Մայա Դաս 1.1. Ներկայացնել ինտերֆեյսը

01-ից 04-ը

Մայայի օգտագործողի ինտերֆեյսը (UI)

Լռելյայն Maya- ի ինտերֆեյսը:

Բարի վերադարձ! Այս պահին մենք ենթադրում ենք, որ Autodesk Maya- ին որոշել եք ընտրել ձեր 3D ծրագրային ապահովումը եւ հաջողությամբ տեղադրել այն ձեր համակարգչում: Եթե ​​դուք դեռ չունեք ծրագրային ապահովում, դարձրեք ցատկել եւ ներբեռնեք 30-օրյա դատավարությունը անմիջապես Autodesk- ից (վերջին անգամ նշենք այն): Բոլորը Լավ.

Գնացեք եւ սկսեք Մայայի ձեր տարբերակը: Երբ փոշին տեղադրվի, դուք պետք է նայեք այն էկրանին, որը հայտնվում է ավելի ու ավելի քիչ, ինչպես տեսնում եք վերը:

Ինչպես տեսնում եք, մենք նշեցինք մի քանի հիմնական տեսարաններից մի քանիսը, որոնք կօգնեն ձեզ ծանոթանալ.

  1. Toolbox: Սրբապատկերների այս զանգվածը հնարավորություն է տալիս փոխել տարբեր օբյեկտի մանիպուլյացիայի գործիքների միջեւ: Տեղափոխել, մասշտաբը եւ պտտելն այժմ ամենակարեւորն են, սակայն նրանք ստեղներ են ստացել, որ մենք կարճ ժամանակով կներկայացնենք:
  2. Մենյուներն ու դարակները. Ցուցադրեք էկրանը, դուք կտեսնեք բոլոր Maya- ի բաժինները (կա տասնյակ): Այստեղ տեղադրելու համար շատ նյութ կա, ուստի մենյուները հետագայում խորը բուժում կստանան:
  3. Channel Box / Attribute Editor / Tool Settings: Այս տարածքը հիմնականում զբաղեցնում է ալիքի վանդակում, որտեղ երկրաչափական պարամետրերը կարող են փոփոխվել: Այստեղ կարող եք նավարկել այլ ներածման պատուհանները, հատկապես հատկանիշի խմբագիրն ու գործիքի պարամետրերը:
  4. Viewport վահանակը. Հիմնական պատուհանը հայտնի է որպես տեսադաշտ կամ վահանակ: Տեսարանն արտացոլում է ձեր բոլոր տեսակի ակտիվները եւ կլինի այնտեղ, որտեղ տեղի է ունենում ձեր փոխազդեցության մեծ մասը:
  5. Շերտերի խմբագիր. Շերտերի խմբագիրն Ձեզ հնարավորություն է տալիս կառավարել բարդ տեսարաններ, օբյեկտների կոմպլեկտներ դնելու տեսարանային շերտեր: Շերտերը հնարավորություն են տալիս ընտրովի դիտել եւ թաքցնել մոդելների հավաքածուները:

02-ից 04-ը

Նավարկեք տեսադաշտը

Մայայի տեսախցիկի գործիքների ցանկը թույլ է տալիս մուտք գործել դեպի ներքեւի կոճակներից դուրս գտնվող շարժումներ, այդ թվում `սկիպիդար, կծու եւ գլորում:

Այժմ, երբ դուք գաղափար ունեք, թե ինչ եք նայում, դուք հավանաբար կցանկանայիք իմանալ, թե ինչպես ստանալ: Նավիգացիայի մեջ Մայաայում «ենթասպանական է», ինչը նշանակում է, որ գրեթե բոլոր տեսողական շարժումը կենտրոնացած է ենթաբեւեռի շուրջ: Կարեւոր է նաեւ, որ ձեր մկնիկը ունի միջին մկնիկի կոճակ կամ գոգավորություն:

Ձախ սեղմեք հիմնական տեսադաշտում, համոզվելու համար, որ այն ակտիվ է, եւ մենք կանցնենք երեք ամենատարածված նավարկության հրամանների միջոցով.

Դուք կարող եք նաեւ մուտք գործել լայն տեսախցիկի գործիքներ հետեւյալ ճանապարհով.

Խաղալ շուրջ որոշ տեսախցիկների գործիքներ եւ զգալ, թե ինչ են անում: Ժամանակի մեծ մասը դուք կօգտագործեք alt navigation- ին, բայց երբեմն ձեր առաջադեմ տեսախցիկի շարժումները կօգտագործվեն, հատկապես պատկերների կազմման ժամանակ:

Ցանկացած ժամանակահատվածում որեւէ գործիք չեղյալ համարել, սեղմելով q .

03-ից 04-ը

Անցումային վահանակների միջեւ

Մայայի չորս վահանակի տեսապակի կոնֆիգուրացիան: Դուք կարող եք փոխել վահանակի կոնֆիգուրացիան `կարմիրով նշված գործիքի միջոցով:

Նախատեսվում է, որ Maya- ի տեսադաշտը ցուցադրում է տեսարանի հեռանկարային տեսք: Հեռանկարային վահանակը օգտագործում է տեսախցիկ, որը սերտորեն մոտեցնում է մարդկային տեսլականի եւ թույլ է տալիս ազատորեն նավարկել ձեր 3D տեսարանը եւ դիտել ձեր մոդելները ցանկացած տեսանկյունից:

Այնուամենայնիվ, հեռանկարային տեսախցիկը միայն Մայա օգտագործողների համար մատչելի շատ վահանակներից մեկն է: Ձեր մկնիկի ցուցիչով տեղադրեք տեսադաշտում, սեղմել եւ թողնել տիեզերքը :

04-ից 04-ը

Խմբի տեսախցիկ փոխելը

Maya- ի վահանակների ցանկը կարող է օգտագործվել վահանակի խցիկի կարգավորումները հարմարեցնելու համար:

Դուք կարող եք հարմարեցնել այն տեսախցիկը, որն օգտագործվում է չորս դասավորության տեսախցիկներից որեւէ մեկում: Օգտագործելով վահանակների ցանկը, ինչպես պատկերված է վերեւում, ես կարող եմ փոխել իմ ներկառուցված տեսախցիկը որեւէ օրիգինալ տեսարան, ստեղծել նոր հեռանկարային տեսախցիկ կամ առաջացնել այլ գունեղներ, ինչպիսիք են hypergraph եւ outliner (որը մենք կբացատրենք ավելի ուշ):

Եթե ​​կարծում եք, որ դուք տիրապետում եք դիտարկման նավահանգիստի նավարկությանը

Հանդիպեք ինձ հաջորդ բաժնում, որտեղ մենք կքննարկենք ֆայլերի կառավարում եւ նախագծի կառուցվածքը : Ես գիտեմ, որ դու պատրաստվում ես 3D պատրաստել, բայց մեկ դասի համար անցկացրեք: Իմանալով, թե ինչպես ճիշտ կազմակերպել ձեր նախագիծը, ապագայում կանխելու է շատ գլխացավեր: