Ներկել 3D մոդելները, օգտագործելով ներկառուցված վրձիններ, մարկեր, գրիչ եւ այլն
Ներկը 3D- ն բավականին պարզ է, երբ խոսքը վերաբերում է պատկերների բացմանը, իսկ նկարչական գործիքները հեշտությամբ մատչելի են եւ հեշտ օգտագործման համար հարմարեցնելով:
Երբ եք մի պատկեր ներդնել, արդյոք դա 2D ֆոտոխցիկ կամ 3D մոդել է, ձեզ տրվում է ճկունություն, անմիջապես օգտագործելու այն առկա կտավով, որն արդեն բաց է: Սա այլ է, քան ֆայլը նորմալ բացելը, որը կսկսի ձեզ նոր, առանձին կտավով:
Երբ դուք ունեք օբյեկտներ ցանկանում եք ձեր կտավ, կարող եք օգտագործել ներկառուցված խոզանակներ եւ այլ նկարչական պարագաներ, ուղղակիորեն նկարել ձեր մոդելները:
Ինչպես ներդնել մոդելներ ներկել 3D
Դուք կարող եք ներդնել 2D պատկերներ, որոնք ցանկանում եք փոխել 3D (կամ մնալ 2D), ինչպես նաեւ ներդնել արդեն իսկ պատրաստված 3D մոդելները կամ ձեր սեփական համակարգչից կամ Remix 3D- ից:
Տեղադրել Տեղական 2D կամ 3D պատկերներ
- Մուտք գործեք Մենյուի կոճակը ներկելու 3D- ի վերին ձախից:
- Ընտրեք ներդիրը :
- Ընտրեք այն ֆայլը, որը ցանկանում եք ներմուծել կտավը, որն այժմ բաց է:
- Սեղմեք կամ հպեք Բաց կոճակը:
Դուք կարող եք շատ ֆայլի տեսակներ ներմուծել այս կերպ, այնպես էլ PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF եւ ICO ֆորմատի 2D նկարներ; ինչպես նաեւ 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ եւ GLB ֆորմատի 3D մոդելները:
Ներգրավել Online 3D մոդելները
- Ընտրեք Remix 3D կոճակը ներկերի 3D- ի գլխավոր մենյուից:
- Որոնեք կամ թերթեք այն 3D օբյեկտը, որը ցանկանում եք օգտագործել:
- Հպեք կամ կտտացրեք այն անմիջապես ձեր կտավին ներմուծելու համար:
Տեսեք, թե ինչ է նշանակում Remix 3D- ը: այս համայնքի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար, ինչպես նաեւ այն մասին, թե ինչպես պետք է վերբեռնել այնտեղ ձեր սեփական 3D մոդելները, որոնք հետագայում կարող եք կրկին վերբեռնել վերը նշված քայլերը:
Ինչպես նկարել 3D մոդելները ներկով 3D
Բոլոր Paint 3D- ի խոզանակները եւ համապատասխան ընտրանքները հասանելի են արվեստի գործիքների պատկերակով ծրագրի վերեւում գտնվող ցանկից: Այսպիսին է նկարել 3D- ի նկարում: արդյոք դուք լրացնում եք ձեր 2D պատկերների տողերը կամ ավելացնում եք գունային շերտ, ձեր կառուցած 3D օբյեկտին :
Քանի որ մեծացնելով մի 3D պատկեր, այն միայն բնական է այն մասերի համար, որոնք թաքնված են կամ հեշտությամբ մատչելի չեն: Դուք կարող եք օգտագործել 3D ռոտացիոն կոճակը կտավի ներքեւում, օբյեկտը նկարել 3D տարածք:
Դուք պետք է ընտրեք այն ճիշտ գործիքը, որը ծառայում է ձեր նպատակին: Ահա, յուրաքանչյուրի նկարագրությունը, որը կարող է օգնել ձեզ ճիշտ ընտրություն կատարել ձեր սցենարի համար.
- Մարկեր. Մարկերն ունի մի ամբողջ հարված, որն ամենուր օգտագործվում է, եւ ունի մաքուր, լիարժեք նայելու համար: Այն նման է pixel գրիչի գործիքին, բացառությամբ այն, որ գունային մասերը արյունահոսություն կտան մոտակա պիքսելների համար ավելի մեղմ մոտեցման համար: Հարեւանող պիքսելները, որոնք պարզապես մատչելի չեն, թույլ գույներով են:
- Գրագրության գրիչ: Այս գործիքը աշխատում է այնպես, ինչպես դուք կցանկանայիք աշխատել կիթառ գրիչ: Դրա ազդեցությունը շատ նման է մարկետին, բացառությամբ, որ հարվածների հաստությունը փոխվում է, երբ դուք արագացնում եւ դանդաղեցնում եք գրիչի շարժումը:
- Նավթային խոզանակ. Նավթի խոզանակ գործիքը իրական խոզանակ է տալիս: Այն ունի «ավելի հաստ» եւ ավելի փիքսելացված ազդեցություն, որը թաքցնում է ֆոնային պատկերը `ավելի շատ քան մարկեր:
- Ջրաներկ: Օգտագործեք ջրաներկ խոզանակ, եթե անհրաժեշտ է այնպիսի ազդեցություն, երբ գույնը պետք է զգայուն լինի որոշ տարածքների վրա, բայց մուգ է ուրիշների վրա: Դա, իրոք, հեշտ է մաշել ջրաներկ խոզանակի գույնը, պարզապես միեւնույն տարածքում ավելի քան մեկ անգամ խոզանակով: Այն նման է լակի գործիքին, բացառությամբ, որ եզրերը չեն փափուկ:
- Pixel գրիչը: The pixel գրիչը գրեթե նույնական է մարկետին, բացառությամբ այն, որ ի տարբերություն մարկետի, pixel- ի գրիչը համապատասխանում է յուրաքանչյուր պիքսելի ամբողջությանը: Սա ստեղծում է միատեսակ տեսք, որը նույնիսկ մի փոքր այլեւս չի արյունահոսել որեւէ այլ փիքսելում, որն իրականում առաջացնում է կոշտ եզրեր, այլեւ հեշտացնում է արագ գծերի կողքին:
- Մատիտ. Մատիտը գործարքի համար անվճար է, քանի որ այն ընդգրկում է միայն 5px եւ 10px միջեւ:
- Ռետին, ջարդիչը, չնայած իր անունին, չի ջնջում այն, ինչ դուք արդեն գրել եք, այնպես որ մոդելի մասերը կվերադառնան նախորդ վիճակի (օգտագործեք պատմությունը դրա համար): Փոխարենը, ռետին գործիքը հեռացնում է ցանկացած հարմարեցում մոդելի վրա, օբյեկտը անփոփոխ պահելով, օգտակար է առանց զրոյից սկսած առանց նմուշների կամ գույների:
- Մոխրագույնը: Քիվը կազմում է կծու, գրեթե թաց տեսք: Ծայրերը նման են մարկերին, որ մոտակա փիքսելները մասամբ անթափանց են, բայց դա տարբերվում է գծերի շարքում, քանի որ անգամ հարվածների կենտրոնը լիովին գունավորվում է (եթե դուք գույն չեք դնում դրանցից մի քանի անգամ):
- Spray կարող է: Այս գործիքը շատ նման է watercolor խոզանակ, բացառությամբ, որ դուք կարող եք պահել մի վայրում, որպեսզի լրացնել տարածքը ավելի գունավոր, ինչպես շատ իրական լակի կարող է: Ծայրերը փափուկ են, ինչպես մարկեր:
- Լրացրեք. Լրացնելու գործիքը տարածքի գույնի լրացնելու արագ ձեւ է: Կարգավորեք հանդուրժողականության պարամետրը, որոշելու համար, թե որքան պատկերի գունավորումը: Փոքր արժեքը, ինչպես 0%, միայն գունավոր կլինի ընդամենը մի քանի պիքսելների վրա, որտեղ դուք ընտրում եք, իսկ 5% պես մեծ բան կարող է լրացնել մի փոքր տարածք, ինչպես շրջանագծի, եւ 100% -ը կփոխի ամբողջ օբյեկտի գույնը:
Հանդուրժողականություն եւ անթափանցություն
Բոլոր ներկ գործիքները (բացառությամբ « Լրացրեք» ) թույլ են տալիս հարմարեցնել խոզանակի հաստությունը, այնպես որ կարող եք վերահսկել մի քանի անգամ, թե որքան պիքսել պետք է գունավորվել: Որոշ գործիքներ թույլ են տալիս ընտրել որպես փոքր 1px տարածք գունավոր յուրաքանչյուր հարվածով:
Անորոշությունը բացատրում է գործիքի թափանցիկության մակարդակը, որտեղ 0% -ն ամբողջովին թափանցիկ է : Օրինակ, եթե նշողի անթափանցությունը սահմանվում է 10%, ապա դա կլինի շատ թեթեւ, իսկ 100% -ը ցույց կտա իր ամբողջական գույնը:
Matte, Gloss եւ Metal հետեւանքները
Paint 3D- ի յուրաքանչյուր արվեստի գործիքը կարող է ունենալ փայլ, փայլ, ձանձրալի մետաղ կամ փայլատ մետաղական հյուսվածքային ազդեցություն:
Մետաղի ընտրանքները օգտակար են այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են ժանգոտ կամ պղնձե տեսք: Matte- ն ապահովում է գունավոր գույնի ազդեցություն, իսկ փայլի հյուսվածքը շատ ավելի մուգ է եւ ստեղծում է ավելի պայծառ տեսք:
Ընտրելով գույնը
Կողքի մենյուում, texturing ընտրանքներից ներքեւում, որտեղ եք ընտրում գույնը, որը պետք է օգտագործի Ներկը 3D գործիքը:
Դուք կարող եք ընտրել նախընտրած ընտրված գույներից ցանկացած 18-ից ընտրված կամ գունավոր գոտու սեղմելով կամ կտկտացնելով ժամանակավոր գույն: Այստեղից կարող եք սահմանել գույնը իր RGB կամ hex արժեքներով:
Օգտագործեք Eyedropper գործիքը կտավից գույն վերցնել: Սա հեշտ ճանապարհ է նկարել նույն գույնը, ինչ մոդելի վրա արդեն գոյություն ունի, երբ համոզված չեք, թե որն է գույնը:
Ձեր սեփական մաքսային գույները հետագայում օգտագործելու համար ընտրեք Ավելացնել գույնը, գումարած նշանը, գույնի ներքեւում: Դուք կարող եք ստեղծել մինչեւ վեց: