3D համակարգչային անիմացիոն գրականություն - տեսություն եւ պրակտիկա

10 Amazing Books 3D Համակարգչային Շարժապատկերներ

Անիմացիայի մասին մի բան այն է, որ նույն սկզբունքներից շատերը կիրառեն, թե արդյոք աշխատում եք ավանդաբար կամ 3D- ում: Բացի ձեր ծրագրային ապահովման տեխնիկական ասպեկտներից սովորելուց, ավանդական անիմացիայի մեջ ընդգրկված յուրաքանչյուր «ոսկե կանոն» հասնում է CG- ի տիրույթին:

Արդյունքում, այստեղ թվարկված գրքերի միայն կեսն առանձնանում է համակարգչային անիմացիայի վրա, մինչդեռ մյուս կեսը ներկայիս հասկացություններն ու գիտելիքները կարող են կիրառվել, թե արդյոք աշխատում եք թղթի վրա կամ էլ պիքսել:

Անկախ նրանից, թե դուք փնտրում եք որպես բնավորության մուլտիպլիկատոր, կամ ցանկանում եք դառնալ ամբողջությամբ պայթեցված CG- ի գրող, գրելու, ուղղելու, մոդելավորելու եւ ձեր կարճամետրաժ ֆիլմերը animating, դուք կգտնեք այն բոլոր տեղեկությունները, որոնք անհրաժեշտ են այս ցուցակում գրքերում :

01-ից 10-ը

The Animator- ի գոյատեւման հավաքածու

Ֆաբեր եւ Ֆաբեր

Ռիչարդ Ուիլյամս

The Animator- ի գոյատեւման հավաքածուն հանդիսանում է անիմացիոն անիմացիոն տեքստը: Դուք կտեսնեք այն ամենը, «լավագույն անիմացիոն» գրքերի ցանկում ինտերնետում, եւ լավ հիմքերով `Ուիլյամսը համապարփակ եւ հստակ է, եւ գիրքը ավելի շատ է դիմանում անիմացիայի արհեստը, քան նախորդ կամ երրորդ հատվածները:

Դա տեխնիկական ուղեցույց չէ, կարդալով այս գիրքը չի ցույց տա, թե ինչպես պետք է սահմանել ստեղնաշարեր կամ օգտագործեք գրաֆիկի խմբագրիչը Մայաում, բայց դա ձեզ կտա գիտելիքների հիմք, որոնք անհրաժեշտ են համոզիչ եւ զվարճալի բնույթի անիմացիայի ստեղծման համար: Մանրամասն »

02-ից 10-ը

Ինչպես խաբել Մայա 2012-ում. Նիշերի անիմացիայի գործիքներ եւ տեխնիկա

Էրիկ Լութտա եւ Քեննի Ռոյ

Ինչպես խաբել մեկն է երթուղու տեքստերից, եթե ցանկանում եք վթարի ընթացք ունենալ 3D բնույթի անիմացիայի տեխնիկական կողմում: 3ds Max- ի համար նմանատիպ գրքեր կան, բայց քանի որ Maya- ն է փախած ընտրությունը բնույթի անիմատորների համար, մենք ընդգրկեցինք այս մեկը:

Ի տարբերություն Animator- ի գոյատեւման հավաքածուի, այս գիրքը կենտրոնանում է գործիքների վրա, քան հիմնադրամը եւ նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր արդեն ունեն Մայա ինտերֆեյսի հիմնական գիտելիքներ:

Նախորդ (2010) տարբերակը, թե ինչպես կարելի է խաբել Մայա-ում , դեռեւս հասանելի է Amazon- ում, բայց միայն հին տեքստը ձեռք բերեք, եթե դուք դեռ օգտագործում եք ծրագրային ապահովման 2010-ի նախատիպը, հակառակ դեպքում վերանայեք ավելի լավը: Մանրամասն »

03-ից 10-ը

Մագիստրատուրա Maya 2012

Todd Palamar- ը եւ Էրիկ Քելլերը

Այո, Mastering Maya- ն ընդգրկված է նաեւ մեր 3D մոդելավորման ցուցակի վրա, բայց դա գրեթե հազար էջերում գրված է CG- ի արտադրության ողջ շրջանակը:

Ինչպես խաբել Մայա-ում , այս տեքստը ձեզ կպատրաստի այն գործիքները, որոնք դուք պետք է օգտագործեք եւ ինչ կոճակները դուք պետք է սեղմել տվյալ իրավիճակում: Եթե ​​դուք արդեն գիտեք Մայա, եւ պարզապես պետք է ավելի արդյունավետ մուլտիպլիկատոր դառնաք, ինչպես կարող եք խաբել : Բայց եթե դուք փնտրում եք ծխախոտ ամբողջ արտադրական խողովակաշարում եւ պատահում է, որ օգտագործվում է Մայա, չկա պատճառ չկա, որ այս գիրքը ձեր գրադարանում: Մանրամասն »

04-ից 10-ը

Կյանքի պատրանքը. Disney Animation

Johnston & Frank Thomas- ը

Ես այս գիրքը տեսել եմ համեմատաբար ավելի քան մեկ անգամ սուրբ գարեհի հետ, թերեւս այն պատճառով, որ այն գրված է երկու տղամարդկանցով, որոնք անիմացիոն բնագավառում լեգենդար ոչինչ չեն, այլ նաեւ այն պատճառով, որ նրանք պատկերացնում են էջերին հենց դա է արժեքավոր:

Ֆրանկն ու Նյու Յորքը սայթաքում են շատ գործնական հանգստացումներով, բայց դա ոչ այնքան գիրք է, որը սովորեցնում է ձեզ անիմացիա, քանի որ այն ոգեշնչում է ձեզ փորձելու համար: Դա դասավանդման տեքստ է, այլեւ պատմական, եւ հեղինակները խանդավառությամբ պատմում են Դիսնեյի անիմացիայի պատմությունը եւ ինչ է նշանակում աշխատել այնտեղ, իսկ ստուդիան ստեղծագործական գագաթնակետին էր:

Ուսումնառության բաղադրամասերի, ժամանակների, սաղմնքի եւ ձգման համար ավելի լավ ռեսուրսներ կան, բայց որպես համընդհանուր քննարկում Արեւմտյան անիմացիայի արվեստի վերաբերյալ, «Կյանքի կրումը» հավասար չի: Մանրամասն »

05-ից 10-ը

Անիմատորների գործելակերպը

Ed Hooks- ը

Իրենց հիմնականում անիմատորները սարսափելի բան ունեն դերասանների հետ միասին, ուստի զարմանալի չէ, որ գործողությունների մանրակրկիտ ուսումնասիրումը կարող է մեծապես բարելավել շարժիչի, փոխազդեցության եւ արտահայտման մուլտիմեդիայի հասկացողությունը:

Այս վերջերս թարմացված գեմը համատեղում է գործնական գործող հրահանգը, ինչպես նաեւ հայտնի Coraline , Up- ի եւ Kung Fu Panda- ի հայտնի CG- ի ֆիլմերից տեսարան-բեկումնային խախտումներ: Սա մեծ, մեծ գիրք է, եւ իմ կարծիքով, դուք չեք ուզում բաց թողնել: Մանրամասն »

06-ից 10-ը

Ժամկետի համար անիմացիա

Ջոն Հալասը եւ Հարոլդ Ուիթաքերը

Թեեւ այս գիրքը գրված է ավանդական մուլտիպլիկատորների հետ, դա ոսկու հանք է, թե արդյոք դուք եք cels կամ CG- ում: Ժամանակավորումը կարող է լինել հաջողակ անիմացիայի միակ կարեւորագույն առարկան, եւ այս գիրքը տալիս է գործնական ուղեցույցներ սովորական մուլտիպլիկացիոն իրավիճակներում պատշաճ ժամանակահատվածի համար (քայլել ցիկլեր, ծանր բեռնաթափում, բարձրահասակ գնդակ եւ այլն)

Երկրորդ հրատարակությունը (հրապարակվել է 2009 թ.), Թարմացվել է `ներառելով 3D աշխատանքային հոսքերի մասին տեղեկատվությունը, ավելի լավ ռեսուրս դարձնելով: Մանրամասն »

07-ից 10-ը

Ներկայացնելով Նիշերի անիմացիան Blender- ով

Թոնի Մուլեն

Մոդերատորների համար գրքերի մեր ցանկում մենք մեկնաբանեցինք, թե որքանով է Blender- ը բարելավվել է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, եւ ճշմարտությունն այն է, որ Blender- ը ընդգրկուն ծրագրային փաթեթ է, որն այն է, բացարձակապես ոչ մի պատճառ չկա ձեր ֆինանսական վիճակը 3D արվեստի նրբագեղ ստեղծագործությունների ստեղծումից:

Ներկայացնելով Նիշերի անիմացիան կբերեն ձեզ մինչեւ Blender 2.5 UI- ի վրա, եւ անցնում է տիեզերքում ամենալավ բաց կոդով CG- փաթեթի միջոցով հիմնական բազային մոդելավորման, բանալին գծերի, ֆունկցիայի կորերի, կեղծիքների եւ շրթունքների համաժամացման միջոցով: Մանրամասն »

08-ից 10-ը

Stop Stoping: Դեմքի մոդելավորում եւ անիմացիա Կատարված իրավունք

Ջեյսոն Օսիպա

Դեմքի մոդելավորման եւ անիմացիայի արվեստը բավականին յուրահատուկ է գազամուղի մյուս հատվածից, որը, իրոք, պահանջում է առանձին դասագիրք եւ երկար տարիների ընթացքում դա եղել է վերջնական բուժում:

Արտահայտման գրադարանների, դեմքի անիմացիայի, շուրթերի համաժամացման եւ Python- ի սցենարների մասին տեղեկատվությունը բոլորովին գերազանց է: Սա նաեւ լավ ճանապարհային քարտեզը է հիմնական դեմքի անատոմիայի համար, այս գիրքը հաստատ արժե ընդունելության գինը:

Իմ միակ բողոքն այն է, որ Ջեյսոնի մոդելավորման աշխատանքը արագորեն դառնում է հնացած: Նա գիրքից ամեն ինչի համար օգտագործում է vertex մոդելավորում: Սա հիանալի (նույնիսկ նախընտրելի) բազային ցանցը տեղադրելու համար դա լավագույն topology- ի եւ ծայրահեղ հոսքի ապահովման ամենադյուրին եղանակն է:

Բայց ժամանակն այս ոլորտի փողն է, եւ ZBrush / Mudbox- ը ազնիվ կերպով կարող է դարձնի դեմքի մոդելավորում / խառնուրդ ձեւավորել գործընթացը հազար անգամ ավելի արագ: Հուսով ենք, որ այս գիրքը կստանա մոտ ապագայում թարմացում, որը հաշիվներ է ստեղծում թվային անիմացիոն աշխատանքի արդյունքում թվային քանդակագործության մեջ: Մանրամասն »

09-ից 10-ը

Ռեժիսորական պատմություն. Մասնագիտական ​​պատմություն եւ պատմվածքների մեթոդներ

Ֆրենսիս Գլեբաս

Անիմատորները, հատկապես անկախ անիմատորները, նույնպես պետք է լինեն պատմվածքներ: Անկախ նրանից, թե դուք եք զարգացնում ձեր սեփական կարճամետրաժ ֆիլմը կամ պարզապես անհրաժեշտ է իմանալ, թե ինչպես կարելի է նկարահանել լարվածություն, դրամա կամ հումոր, այս գիրքը կունենա ինչ-որ բան:

Նույնիսկ եթե դուք բնավորության անիմատոր եք, ով երբեք չի պատրաստվում կարճուղու ուղղել, լավ է իմանալ, թե ինչպես եւ ինչու է ձեր տնօրենի ստեղծագործական որոշումները: Եվ եթե դուք պատահական ինչ-որ մեկի հետ լինեք, լավ է, սա ընդամենը մեկն է լավագույն կրթական ռեսուրսներից այնտեղ, տեսողական պատմություններով: Մանրամասն »

10-ից 10-ը

Մարմին Լեզու: Ընդլայնված 3D Նիշերի հագեցում

Էրիկ Ալեն, Քելլի Լ. Միրդոկ, Ջարեդ Ֆոնգ, Ադամ Գ. Սիդուել

Թույլ մի տվեք, որ հստակ կափարիչը ձեզ գայթակղեցնում է, չնայած այս գիրքը սկսում է տարիներ անց, դա դեռեւս 3-րդ բնույթի կեղծիքների վրա հասանելի ամենաթանկ եւ արժանի ռեսուրսներից մեկն է:

Որպես մուլտիպլիկատոր, դուք պարտադիր չէ, որ կեղծիք սովորեք, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չպետք է կատարեք: Անիմատորները պետք է շատ սերտորեն աշխատեն բնույթի տեխնիկական տնօրենների հետ, ապահովելու համար, որ կերպարները արձագանքեն եւ ձեւափոխեն այնպես, ինչպես պետք է ձեւակերպեն, եւ անիմատորը, որը խոսում է կեղծիքի լեզուն, կարող է ավելի հաջող կերպով շփվել իր TD- ի հետ:

Իհարկե, այս գրառումը հաշվում է կրկնակի, եթե դուք CG- ի ընդհանուր մասնագետ եք, կամ եթե դուք աշխատում եք ուսանողի կարճ ասած, որտեղ դուք, ըստ էության, կդառնաք ձեր մոդելները: Մանրամասն »