Մայա Դաս 1.4. Օբյեկտի մանիպուլյացիա

01-ը 05-ից

Օբյեկտի մանիպուլյացիայի գործիքներ

Օգտագործողի ինտերֆեյսի ձախ կողմում Մայայի գործիք ընտրության պատկերակները:

Այսպիսով, հիմա դուք գիտեք, թե ինչպես պետք է օբյեկտ տեղադրել ձեր տեսարանին եւ փոփոխել որոշ հիմնական հատկանիշները: Եկեք ուսումնասիրենք որոշ ձեւեր, որոնք կարող ենք փոխել իր դիրքերը տարածության մեջ: Ցանկացած 3D ծրագրում օբյեկտի մանիպուլյացիայի երեք հիմնական ձեւ կա `թարգմանել (կամ տեղափոխել), մասշտաբով եւ պտտել:

Ակնհայտ է, որ դրանք բոլոր գործողությունները, որոնք համեմատաբար ինքնատիպ են, բայց եկեք դիտենք որոշ տեխնիկական նկատառումներ:

Թարգմանության, մասշտաբի եւ պտտվող գործիքների բարձրացման երկու տարբեր եղանակ կա.

Ընտրված օբյեկտի հետ օգտագործեք հետեւյալ օջախները, Մայա- ի թարգմանության, պտտման եւ մասշտաբի գործիքներ մուտք գործելու համար.

Թարգմանել - w .
Պտտել - էլ .
Scale - r .

Ցանկացած գործիքից դուրս գալու համար սեղմեք ընտրության ռեժիմին:

02-ից 05-ը

Թարգմանել (տեղափոխել)

Մամուլը (w), Մայա թարգմանության գործիք մուտք գործելու համար:

Ընտրեք այն ստեղծածը, որը ստեղծեց եւ գործադուլ տվեց բանալին `թարգմանչական գործիքը բարձրացնելու համար:

Երբ գործիք եք մուտք գործել, ձեր տիրույթի կենտրոնական կետում կհայտնվի հսկողության կարգավորիչը, երեք սլաքը ուղղված է X, Y եւ Z axes- ներին :

Ձեր առարկան հեռու ծագումից տեղափոխելու համար սեղմեք ցանկացած սլաքներից եւ օբյեկտը քաշեք այդ առանցքի երկայնքով: Սեղմելով ցանկացած վայրում սլաքի կամ լիսեռի վրա, կպահի շարժումը դեպի այն առանցքի, այնպես որ, եթե միայն ուզում եք տեղափոխել ձեր ուղղահայաց ուղղությամբ, ուղղակի սեղմեք ուղղահայաց սլաքի ցանկացած վայրում, եւ ձեր օբյեկտը կսահմանափակվի ուղղահայաց շարժման մեջ:

Եթե ​​ցանկանում եք թարգմանել օբյեկտը, առանց միջնորդության խուսափելու մեկ առանցքի վրա, սեղմելով գործիքի կենտրոնում գտնվող դեղին հրապարակում, անվճար թարգմանության հնարավորություն: Երբ տեղափոխվում է մի քանի օբյեկտի օբյեկտ, հաճախ ավելի ձեռնտու է ձեր օրթոգրաֆիկ տեսախցիկներից մեկին անցնելը (սեղմելով տիեզերական սանդղակը , եթե դուք մոռացել եք) ավելի շատ վերահսկողության համար:

03-ից 05-ը

Scale- ը

Մուտքագրեք Մայաի մասշտաբի գործիքը, սեղմելով ստեղնաշարի վրա:

Մասնաճյուղի գործիքը գրեթե նույնքան թարգմանչական գործիք է գործում:

Ցանկացած առանցքի մասշտաբով ընդլայնելու համար պարզապես սեղմեք եւ քաշեք այն (կարմիր, կապույտ կամ կանաչ) տուփ, որը համապատասխանում է առանցքի կցանկանաս շահարկել:

Միջոցների գլոբալ մասշտաբով տարածելու համար (միաժամանակ բոլոր առանցքների վրա), սեղմեք եւ քաշեք գործիքի կենտրոնում գտնվող վանդակը: Պարզապես դա:

04-ից 05-ը

Պտտեցնել

Ընտրել Մայա- ի պտտվող գործիքը (ե) ստեղնաշարի կոճակը:

Պտտեցնել

Ինչպես տեսնում եք, ռոտացիոն գործիքը հայտնվում է եւ գործում է մի քանի տարբեր թարգմանության եւ մասշտաբի գործիքներից:

Թարգմանության եւ մասշտաբի պես, դուք կարող եք խուսափել ռոտացիայի մեկ առանցքի վրա, սեղմելով եւ քաշեք գործիքի տեսանելի երեք ներքին օղակներից (կարմիր, կանաչ, կապույտ) ցանկացածից:

Դուք կարող եք ազատորեն պտտել օբյեկտը մի քանի առանցքներ, ուղղակի սեղմելով եւ քարշ տալով օղակների միջեւ բացերը, այնուամենայնիվ, դուք միաժամանակ ավելի շատ վերահսկողություն եք մատուցել `օբյեկտի մեկ առանցքի պտտման միջոցով:

Վերջապես, սեղմելով եւ դրեք արտաքին օղակի վրա (դեղին), դուք կարող եք պտտել օբյեկտը ուղղահայաց տեսախցիկի համար:

Ռոտացիայի ժամանակ կան ժամանակներ, երբ մի քիչ ավելի շատ վերահսկողություն է անհրաժեշտ, հաջորդ էջում մենք նայում ենք, թե ինչպես կարող ենք օգտագործել ալիքի վանդակը հստակ օբյեկտի մանիպուլյացիայի համար:

05-ից 05-ը

Օգտագործելով Channel Box- ի ճշգրտության համար

Օգտագործեք Մայայի ալիքի վանդակը, վերանվանել օբյեկտ կամ հարմարեցնել իր մասշտաբը, ռոտացիան եւ x, y, z կոորդինատները:

Բացի մանիպուլյատորների գործիքներից, մենք պարզապես ներկայացրեցինք, կարող եք նաեւ թարգմանել, ընդլայնել եւ վերափոխել ձեր մոդելները, օգտագործելով ճշգրիտ թվային արժեքներ ալիքի վանդակում:

Արբանյակը վանդակը գտնվում է ինտերֆեյսի վերին աջ հատվածում եւ գործում է այնպես, ինչպես Ներածումների էջում, որը մենք ներկայացրեցինք դասի 1.3-ում:

Կան մի քանի դեպքեր, երբ թվային արժեքները կարող են օգտակար լինել.

Ինչպես ներդիրների ներդիրում, արժեքները կարող են ձեռքով ձեռք բերել կամ օգտագործելով սեղմել + միջին մկնիկի քաշել ժեստը, որը մենք ներկայացրել ենք նախկինում:

Վերջապես, ալիքի տուփը կարող է օգտագործվել ձեր տեսադաշտում ցանկացած օբյեկտի վերափոխելու համար, ներառյալ մոդելները, տեսախցիկները, լույսերը կամ կորերը: Շատ լավ գաղափար է, որպեսզի ավելի լավ կազմակերպեք ձեր օբյեկտները անվանելու պրակտիկայում:

Տեղափոխեք դաս 1.5-ին: Սեղմեք այստեղ , անցնելու հաջորդ դասին, որտեղ մենք կքննարկենք բաղադրիչի ընտրության տեսակները (դեմքեր, եզրեր եւ ուղղություններ):