Digital Environment Art Series- ը
Լավ միջավայրի արվեստը մեծ ուշադրություն է դարձնում մանրամասնությանը: Այն համեմատաբար հեշտ է շտապ օգնության ֆոնի վրա նկարահանել օբյեկտի վրա եւ զանգահարել այն, սակայն այդ մեթոդի կիրառումը շատ հազվադեպ է հանգեցնում բավարար արդյունքի:
Մասնագիտական արտադրական աշխատանքների հոսքերը միշտ չէ, որ թույլ են տալիս նկարում կամ շրջանակում յուրաքանչյուր մակերեսի մանրամասնել: Այնուամենայնիվ, մի քիչ աշխատանք կարող է երկար ճանապարհ անցնել, եւ քանի որ ցածր-պոլի քանդակային խողովակաշարերի բարձր պոլիները ավելի դյուրին են դառնում, օգտագործվում են Zbrush- ի եւ Mudbox- ի նման արտադրական պարամետրերը, դանդաղ, բայց անպայման դարձել նորմ:
Իմանալով, թե ինչպես արդյունավետորեն քանդակել տարբեր փայտի կտորներ (ճառագայթներ, պլաններ, վահանակներ եւ այլն), մեծապես կարեւորվում է խաղի արվեստի մեջ, քանի որ դրանք բնապահպանական նախագծում օգտագործվող ամենատարածված ամենատարածված դրվագներից մեկն են:
Նրանք նաեւ համեմատաբար պարզ եւ աներեւակայելիորեն կրկին օգտագործելի են, ինչը նրանց կատարյալ ավելացնում է ձեր անձնական ակտիվների գրադարանին:
Այնպես որ, եկեք դա անել: Հոդվածի մնացած մասում մենք կքննարկենք, թե ինչպես կարելի է մոտենալ Zbrush- ի պարզ փայտի փնջին, basemesh- ից brushes, texturing , եւ մանրամասն:
Բասեմեշ
Փայտի կտորի նման, ինչպես մենք աշխատում ենք, basemesh- ը պետք է լինի նույնքան պարզ, որքան քառակուսի ստորաբաժանումների հետ երկարաձգված խորանարդը: Կարեւոր է մտածել, թե ինչպես ձեր basemesh- ը կբաժանվի Զբուշում, որպեսզի անակնկալներ չլինեն (ինչպես, օրինակ, բավարար բանաձեւ ), երբ սկսում եք քանդակել կամ մանրամասնել:
Հետեւեք հետեւյալ քայլերին `basemesh- ը ստեղծելու համար.
- Ստեղծեք խորանարդ, առանց ստորաբաժանումների : Չափել այն x- առանցքի վրա, մինչեւ որ ունեք ուղղանկյուն ձեւ, որը հարմար է ծանր փայտի փնջին:
- Կրկնօրինակեք խորանարդը : Դրանցից մեկը կլինի ցածր պոլի վանդակը, որը մենք կխփենք մեր հյուսվածքների / նորմալ քարտեզների վրա, եւ մեկը կլինի բարձր պոլի ցանց, որը մենք քանդում ենք: Վերանայել նրանց համապատասխանաբար (wood_LP- ի նման մի բան եւ wood_HP- ը կաշխատի):
Մենք չպետք է ցածր պոլի միսը չգրանցենք այնքան ժամանակ, այնքան ժամանակ անցնենք, այնպես էլ թաքցեք այն կամ տեղադրեք այն անտեսանելի շերտով: - Ստեղծեք մեր բարձրորակ ցանցը քանդակագործության համար: Օգտագործելով ներդիրի եզրույթի հանգույցի գործիքը, ավելացրեք բանաձեւը բարձրության, լայնության եւ երկարության մեջ: Բաժնետոմսերի քանակը, որոնք կցանկանաք ավելացնել, կախված են ձեր ցանցի ձեւից, բայց մենք ավելացրել ենք երկու եզրային հանգույցներ լայնության եւ բարձրության վրա, իսկ երկարության երկարության 20 եզրագծեր: Ինչպես տեսնում եք վերեւում գտնվող պատկերում, մեր դեմքերը չափազանց քառակուսի վիճակում են. Սա է այն, ինչ դուք պետք է ձգտեք:
- Դա հենց այն basemesh! Պահեք ձեր տեսարանը, ընտրեք խորանարդը, ապա անցեք Ֆայլ → Արտահանման ընտրություն → եւ արտահանեք խորանարդը որպես .obj ֆայլ: Եթե .obj- ը չի տարբերվում որպես տարբերակ, դուք պետք է վերբեռնեք plugin- ը:
Եղանակի եզրեր
- Ներմուծեք ձեր խորանարդը Zbrush- ում : Օրգանական քանդակի միջոցով կցանկանայիք սկսել քանդակել ցածր բանաձեւով եւ միայն ենթաբաժին լինել, երբ հնարավոր է, որ ձեր ուրվագիծը ներկա մակարդակում:
Սակայն այս դեպքում մեր ուրվագիծը բավականին շատ է, այն ամենը, ինչ անում ենք, մանրակրկիտ է, այնպես որ մենք ցանկանում ենք ցանցի բանաձեւը բերել մինչեւ 1-3 միլիոն բազմազան տիրույթ:
Գնալ երկրաչափության մենյու եւ մի քանի անգամ բաժանել: Ձեր ցանցն «փափուկ» դառնալու կանխելու համար ձեր առաջին երկու ստորաբաժանումները կատարեք հարթ փոփոխիչով: Սա կպահպանի ձեր ծանր եզրերը: - Ավելացրեք որոշակի արտազատում խորանարդի եզրերին, որոշ տեսողական հետաքրքրություն առաջացնելու համար:
Աշխարհում փայտից ոչ մի փափուկ անկյուն չկա: Եթե դուք նայում եք փայտե ճառագայթների նկարներին (հատկապես փայտանյութի ճարտարապետության մեջ), սովորաբար նիկս, պտտվում են եւ նույնիսկ ամբողջ եզրերը, որոնք բացակայում են եզրերին:
Խաղի-արվեստի քանդակագործության մեջ չափազանցություն, գրեթե միշտ ավելի լավ է, քան զսպվածությունը: Իրական աշխարհում փայտի ճառագայթների մեծ մասը չունեն տեսանելի եղանակներ ամբողջ երկարությամբ, բայց ես սիրում եմ վերեւից անցնել: Ընդհանուր եզրին մի փոքր անկյուն ավելացնելով ավելի լավ սովորական քարտեզ կստեղծի եւ օգնում է ակտիվին բռնել թեթեւ, ավելի լավ խաղի մեջ: - Օգտագործելով Trim Dynamic Brush- ը z- ինտենսիվության հետ, 30-40-ին, խորտակեք խորանարդի եզրերը ձեր սրտում:
Համոզվեք, որ ձեր խոզանակի վրա օգտագործում եք մի շարք շառավղային չափսեր, որպեսզի մակերեսը չափազանց համաչափ չի լինում: Համոզվեք, որ որոշ հատվածներ սուր են, դուք չեք ցանկանում, որ ձեր ճառագայթը կարդալ «չափազանց փափուկ», ինչպես կավե կտոր: