1 x 1 x 1 բազմամակարդակ խորանարդը, անցեք կողմնակի վահանակի մեջ, տեղափոխեք այն տեղը, այնուհետեւ սփռեք այն, մինչեւ վերը նշված օրինակին նման բան ստանաք: Նման ճարտարապետական ​​մոդելի համար դա անթերի է երկու օբյեկտի համընկնումը:

Կասեցնել եւ վերցնել ձեր սյունակում: Դասական Դորական սյունակը նստեց անմիջապես շինարարական հատակին, սակայն եթե ցանկանում եք գնալ ավելի շատ նեոկլասիկական տեսք, օգտագործեք այստեղ նկարագրված մեթոդները հիմք / պատվանդան ստեղծելու համար:

Հաջորդ դասում, մենք կշարունակենք սպանել սյունակը `ավելացնելով աջակցության եզրեր եւ մանրամասներ: