01-ից 04-ը
Extrusion
Extrusion- ը մեր հիմնական միջոցն է Maya- ի ցանցի լրացուցիչ երկրաչափություն ավելացնելով:
The extrude գործիքը կարող է օգտագործվել ինչպես դեմքերում կամ եզրեր, եւ կարող է մուտք գործել ցանց → Extrude , կամ սեղմելով extrude պատկերակը պոլիգոնի սայլի վերեւում է viewport (վերը նշված կարմիր վերեւում).
Նայեք այն պատկերին, որը մենք կցել ենք մի գաղափարի համար, թե ինչպիսի հիմնական էստրուսի տեսք ունի:
Ձախից մենք սկսեցինք պարզ հին լռելյայն կուբայով:
Անջատեք դեմքի ռեժիմը, ընտրեք վերին դեմքը, այնուհետեւ սեղմեք կոճակային կոճակին կոճակը:
Կստեղծվի մանիպուլյատոր, որը նման է թարգմանության, մասշտաբի եւ պտտվող գործիքների միավորման: Ինչ-որ իմաստով դա էստրուսի կատարումից հետո , անհրաժեշտ է, որ դուք էլ շարժեք, սանդղակի կամ պտտեք նոր դեմքը, որպեսզի չհակասեք համընկնող երկրաչափության հետ (ավելի ուշ այդ մասին):
Այս օրինակի համար մենք ուղղակիորեն օգտագործեցինք կապույտ սլաքը `նոր դեմքերը թարգմանելու մի քանի միավոր` դրական Y ուղղությամբ:
Ուշադրություն դարձրեք, որ գործիքի կենտրոնում չկա գլոբալ մասշտաբի մանիպուլյատոր: Սա այն է, որ թարգմանության գործիքը ակտիվ է լռելյայնորեն:
Եթե ցանկանում եք ընդլայնել նոր դեմքը միաժամանակ բոլոր առանցքների վրա, պարզապես սեղմեք մկնիկի ձեւավորված լայնածավալ բռնակներից մեկը եւ գործիքի կենտրոնում հայտնվում է գլոբալ մասշտաբի տարբերակ:
Նմանապես, պտտվող գործիքը ակտիվացնելու համար պարզապես կտտացրեք գործիքի մնացած շրջակա կապույտ շրջանակը եւ կհայտնվի ռոտացիայի մնացած տարբերակները:
02-ից 04-ը
Մի պահ կանգնեք
The extrude գործիքը ունի նաեւ տարբերակ, որը թույլ է տալիս բոլորովին այլ արդյունքների հավաքածու, որը կոչվում է Keep Faces Together : Երբ դեմքը միասին միացված է (այն լռելյայն է), ընտրված բոլոր դեմքերը արտացոլվում են որպես մեկ շարունակական բլոկ, ինչպես տեսանք նախկինում:
Այնուամենայնիվ, երբ տարբերակը անջատված է, յուրաքանչյուր դեմքը դառնում է իր առանձին արտահոսքը, որը կարող է ծավալվել, պտտվել կամ թարգմանվել իր սեփական տեղական տարածքում:
Տարբերակը անջատելու համար անցեք ցանցի ցանկը եւ ձախողեք պահեք դեմքերը :
Ընտրանքի ընտրանքով արտահոսքի կատարումը չափազանց օգտակար է կրկնվող հրահանգների ստեղծման համար (սալիկներ, վահանակներ, պատուհաններ եւ այլն):
Նայեք վերեւում գտնվող պատկերին `համեմատելով երկու տեսակի էկզոգիայի միջեւ:
Երկու օբյեկտները սկսեցին որպես 5 x 5 պոլիգոնային ինքնաթիռ: Ձախի մոդելը ստեղծվել է, ընտրելով բոլոր 25 դեմքերը եւ կատարելով շատ պարզ արտագրում, Keep Faces Together- ը միացված է, աջ կողմում գտնվող օբյեկտի համար տարբերակը անջատված է:
Յուրաքանչյուր օրինակում արտահոսքի գործընթացը գրեթե նույնական էր (Extrude → Scale → Translate), սակայն արդյունքը բոլորովին այլ է:
Նշում. Կատարել եզրագծային extrusions եւ պահել դեմքերը միասին անջատված կարող է արտադրել որոշ շատ, շատ խառնաշփոթ արդյունքներ: Մինչեւ գործիքի հետ ավելի հարմարավետ դարձնել, համոզվեք, որ միասին դեմքերը միասին միացված են, եթե դու կատարեք եզրագծեր:
03-ից 04-ը
Ոչ մանիֆոլդի երկրաչափություն
Extrusion- ը աներեւակայելի ուժեղ է, փաստորեն, ես չէի կասկածում, որ այն հաց ու կարագ լինի համապատասխան մոդելավորման աշխատանքների հոսքի համար : Այնուամենայնիվ, երբ անզգուշորեն օգտագործվում է գործիքը, անտեղիորեն կարող է արտադրել համեմատաբար լուրջ topology- ի խնդիր, որը կոչվում է ոչ բազմազան երկրաչափություն :
Ոչ բազմաշերտ երկրաչափության ամենատարածված պատճառն այն է, երբ մոդելավորողը պատահականորեն արտահոսում է երկու անգամ առանց շարժման կամ խոշորաչափության առաջին արտահոսքի: Արդյունքում վերինոլոգիան, ըստ էության, կդառնա անսահման բարակ դեմքերի շարք, որոնք ուղղակիորեն նստում են երկրաչափական գագաթին, որոնք դուրս են եկել:
Ամենամեծ խնդիրը ոչ բազմաչափ երկրաչափության խնդիրն այն է, որ այն գրեթե անտեսանելի է ենթաբեւեռված բազմաշերտ ցանցի վրա, բայց կարող է ամբողջությամբ քանդել մոդելի հնարավորությունը հարթելու համար:
Չհաշվառված չհրկիզվող երկրաչափության խնդիրների լուծման համար.
Իմանալով, թե ինչպես կարելի է տեղում չհամապատասխանող դեմքերը, իրականում կեսն է ճակատամարտը:
Վերեւի պատկերում, ոչ բազմաշերտ երկրաչափությունը հստակ երեւում է դեմքի ընտրության ռեժիմից եւ կարծես եզրին վերեւում նստած դեմքը:
Նշում. Այս տեսանկյունից չհամապատասխանող երկրաչափությունը նկատելու համար անհրաժեշտ է Մայամիի դեմքի ընտրության նախապատվություններ սահմանել, ոչ թե ամբողջ դեմքը կենտրոնացնել : Դա անելու համար անցեք դեպի Windows → Կարգավորումներ / Նախապատվություններ → Կարգավորումներ → Ընտրություն → Ընտրեք Կողմերը եւ ընտրեք Կենտրոն :
Նախկինում մենք քննարկեցինք ոչ մանիֆոլդի երկրաչափությունը առանձին հոդվածում , որտեղ մենք լուսաբանում ենք խնդրի լուծման մի քանի լավագույն ուղիները: Ոչ բազմակողմանի դեմքերի դեպքում, որքան արագ եք կարողանում գտնել այն խնդիրը, որը հեշտ կլինի ամրագրել:
04-ից 04-ը
Մակերեւութային նորմեր
Մեկ եզրակացություն, նախքան հաջորդ դասի անցնելը:
Մայայի դեմքերը բնույթ չեն կրում երկու կողմերից `նրանք կամ դիմում են շրջակա միջավայրին, կամ նրանք կանգնած են մոդելի կենտրոնի վրա:
Եթե դուք հետաքրքրվում եք, թե ինչու ենք մենք բերում այս հոդվածը, որը այլ կերպ կենտրոնացած է արտահոսքի գործիքի վրա, դա այն է, որ երբեմն էլպրուզիոն կարող է երբեմն առաջացնել դեմքի մակերեսային նորմերը անսպասելիորեն շրջվել:
Մայամիի նորմերը անտեսանելի են, եթե դուք բացահայտորեն փոխեք ձեր ցուցադրման պարամետրերը դրանք բացահայտելու համար: Որքանով է մոդելի նորմերը տեսնելու ամենադյուրին ճանապարհը, աշխատանքի տարածքների վերեւում գտնվող Լուսավորման ընտրացանկին անցնելը եւ երկու կողմնորոշիչ լուսաբանումն անջատելը :
Երկու կողմնակի լուսավորությամբ անջատված, վերադարձված նորմերը կհայտնվեն սեւ, ինչպես պատկերված է վերեւում գտնվող պատկերում:
Նշում. Մակերեւութային նորմերը պետք է ընդհանրապես կողմնորոշվեն արտաքին տեսքով, տեսախցիկի եւ շրջակա միջավայրի վրա, սակայն կան իրավիճակներ, երբ դրանք փոխելու դեպքում ինտերյերի տեսարանների իմաստային մոդելավորում են տալիս:
Մոդելի մակերեսային նորմերի ուղղությունը հակադարձելու համար ընտրեք օբյեկտը (կամ անհատական դեմքերը) եւ անցեք Նորմեր → Վերադարձ :
Ես սիրում եմ աշխատել երկու կողմնակի լուսավորությամբ, այնպես որ ես կարողանում եմ բացահայտել եւ ամրացնել մակերեսային նորմալ խնդիրները, քանի որ նրանք քանդում են: Խառը նորմալ մոդելները (ինչպես պատկերի աջ կողմում գտնվողը) սովորաբար առաջացնում են խողովակաշարի մեջ հարթեցման եւ լուսավորության հետ կապված խնդիրներ եւ, ընդհանուր առմամբ, պետք է խուսափել:
Դա ամեն ինչ է հանելու համար (այժմ): Հաջորդ դասում մենք կներկայացնենք Մայա տոմոգրաֆիայի որոշ գործիքներ :