How to Sculpt Wood in ZBrush - մաս 2

Digital Environment Art Series- ը

Մեր միջավայրի արվեստի շարքի առաջին գլխում մենք նայեցինք բազկաթոռի ստեղծմանը `պարզ փայտե փայտի համար (ինչպիսին կտեսնեք փայտանյութի ճարտարապետության մեջ):

Մենք գնում էինք ZBrush- ում քանդակագործելու համար ակտիվ ստեղծելու գործընթացով եւ մոդելի եզրեր էինք կտրում `իրականացնելու համար եւ օգնում է այն ավելի լավը լցնել :

Այս բաժնում մենք պատրաստվում ենք մակերեսային հացահատիկին, ապա վերջացրեք քանդակը որոշակի բարձր հաճախականությամբ մանրամասնություններով.

Մակերեւութային հացահատիկ


1. Բարի լույս, հիմա, երբ մենք ծածկեցինք եզրերը, մեր քանդակն արդեն ավելի լավ է տեսնում, բայց մենք պետք է սկսել որոշ մակերեսային մանրամասներ:

Ես սիրում եմ խուսափել ամենատարածված տերմիններից, բարձր հաճախականությամբ մանրամասներից, քանի որ հեռավորությունից այն, որ այս ակտիվը դրանից կանդրադառնա, ուղղակի դառնում է աղմուկ կամ ստանում կորցնում է հյուսվածքային սեղմում:

Մենք ցանկանում ենք կենտրոնանալ հացահատիկի որոշ ձեւերով, որոնք կբացվեն հեռավորությունից, կբացեն որոշ առանձնահատկություններ, կտոր կտոր եւ ոմանք:

Դրա մասին մի քանի ուղի կա, առաջին քայլը ակնհայտորեն հացահատիկի ոճը ընտրելու եւ որոշ որոշումներ կայացնելու մասին, թե ինչպես ծեծել եք, որ մոդելի մակերեսը լինի: Դուք նաեւ ցանկանում եք որոշել, թե արդյոք կօգտագործեք նախապես պատրաստված ալֆա դրոշմակնիքները կամ ձեռքով ձեռքով ամեն ինչ քանդեք:

2. Իրատեսական կտորների համար ես սիրում եմ օգտագործել ալֆա-նամականիշների եւ ձեռքով քանդակել:

Օգտագործելով խոշոր փոփոխված ալֆա հիման վրա իրական անտառային հացահատիկի վրա, կտեսնեք կտոր որոշակի ռեալիզմ, որը կարող է ձեռք բերել ավելի հարմարեցված արդյունքի համար:

Սակայն, այս դեպքում ես պատրաստվում եմ ոճաձեւ տեսք, որը նման է ձեռքի նկարված ոճին, որը կտեսնեք Բլիզարդի կոչում, այնպես որ մենք կկատարենք քանդակագործության մեծ մասը:

Zbrush- ը շատ լավ վրձիններ ունի, բայց երբեմն պետք է օգտագործեք մաքսային գործիքներ `որոնելու արդյունքը: Իմ բոլոր crack եւ հացահատիկի աշխատանքի համար ես սիրում եմ օգտագործել փոփոխված տարբերակը կավե խոզանակ, որը ստեղծվել է xxnamexx, կամ «Orb», քանի որ նա ավելի լավ է հայտնի ինտերնետում:

Դուք կարող եք ներբեռնել Orb_cracks խոզանակ այստեղ (կամ ավելի լավ), դիտեք իր տեսանյութը `իմանալով, թե ինչպես ստեղծել այն:

3. OK: Բեռնեք ճեղքերի խոզանակ, կամ ընտրեք այլընտրանք:

Ես գտա, որ Զբրուշի ծաղրածուի առանձնահատկությունն աներեւակայելի է հացահատիկի քերծվածքների համար, ուստի գնացեք ինսուլտի մենյու → անջատեք lazimouse → եւ համեմատաբար մոտ է հետեւյալ պարամետրերին:

Մանրամասն

Լավ, վերջին քայլն այն է, ավելացնել մի քանի փոքր մանրամասներ ակտիվի որոշակի հատվածներ ավելացնելու համար: Մենք պետք է ավելացնենք մի փոքր հացահատիկի մանրամասներ, ապա ուշադրություն դարձնենք ճառագայթների եզրերին:

Փոքր հացահատիկի հարվածները կարող են քանդվել Օրբի խոզանակով, սակայն համոզված լինելով, որ նվազեցրեք շառավղի մի փոքր մասը, ինչպես նաեւ նվազեցրեք ճարպակալման հարթեցման շառավղը մոտավորապես 15 անգամ, որպեսզի կարողանաք ավելի կարճ հարվածներ գրանցել:

Որպես այլընտրանք, ես երբեմն կօգտագործեմ մաքսային հացահատիկի հյուսվածք, որը ես Photoshop- ում նկարել եմ, արագացնելու եւ որոշ տեսողական հակադրություն տրամադրելու համար, որը տալիս է Օրբի խոզանակը:

Կախված նայելու տեսակին, ես երբեմն սիրում եմ թեթեւակի խոռոչել ամբողջ մակերեւույթի վրա, որը ներծծված դինամիկ խոզանակով նախատեսված է շատ ցածր z-ինտենսիվությամբ, որոշակի մանրուքների տոնով եւ օգնում է փայտը մի փոքր ավելի փայլուն նայել. Սա լրիվ կամընտիր է, անել այն, ինչ ճիշտ է զգում ձեզ համար:

Beam- ի ծայրերի համար.

Ինձ դուր է գալիս, որ բավականին կոպիտ լինեն փայլի ծայրերը: Կախված նրանից, թե ինչ նպատակ եք հետապնդում, դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած trim- դինամիկ, կավե շղթայական շղթայական շղթա, տապակած արագ կամ Orb խոզանակ:

Իմ կտորների համար օգտագործեցի մաքսային ձեւավորված «խարամ» խոզանակ, ճառագայթը ճաքճքված եւ փշրված տեսք տալու համար:

Եվ այնտեղ եք գնում:

Դա բավականին շատ է, քանի որ մենք պետք է գնանք քանդակագործության հետ: Այսպիսի կտորները պետք չէ ծայրահեղ մանրամասն, քանի որ դրանք միայն սահմանափակ հյուսվածքային տարածություն կունենան եւ ամենայն հավանականությամբ դիտարկվում են խաղային շարժիչով հեռավորությունից:

Այս շարքի երկրորդ մասում մենք կանդրադառնանք որոշակի մեթոդներին, որ մեր բարձր պոլի քանդակները «թխում» են ներքեւում գտնվող թույլ լուծվող խաղի մեջ:

Ինչպես միշտ, շնորհակալություն հայտնելու համար: