01-ից 04-ը
Մայայի օգտագործողի ինտերֆեյսը (UI)
Բարի վերադարձ! Այս պահին մենք ենթադրում ենք, որ Autodesk Maya- ին որոշել եք ընտրել ձեր 3D ծրագրային ապահովումը եւ հաջողությամբ տեղադրել այն ձեր համակարգչում: Եթե դուք դեռ չունեք ծրագրային ապահովում, դարձրեք ցատկել եւ ներբեռնեք 30-օրյա դատավարությունը անմիջապես Autodesk- ից (վերջին անգամ նշենք այն): Բոլորը Լավ.
Գնացեք եւ սկսեք Մայայի ձեր տարբերակը: Երբ փոշին տեղադրվի, դուք պետք է նայեք այն էկրանին, որը հայտնվում է ավելի ու ավելի քիչ, ինչպես տեսնում եք վերը:
Ինչպես տեսնում եք, մենք նշեցինք մի քանի հիմնական տեսարաններից մի քանիսը, որոնք կօգնեն ձեզ ծանոթանալ.
- Toolbox: Սրբապատկերների այս զանգվածը հնարավորություն է տալիս փոխել տարբեր օբյեկտի մանիպուլյացիայի գործիքների միջեւ: Տեղափոխել, մասշտաբը եւ պտտելն այժմ ամենակարեւորն են, սակայն նրանք ստեղներ են ստացել, որ մենք կարճ ժամանակով կներկայացնենք:
- Մենյուներն ու դարակները. Ցուցադրեք էկրանը, դուք կտեսնեք բոլոր Maya- ի բաժինները (կա տասնյակ): Այստեղ տեղադրելու համար շատ նյութ կա, ուստի մենյուները հետագայում խորը բուժում կստանան:
- Channel Box / Attribute Editor / Tool Settings: Այս տարածքը հիմնականում զբաղեցնում է ալիքի վանդակում, որտեղ երկրաչափական պարամետրերը կարող են փոփոխվել: Այստեղ կարող եք նավարկել այլ ներածման պատուհանները, հատկապես հատկանիշի խմբագիրն ու գործիքի պարամետրերը:
- Viewport վահանակը. Հիմնական պատուհանը հայտնի է որպես տեսադաշտ կամ վահանակ: Տեսարանն արտացոլում է ձեր բոլոր տեսակի ակտիվները եւ կլինի այնտեղ, որտեղ տեղի է ունենում ձեր փոխազդեցության մեծ մասը:
- Շերտերի խմբագիր. Շերտերի խմբագիրն Ձեզ հնարավորություն է տալիս կառավարել բարդ տեսարաններ, օբյեկտների կոմպլեկտներ դնելու տեսարանային շերտեր: Շերտերը հնարավորություն են տալիս ընտրովի դիտել եւ թաքցնել մոդելների հավաքածուները:
02-ից 04-ը
Նավարկեք տեսադաշտը
Այժմ, երբ դուք գաղափար ունեք, թե ինչ եք նայում, դուք հավանաբար կցանկանայիք իմանալ, թե ինչպես ստանալ: Նավիգացիայի մեջ Մայաայում «ենթասպանական է», ինչը նշանակում է, որ գրեթե բոլոր տեսողական շարժումը կենտրոնացած է ենթաբեւեռի շուրջ: Կարեւոր է նաեւ, որ ձեր մկնիկը ունի միջին մկնիկի կոճակ կամ գոգավորություն:
Ձախ սեղմեք հիմնական տեսադաշտում, համոզվելու համար, որ այն ակտիվ է, եւ մենք կանցնենք երեք ամենատարածված նավարկության հրամանների միջոցով.
- Alt + Left Mouse Button: Այս համադրությունը անցկացնելը թույլ կտա ձեզ «շրջվել» կամ շրջադարձ կատարել խցիկի կենտրոնական առանցքի շուրջ:
- Alt + Right Mouse Button: «Dolly» կամ տեղափոխել խցիկի մեջ եւ դուրս: Դա կարող է նաեւ ավարտվել ձեր մկնիկի գոգավորության անիվի հետ, սակայն դողլի հրամանը ավելի ճշգրիտ է:
- Alt + Middle Mouse Button: Թույլ է տալիս ձեզ հետեւել տեսախցիկին, տեսանելի տեսքը տեղափոխելիս հորիզոնական կամ ուղղահայաց, պահպանելով մշտական տեսանկյունը:
Դուք կարող եք նաեւ մուտք գործել լայն տեսախցիկի գործիքներ հետեւյալ ճանապարհով.
- Դիտել -> Camera գործիքներ
Խաղալ շուրջ որոշ տեսախցիկների գործիքներ եւ զգալ, թե ինչ են անում: Ժամանակի մեծ մասը դուք կօգտագործեք alt navigation- ին, բայց երբեմն ձեր առաջադեմ տեսախցիկի շարժումները կօգտագործվեն, հատկապես պատկերների կազմման ժամանակ:
Ցանկացած ժամանակահատվածում որեւէ գործիք չեղյալ համարել, սեղմելով q .
03-ից 04-ը
Անցումային վահանակների միջեւ
Նախատեսվում է, որ Maya- ի տեսադաշտը ցուցադրում է տեսարանի հեռանկարային տեսք: Հեռանկարային վահանակը օգտագործում է տեսախցիկ, որը սերտորեն մոտեցնում է մարդկային տեսլականի եւ թույլ է տալիս ազատորեն նավարկել ձեր 3D տեսարանը եւ դիտել ձեր մոդելները ցանկացած տեսանկյունից:
Այնուամենայնիվ, հեռանկարային տեսախցիկը միայն Մայա օգտագործողների համար մատչելի շատ վահանակներից մեկն է: Ձեր մկնիկի ցուցիչով տեղադրեք տեսադաշտում, սեղմել եւ թողնել տիեզերքը :
- Ձեր էկրանը պետք է անցնի վերը նկարագրված կազմաձեւին: Այն, ինչ տեսնում եք այստեղ, Մայա-ի չորս վահանակի ձեւավորումն է, որը սովորաբար պարունակում է հեռանկարային տեսախցիկ եւ երեք օրթոպեդիա: վերեւ, առջեւի եւ կողմը :
- Maya- ի վահանակի դասավորությունը լիովին հարմարեցված է կարմիրով նշված մենյուի օգտագործմամբ, այս գործիքներով կարող եք փոխարկել 4-վահանակի, 3-վահանակի եւ 2-վահանակի (վերին / ստորին կամ ձախ / աջ) կոնֆիգուրացիաների միջեւ:
- Վերջապես, չորս տեղադրման վահանակներից որեւէ մեկի առավելագույնի հասցնելու համար պարզապես մկնիկը տեղափոխեք տեսարան, որը ցանկանում եք ընդլայնել եւ գործադուլ անել տիեզերքը : Փորձեք փոխել ձեր չորս վահանակի դասավորությունը յուրաքանչյուր օրթոգրաֆիկ տեսախցիկի մեջ, որպեսզի այս գործընթացը կանգնեցնեք, դուք կօգտագործեք այն:
04-ից 04-ը
Խմբի տեսախցիկ փոխելը
Դուք կարող եք հարմարեցնել այն տեսախցիկը, որն օգտագործվում է չորս դասավորության տեսախցիկներից որեւէ մեկում: Օգտագործելով վահանակների ցանկը, ինչպես պատկերված է վերեւում, ես կարող եմ փոխել իմ ներկառուցված տեսախցիկը որեւէ օրիգինալ տեսարան, ստեղծել նոր հեռանկարային տեսախցիկ կամ առաջացնել այլ գունեղներ, ինչպիսիք են hypergraph եւ outliner (որը մենք կբացատրենք ավելի ուշ):
Եթե կարծում եք, որ դուք տիրապետում եք դիտարկման նավահանգիստի նավարկությանը
Հանդիպեք ինձ հաջորդ բաժնում, որտեղ մենք կքննարկենք ֆայլերի կառավարում եւ նախագծի կառուցվածքը : Ես գիտեմ, որ դու պատրաստվում ես 3D պատրաստել, բայց մեկ դասի համար անցկացրեք: Իմանալով, թե ինչպես ճիշտ կազմակերպել ձեր նախագիծը, ապագայում կանխելու է շատ գլխացավեր: