01-ը 05-ից
Դաս 2: Մայամիում մոդելավորման գործիքներ
Բարի գալուստ դաս 2:
Այժմ դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես ստեղծել պոլիգոն պրիմիտիվ եւ սկսել ձեւափոխել իր ձեւը `հրելով եւ քաշելով եզրերը, դեմքերը եւ գագաթները:
Դա ճիշտ ուղղությամբ քայլ է, բայց դա, իրոք, միայն ճակատամարտի մի մասն է, դրանով իսկ անհնար է ստեղծել հիմնարար պրիմիտիվից բարդ համակարգ, առանց ցանցի մեծածավալ փոփոխությունների:
Անշուշտ, սկսենք ավարտել 3D կտորները , մենք պետք է իմանանք, թե ինչպես փոխել մեր մոդելի տոպոլոգիան `ավելացնելով դեմքեր եւ եզրեր, որտեղ մենք պետք է ավելի մանրամասն կամ հսկողության կարիք ունենանք:
Մայայի մոդելավորման սայլակում բառացիորեն տասնյակ տարբեր գործիքներ կան, բայց նրանցից շատերը միայն օգտակար են կոնկրետ իրավիճակներում: Գործնականում, հավանաբար, կկատարեք ժամանակի 90% -ը, օգտագործելով նույն հինգ կամ վեց հրամանները:
Maya- ն առաջարկում է յուրաքանչյուր գործիք ներդնելու փոխարեն, եւ դուք մոռանում եք, թե ինչպես օգտագործել դրանց կեսը, հաջորդ մի քանի դասընթացներում մենք կվերանայիք Մայայի բազմամյա աշխատանքի արդյունքում ամենատարածված տեխնիկան:
02-ից 05-ը
Տեղադրեք Edge Loop գործիք
Ներդիրի եզրույթի հանգույց գործիքը, հավանաբար, ձեր մոդելավորման գործիքի միակ կարեւորագույն կետն է: Այն թույլ է տալիս ավելացնել ձեր լրացուցիչ բանաձեւը `տեղադրելով անխափան ստորաբաժանում (եզրային հանգույց)` նշելով ցանկացած վայրում:
Մաքրել ձեր տեսարանը եւ նոր խորանարդը թողնել աշխատատեղին:
Cube- ի օբյեկտի ռեժիմով, գնացեք Խմբագրել Մեշը եւ ընտրել Տեղադրեք Edge Loop գործիք :
Սեղմիր ձեր ցանցի ցանկացած եզրագիծը, եւ նոր ստորաբաժանումը կտեղադրվի ուղղահայաց, սեղմված եզրին:
Դուք կարող եք հավելյալ ստորաբաժանումներ տեղադրել ձեր մոդելից ցանկացած վայրում, սեղմելով եւ քաշեք ցանկացած ծայրի վրա, Մայա-ն չի թողնի նոր եզրագծի հանգույցը մինչեւ հեռացնեք ձախ մկնիկի կոճակը:
Ներդիրի օղակաձեւ հրամանատարությունը մնում է ակտիվ, մինչեւ օգտվողը սեղմում է q , գործիքից դուրս գալու համար:
03-ից 05-ը
Տեղադրեք Edge Loop - Ընդլայնված Ընտրանքներ
Տեղադրեք Edge Loop- ն ունի հավելվածների լրացուցիչ փաթեթ, որը փոխում է գործիքը:
Ինչպես միշտ, ընտրանքների վանդակում մուտք գործելու համար անցեք Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool եւ ընտրեք ընտրացանկի աջ կողմում գտնվող ընտրանքները:
Նախընտրելի է, Ընտրված Ուղղորդող հեռավորությունը ընտրված է, որը թույլ է տալիս օգտվողին սեղմել + Եթերային հանգույցը քաշեք ցանցի կոնկրետ վայրում:
Դուք կարող եք միաժամանակ միացնել տասը ուղղահայաց եզրեր, ընտրելով բազմակի եզրագծի loops տարբերակը եւ դնել եզրային հանգույցների պարամետրը ցանկալի արժեքին:
Դուք կցանկանայիք մտածել, որ Edge- ից հավասար հեռավորությունը դրոշի կողքին կդնի եզրին, որը փորձում եք բաժանել, բայց դա չի նշանակում: Այս պարամետրը, ըստ էության, ավելի շատ է դարձնում գործիքը ավելի բարդ հատվածների երկրաչափության օգտագործման ժամանակ, երբ կիրառվում է եզրագծի պրոֆիլի ձեւը: Autodesk- ը լավ պատկերացում ունի այստեղ հասկացության մասին:
Եթե ցանկանում եք համաչափ բաժանել դեմքը, պարզապես ընտրեք բազմակի եզրագծերի հանգույցը եւ սահմանեք Number of edge loops պարամետրը 1 :
04-ից 05-ը
Ծալովի եզրեր
Maya's Bevel գործիքը հիմնականում թույլ է տալիս նվազեցնել կտրվածքի եզրագիծը, բաժանելով եւ ընդլայնելով այն նոր բազմաշերտ դեմքին:
Այս հայեցակարգի ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար վերը նշված պատկերին նայեք:
Այս արդյունքի հասնելու համար սկսեք ստեղծել պարզ 1 x 1 x 1 խորանարդական պարզունակ:
Գնալ եզրագծում եւ Shift + ընտրեք խորանարդի չորս վերին եզրերը: Զանգահարեք բշտիկային հրամանով ` Edit Mesh → Bevel- ին , եւ արդյունքը պետք է հիշեցնի աջ կողմում պատկերված խորանարդը:
Դրոշի սկզբունքային օբյեկտների ծայրերը անսահմանորեն սուր են , ինչը անհնար է բնության մեջ: Ավելի ծանր եզրեր ավելացնելը մի մոդել է ռեալիզմը ավելացնելիս :
Հաջորդ բաժնում մենք կքննարկենք Bevel- ի գործիքի լրացուցիչ պարամետրերը:
05-ից 05-ը
Bevel գործիք (շարունակություն)
Նույնիսկ եզրը ծալվածից հետո, Մայա- ն թույլ է տալիս փոփոխել ձեւը, օգտագործելով Channel Box- ում Ներածումների ներդիրը:
Ստեղծեք առարկա եւ մի քանի եզրաքար `Մայա ավտոմատ կերպով կբացվի բարձի պարամետրերը, ինչպես նշված է վերեւում գտնվող պատկերում: Եթե օբյեկտը չեղարկվի, եւ դուք պետք է վերանայեք բեկի պարամետրերը, պարզապես ընտրեք օբյեկտը եւ կտտացրեք Ներածումների ներդիրում գտնվող polyBevel1 հանգույցը:
Ամեն անգամ, երբ ստեղծում եք նոր հարթություն, Մայա ավտոմատ կերպով ստեղծում է լրացուցիչ polyBevel (#) հանգույց: Գործիքների հետ կապված հանգույցների ընթացիկ ցուցակը կոչվում է շինարարության պատմություն : Մայայի մոդելավորման գործիքներից շատերը նմանատիպ պատմական հանգույցներ են ստեղծում Ներածման ներդիրում, ինչը թույլ է տալիս ցանկացած գործողություն փոփոխել կամ tweaked:
Այժմ նաեւ լավ ժամանակ է նշելու վերացնել գործառույթը, որը պարզապես Ctrl + z է (ինչպես օրինակ, ծրագրային ապահովման մեծ մասի դեպքում):
PolyBevel հանգույցում առավել համապատասխան պարամետրերը Offset եւ Segments են :
- Օֆսեթի պարամետրը վերահսկում է հատվածի լայնությունը եւ ընդունում է 0-ից 1 արժեք:
- Սեգմենտների տարբերակը ազդում է բշտիկի հարթության վրա: Սեգմենտների քանակի ավելացումն ավելի շատ դեմքեր է ստեղծում, ընդգծելով, որ կտավների ակնհայտ կլորությունը: Վերոնշյալ երկրորդ օրինակում, մենք կտտանքների հատվածների քանակն ավելացրեցինք 6, որպեսզի այն կլորացված տեսք տա: